作品目錄
第1章 領略3ds max 4界面第2章 實際的顯形:數位化作品創作的前期製作藝術
第3章 將形態賦予感覺:建模的藝術
第4章 視覺的修飾:材質和紋理的製作藝術
第5章 光子的繪畫作品:照明藝術
第6章 運動中的機械:建模和運動學
第7章 角色設計、角色動畫製作原理和製作過程概述
第8章 Trompe Loeil:視覺效果藝術
第9章 創造性的利劍:3ds max 4中後期製作的藝術
附錄A 3ds max 4的安裝和設定
附錄B D博士對標準材質成分映像的基本指導
附錄C CD上的內容