內容簡介
《3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現技法》是一本專門介紹3ds Max/VRay室內家裝效果圖表現技法的書,分別講解了18個不同類型、不同風格的室內家裝空間的渲染技巧,包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閒廳等不同空間,涵蓋現代風格、中式風格、歐式風格、北歐風格等不同的設計流派。
《3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現技法》內容豐富,結構清晰,案例精彩,全書共分為18章,第1章主要講解了“如何使效果圖畫面更生動”,第2章系統地講解了VRay的渲染技術,第3~18章通過18個精彩的案例詮釋了室內家裝效果圖的表現技巧。通過《3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現技法》,讀者可以學到不同場景的材質設定技巧、燈光布置技巧、同一場景的不同氣氛表達技巧、後期處理技巧等。
作者簡介
周宏,筆名:雨漠寒,一直以來致力於設計行業,至今接觸美術及設計學近8年,以色彩及構成理論為基礎對效果圖進行製作和指導。曾任一些知名企業的主管及專業效果圖製作導師,目前在江南純設計公司任職。
圖書目錄
第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動
1.1 概述
1.2 燈光與色彩
1.2.1 色彩的基調
1.2.2 色彩的對比
1.2.3 色彩在室內設計中的運用
1.3 材質的搭配
1.3.1 辦公空間的材質
1.3.2 家居空間的材質
1.3.3 展示空間的材質
1.4 相機的角度——構圖
1.5 根據場景選擇最有魅力的時間段
1.6 風格學說
1.7 效果圖是設計師意圖的體現
1.8 本章小結
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解
2.1 VRay渲染器的功能特徵
2.2 VRay的燈光
2.2.1 VRayLight
2.2.2 VRaySun
2.2.3 VRaySky
2.2.4 VRaySun與VRaySky連動
2.2.5 VRay陰影類型
2.3 VRay的材質
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材質)
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay雙面材質)
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質)
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質)
2.3.5 VRayLightMtl(VRay發光材質)
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質)
2.3.8 VRay的程式貼圖
2.4 VRayFur(VRay毛髮)
2.4.1 Parameters
2.4.2 Maps
2.4.3 Viewport display
2.4.4 VRayFur的套用
2.5 VRayDisplacementMod
2.5.1 Type
2.5.2 Common params
2.5.3 2D mapping
2.5.4 3D mapping/subdivision
2.6 VRay的相機
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)
2.7 VRay的渲染參數
2.7.1 VRay Authorization(VRay授權)
2.7.2 About VRay(關於VRay)
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的幀快取器)
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局開關)
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing)
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI)
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散)
2.7.8 VRay Environment(VRay環境)
2.7.9 VRay DMC Sampler
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩貼圖)
2.7.11 VRay Camera(VRay相機)
2.7.12 VRay Default displacement
2.7.13 VRay System(VRay系統設定)
2.8 本章小結
第3章 VRay材質與燈光表現技法
3.1 衛生間一角——純材質與燈光表現技法
3.1.1 檢測場景模型
3.1.2 設定相關材質
3.1.3 布置場景燈光
3.1.4 設定渲染出圖參數
3.1.5 Photoshop後期處理
3.2 歐式局部——材質貼圖與燈光表現技法
3.2.1 檢查場景模型
3.2.2 材質的設定
3.2.3 設定場景燈光
3.2.4 設定最終渲染參數
3.2.5 Photoshop後期處理
3.3 本章小結
第4章 VRay渲染的場景氣氛控制
4.1 小閣樓——利用自然光營造陰天氣氛
4.1.1 檢查場景模型
4.1.2 設定場景中的材質
4.1.3 設定場景燈光
4.1.4 設定最終渲染參數
4.1.5 Photoshop後期處理
4.2 客廳一角——利用人造光營造溫馨的室內氣氛
4.2.1 檢查場景模型
4.2.2 設定相關材質
4.2.3 設定場景燈光
4.2.4 設定最終渲染參數
4.2.5 Photoshop後期處理
4.3 本章小結
第5章 現代風格廚房——半敞開式空間日光效果
5.1 渲染空間簡介
5.2 創建攝像機及檢查模型
5.2.1 創建攝像機
5.2.2 檢查模型
5.3 設定材質
5.3.1 磨砂花紋玻璃材質
5.3.2 地板材質
5.3.3 牆面杉木材質
5.3.4 台面石材材質
5.3.5 白磚牆面材質
5.3.6 竹籃材質
5.3.7 木製椅材質
5.3.8 頂面石材材質
5.3.9 櫥櫃面板材質
5.3.10 拉絲不鏽鋼材質
5.4 布置燈光
5.4.1 測試參數的設定
5.4.2 光源的分析與設定
5.4.3 設定渲染參數
5.5 Photoshop後期處理
5.6 本章小結
第6章 黑色調衛生間——封閉空間柔和光線效果
6.1 渲染空間簡介
6.2 創建攝像機
6.3 製作材質
6.3.1 深色地磚及牆磚材質
6.3.2 淺色磚材質
6.3.3 白色扣板吊頂材質
6.3.4 花片磚材質
6.3.5 不鏽鋼水龍頭材質
6.3.6 台盆櫃花紋材質
6.3.7 大理石材質
6.3.8 製作毛巾和地毯
6.4 布置燈光
6.4.1 設定測試參數
6.4.2 設定主光源
6.4.3 設定最終出圖參數
6.5 Photoshop後期處理
6.6 本章小結
第7章 白色調衛生間——柔和日光效果
7.1 渲染空間簡介
7.2 創建攝像機及檢查模型
7.2.1 創建攝像機
7.2.2 檢查模型
7.3 材質的設定
7.3.1 白色牆磚材質
7.3.2 不鏽鋼材質
7.3.3 毛巾材質
7.3.4 地毯毛髮材質
7.3.5 地磚材質
7.3.6 油清漆木紋材質
7.3.7 白漆材質
7.3.8 浴缸材質
7.3.9 水材質
7.4 布置燈光並渲染出圖
7.4.1 設定測試參數
7.4.2 設定燈光
7.4.3 設定最終渲染參數
7.5 Photoshop後期處理
7.6 本章小結
第8章 簡約風格臥室——疊光技巧
8.1 渲染空間簡介
8.2 創建攝像機及檢查模型
8.2.1 創建攝像機
8.2.2 檢查模型
8.3 製作材質
8.3.1 地板材質
8.3.2 深色核桃木清水面板材質
8.3.3 淺色松木清水面板材質
8.3.4 床墊材質
8.3.5 抱枕材質
8.3.6 棉毯材質
8.3.7 紗簾材質
8.3.8 金屬漆材質
8.3.9 磨砂不鏽鋼材質
8.3.10 鏡面不鏽鋼材質
8.4 布置燈光並渲染出圖
8.4.1 設定測試參數
8.4.2 設定燈光
8.4.3 設定最終出圖參數
8.5 Photoshop後期處理
8.6 本章小結
第9章 現代風格臥室——夜景效果
9.1 渲染空間簡介
9.2 創建攝像機及檢查模型
9.2.1 創建攝像機
9.2.2 模型的檢查
9.3 材質的設定
9.3.1 乳膠漆材質
9.3.2 玻璃材質
9.3.3 陶瓷馬賽克材質
9.3.4 牆紙材質
9.3.5 地毯材質
9.3.6 坐墊材質
9.3.7 白色陶瓷材質
9.3.8 大理石材質
9.3.9 黑色雕花玻璃材質
9.3.10 花瓶材質
9.4 燈光的布置
9.4.1 測試參數設定
9.4.2 光源設定
9.4.3 設定最終渲染參數
9.5 Photoshop後期處理
9.6 本章小結
第10章 現代風格客廳——AO技術(1)
10.1 渲染空間簡介
10.2 創建攝像機及檢查模型
10.2.1 創建攝像機
10.2.2 檢查模型
10.3 設定主要材質
10.3.1 地板材質
10.3.2 白色油漆材質
10.3.3 抱枕材質
10.3.4 不鏽鋼材質
10.3.5 地毯材質
10.3.6 玻璃材質
10.3.7 室外木地板材質
10.3.8 綠色陶瓷材質
10.4 燈光的布置
10.4.1 測試參數設定
10.4.2 設定燈光
10.4.3 設定最終參數
10.5 Photoshop後期處理
10.6 技術專題——Ambient Occlusion
10.6.1 什麼是Ambient Occlusion
10.6.2 為什麼要使用Ambient Occlusion
10.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝
10.7 本章小結
第11章 酒店公寓臥室——夜景效果
11.1 渲染空間簡介
11.2 創建攝像機並檢查模型
11.2.1 創建攝像機
11.2.2 檢查模型
11.3 製作材質
11.3.1 製作主體材質
11.3.2 製作家具材質
11.4 布置燈光
11.4.1 主光的設定
11.4.2 曝光模式對渲染效果的影響
11.4.3 輔助燈光的設定
11.4.4 場景發灰和發粉的控制
11.5 最終渲染參數設定
11.5.1 細分燈光
11.5.2 設定最終渲染參數
11.6 Photoshop後期處理
11.7 如何同時渲染效果圖與通道圖
11.8 本章小結
第12章 現代風格客廳——多視角布光方法
12.1 渲染空間簡介
12.2 單面建模技法
12.3 創建攝像機及檢查模型
12.3.1 創建攝像機
12.3.2 檢查模型是否漏光
12.4 材質的設定
12.4.1 地面材質
12.4.2 乳膠漆材質
12.4.3 電視背景牆材質
12.4.4 白色混水材質
12.4.5 古銅材質
12.4.6 窗簾材質
12.4.7 不鏽鋼材質
12.4.8 牆紙材質
12.4.9 水晶材質
12.5 布置燈光
12.5.1 測試參數設定
12.5.2 設定主光源
12.5.3 設定輔助光源
12.5.4 渲染出圖
12.6 Photoshop後期處理
12.7 多視角布光方式
12.7.1 創建多個攝像機
12.7.2 多視角布光
12.8 本章小結
第13章 時尚休閒廳——陽光表現
13.1 渲染空間簡介
13.2 創建攝像機和模型檢查
13.2.1 創建攝像機
13.2.2 檢查模型
13.3 材質的設定
13.3.1 天花材質
13.3.2 玻璃材質
13.3.3 木紋材質
13.3.4 牆身馬賽克材質
13.3.5 地磚材質
13.3.6 布紋沙發材質
13.3.7 櫃門灰鏡材質
13.3.8 大吊燈金屬材質
13.3.9 小吊燈不鏽鋼材質
13.4 燈光的設定
13.4.1 主光的設定
13.4.2 輔助光的設定
13.4.3 最終渲染參數設定
13.5 Photoshop後期處理
13.6 本章小結
第14章 現代中式客廳——夜景效果
14.1 渲染空間簡介
14.2 單面建模
14.2.1 導入AutoCAD檔案
14.2.2 快速建立牆體
14.3 創建攝像機及檢查模型
14.3.1 創建攝像機
14.3.2 檢查模型
14.4 設定材質
14.4.1 牆面材質
14.4.2 地面材質
14.4.3 清水裝飾材質
14.4.4 沙發布藝材質
14.5 布置燈光
14.5.1 設定燈光參數
14.5.2 渲染出圖
14.6 Photoshop後期處理
14.7 本章小結
第15章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果
15.1 渲染空間簡介
15.2 創建攝像機及檢查模型
15.2.1 創建攝像機
15.2.2 模型的檢查
15.3 材質的設定
15.3.1 地板材質
15.3.2 木質桌椅材質
15.3.3 黃色塗料材質
15.3.4 窗簾材質
15.3.5 玻璃吊燈材質
15.3.6 木質橫樑材質
15.3.7 黃昏效果下的木質橫樑材質
15.3.8 綠色植物材質
15.3.9 木質屏風材質
15.3.10 黃昏效果下的木製屏風材質
15.3.11 沙發布紋材質
15.3.12 上午效果的外景材質
15.3.13 黃昏效果的外景材質
15.4 燈光的布置
15.4.1 測試參數設定
15.4.2 上午效果燈光設定
15.4.3 黃昏效果燈光設定(視角一)
15.4.4 黃昏效果燈光設定(視角二)
15.5 Photoshop後期處理
15.5.1 上午氣氛後期處理(視角一)
15.5.2 上午氣氛後期處理(視角二)
15.5.3 黃昏氣氛後期處理(視角一)
15.5.4 黃昏氣氛後期處理(視角二)
15.6 本章小結
第16章 豪華歐式客廳——多視角連續渲染技巧
16.1 渲染空間簡介
16.2 創建攝像機及檢查模型
16.2.1 創建攝像機
16.2.2 檢查模型
16.3 材質的設定
16.3.1 地面材質
16.3.2 電視背景洞石材質
16.3.3 石柱大理石材質
16.3.4 沙發皮紋材質
16.3.5 牆紙材質
16.3.6 磨砂金與亮光金材質
16.3.7 燈罩材質
16.3.8 木地板材質
16.4 燈光的布置
16.4.1 測試參數設定
16.4.2 設定燈光
16.4.3 設定渲染參數
16.5 Photoshop後期處理
16.5.1 豪華歐式客廳(視角一)
16.5.2 豪華歐式客廳(視角二)
16.6 實用渲染出圖技術——多視角連續渲染設定技巧
16.6.1 設定光子源檔案
16.6.2 設定並保存成品圖預設值
16.7 本章小結
第17章 豪華歐式臥室——渲染速度控制技巧
17.1 渲染空間簡介
17.2 渲染前的準備
17.2.1 場景攝像機的放置
17.2.2 模型的檢查
17.3 材質的設定
17.3.1 主要材質的設定
17.3.2 其他材質的設定
17.4 燈光的設定
17.4.1 設定測試參數
17.4.2 燈光的設定
17.5 最終渲染參數的設定
17.5.1 燈光的細分
17.5.2 設定最終渲染參數
17.6 如何控制渲染速度
17.6.1 模型影響渲染速度
17.6.2 材質影響渲染速度
17.6.3 燈光影響渲染速度
17.6.4 渲染參數影響渲染速度
17.7 Photoshop後期處理
17.8 本章小結
第18章 北歐風格餐廳日景與夜景表現——AO技術(2)
18.1 渲染空間簡介
18.2 創建攝像機及檢查模型
18.2.1 創建攝像機
18.2.2 檢查模型
18.3 材質的設定
18.3.1 地磚材質
18.3.2 黃色肌理漆材質
18.3.3 磚牆材質
18.3.4 木紋材質
18.3.5 戶外地板材質
18.3.6 戶外椅子材質
18.3.7 戶外牆磚材質
18.3.8 瓷罐材質
18.3.9 金屬材質
18.3.10 黃銅材質
18.4 燈光的布置
18.4.1 設定測試渲染參數
18.4.2 下午陽光效果的燈光設定
18.4.3 夜晚月光效果的燈光設定
18.5 Photoshop後期處理
18.5.1 下午陽光效果後期處理(視角一)
18.5.2 下午陽光效果後期處理(視角二)
18.5.3 夜晚月光效果後期處理(視角一)
18.5.4 夜晚月光效果後期處理(視角二)
18.6 技術專題——Ambient
18.6.1 通過VRayDirt材質來實現AO
18.6.2 AO的渲染設定
18.6.3 AO的合成使用方法
18.7 本章小結