3ds max三維與室內外效果圖製作教程

《3dsmax三維與室內外效果圖製作教程》是2005年清華大學出版社出版的圖書。

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2005年11月1日)

叢書名:電腦基礎實例上機系列教程

平裝: 326頁

正文語種:簡體中文

開本:16

ISBN:7302114579, 9787302114574

條形碼: 9787302114574

尺寸:26.1 x 18.4 x 1.4 cm

重量:522 g

內容簡介

3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三維設計製作軟體,本書對

該軟體的功能與特點作了詳細介紹,並結合實例對創建三維室內外效果圖的

方法作了深入的講解。

本書共分為16章,主要內容包括:3ds max6概述、系統管理、三維設計

常用操作、三維模型的創建與編輯、二維曲線的創建與編輯、複合物體的創

建、材質和貼圖、燈光和攝像機的套用、渲染技術、環境控制和後期處理等

為了使讀者不但知道基本命令而且會實際操作,本書以理論結合實際,

深入淺出、通過圖文並茂的寫法,以圖析文,直觀而生動,並結合了大量三

維設計中的套用實例幫助讀者進一步理解知識點;最後一章分別以室內和室

外效果圖的製作貫穿前面所學的知識,使讀者對3ds max的綜合套用能力有

所提高。

本書定位於各類電腦三維設計用戶,適用於不同層次的初學者、進階者

和需提高的用戶作自學參考書使用,尤其適合作為各大中專院校、職業院校

及各類社會培訓學校的培訓教材以及電腦愛好者的自學用書。

目錄

第1章 預備知識 1

1.1 三維設計與三維設計軟體 1

1.2 系統配置 2

1.2.1 硬體配置 2

1.2.2 軟體配置 2

1.3 3ds max 6的安裝和漢化 3

1.3.1 3ds max 6的安裝 3

1.3.2 3ds max 6的漢化 3

1.4 3ds max 6的工作環境 4

1.4.1 系統工作界面 4

1.4.2 自定義工作界面 7

1.4.3 自定義快捷鍵 7

1.4.4 套用舉例——將視圖工作區背景顏色設定為黑色 8

1.5 上機練習 10

1.6 習題 12

第2章 三維設計基礎訓練 13

2.1 基礎美術訓練 13

2.1.1 色彩構成基礎 13

2.1.2 色彩在設計中的表現 19

2.1.3 構圖基本要素 20

2.2 三維作品設計流程 21

2.2.1 構思階段 21

2.2.2 繪製草圖 22

2.2.3 場景建模 22

2.2.4 調製材質和場景布光 22

2.2.5 渲染場景與輸出 22

2.2.6 後期處理 22

2.3 上機練習 23

2.3.1 創建客廳主體模型 23

2.3.2 調入外部模型 27

2.3.3 調製材質 28

2.3.4 場景布光 29

2.3.5 渲染輸出 30

2.3.6 後期處理 31

2.4 習題 33

第3章 系統管理 35

3.1 常用檔案管理 35

3.1.1 檔案打開 35

3.1.2 檔案保存 36

3.1.3 配置路徑 37

3.2 常用場景管理 38

3.2.1 “輸入”命令 38

3.2.2 “合併”命令 38

3.2.3 “替換”命令 39

3.2.4 “輸出”命令 39

3.2.5 場景對象的管理 39

3.3 常用輔助工具 45

3.3.1 設定系統單位 46

3.3.2 柵格的設定與套用 47

3.3.3 軸心的設定與套用 49

3.3.4 測量工具的套用 52

3.4 上機練習 52

3.5 習題 54

第4章 三維設計常用操作 55

4.1 選擇對象 55

4.1.1 基本選擇方法 55

4.1.2 特殊選擇方法 57

4.2 移動對象 59

4.2.1 設定移動軸向 60

4.2.2 一般移動 61

4.2.3 精確移動 61

4.3 縮放對象 62

4.3.1 等比例縮放 63

4.3.2 按軸向縮放 64

4.3.3 等體積縮放 64

4.4 複製對象 65

4.4.1 一般複製 65

4.4.2 關聯複製 66

4.4.3 參考複製 66

4.5 鏡像操作 67

4.6 對齊操作 68

4.6.1 一般對齊 68

4.6.2 特殊對齊 69

4.7 旋轉操作 70

4.8 陣列操作 71

4.8.1 “陣列”命令 71

4.8.2 “陣列工具”命令 73

4.9 捕捉操作 75

4.9.1 捕捉的概念 75

4.9.2 捕捉類型 75

4.9.3 捕捉參數設定 76

4.10 上機練習 77

4.11 習題 81

第5章 三維模型的創建與編輯 83

5.1 創建三維模型 83

5.1.1 創建及編輯標準幾何體 83

5.1.2 創建及編輯擴展幾何體 85

5.1.3 套用舉例——創建足球 86

5.2 三維模型的高級編輯 90

5.2.1 修改命令面板 90

5.2.2 修改器堆疊 90

5.2.3 常用三維修改命令 91

5.3 上機練習 100

5.4 習題 105

第6章 二維曲線的創建與編輯 107

6.1 二維曲線的創建 107

6.1.1 二維曲線的分類 107

6.1.2 二維曲線的創建 108

6.2 二維曲線的編輯 110

6.2.1 標準參數的設定 111

6.2.2 二維曲線的高級編輯 117

6.3 上機練習 119

6.4 習題 123

第7章 複合物體的創建 125

7.1 複合物體概述 125

7.2 基本複合物體的創建 125

7.2.1 “變形”複合物體 125

7.2.2 “離散”複合物體 126

7.2.3 “包裹”複合物體 127

7.2.4 “連線”複合物體 127

7.2.5 套用舉例——創建啞鈴 128

7.3 高級複合物體的創建 130

7.3.1 “布爾運算”複合物體 130

7.3.2 “放樣”複合物體 132

7.3.3 套用舉例——創建羅馬柱 133

7.4 上機練習 136

7.5 習題 139

第8章 材質和貼圖基礎知識 141

8.1 材質 141

8.1.1 材質與模型的關係 141

8.1.2 材質編輯器 141

8.1.3 標準材質基本參數 143

8.1.4 材質/貼圖瀏覽器及基本參數 145

8.2 貼圖 146

8.2.1 貼圖概述 146

8.2.2 貼圖的類型 146

8.2.3 貼圖與模型 149

8.2.4 貼圖坐標 149

8.2.5 貼圖通道 150

8.2.6 常用貼圖 152

8.2.7 套用舉例——為茶几創建材質和貼圖 155

8.3 上機練習 158

8.4 習題 161

第9章 材質和貼圖的高級運用 163

9.1 高級材質概述 163

9.2 常用高級材質 163

9.2.1 光線跟蹤材質 164

9.2.2 混合材質 166

9.2.3 多維/次物體材質 167

9.2.4 不可見/投影材質 167

9.2.5 光能傳遞優先材質 167

9.2.6 建築材質 168

9.2.7 套用舉例——創建水材質 169

9.2.8 套用舉例——創建鍍金材質 171

9.2.9 上機練習——不鏽鋼質感 175

9.3 習題 177

第10章 燈光和攝像機的套用 179

10.1 光學基礎訓練 179

10.1.1 燈光與三維設計 179

10.1.2 燈光在三維設計中的套用技巧 181

10.2 燈光 182

10.2.1 燈光參數設定 182

10.2.2 燈光與陰影 185

10.2.3 套用舉例——三點照明 187

10.3 攝影基礎訓練 189

10.3.1 攝像機與三維場景 189

10.3.2 拍攝距離 190

10.3.3 拍攝方位 191

10.3.4 拍攝角度 193

10.4 攝像機 195

10.5 套用舉例——為茶几場景布置燈光 197

10.6 上機練習 199

10.6.1 室內場景的布光和取景 199

10.6.2 室外場景的布光和取景 201

10.7 習題 204

第11章 渲染基礎知識 205

11.1 渲染基礎知識 205

11.1.1 渲染概述 205

11.1.2 渲染工具和視圖類型 206

11.2 渲染參數設定 209

11.2.1 通用基本參數設定 209

11.2.2 渲染基本參數設定 212

11.3 Mental ray渲染器 215

11.3.1 轉換渲染器 215

11.3.2 Mental ray基礎知識 216

11.3.3 間接照明 217

11.4 最佳化渲染設定 218

11.4.1 儘量減少模型數量 218

11.4.2 儘量減少模型的複雜度 218

11.4.3 採用合適的材質 218

11.4.4 燈光不宜過多 218

11.4.5 儘量用普通陰影 219

11.4.6 選用合適的解析度 219

11.5 上機練習 219

11.6 習題 221

第12章 專業渲染技術 223

12.1 Lightscape概述 223

12.2 Lightscape技術知識 224

12.2.1 Lightscape技術優勢 224

12.2.2 Lightscape相關概念 224

12.3 Lightscape操作流程 225

12.3.1 準備階段 225

12.3.2 解決階段 227

12.3.3 輸出階段 227

12.4 Lightscape 3.2運用基礎 228

12.4.1 工作環境 228

12.4.2 圖層的創建及編輯 232

12.4.3 材質的創建及編輯 232

12.4.4 圖塊的合併及編輯 233

12.4.5 燈光的編輯與控制 233

12.4.6 面片細分 234

12.4.7 渲染輸出 234

12.5 上機練習 234

12.5.1 編輯材質 234

12.5.2 編輯燈光 236

12.5.3 細分格線 238

12.5.4 光能傳遞 238

12.6 習題 240

第13章 環境控制 241

13.1 環境基礎知識 241

13.2 環境參數設定 241

13.2.1 設定環境參數 242

13.2.2 套用舉例——為動畫場景製作體積光效果 248

13.3 上機練習 250

13.4 習題 252

第14章 視頻合成 253

14.1 視頻合成概念 253

14.2 視頻合成基礎知識 253

14.2.1 視頻合成器 253

14.2.2 視頻合成步驟 254

14.2.3 套用舉例——製作鏡頭光斑效果 257

14.3 上機練習 259

14.3.1 創建模型 259

14.3.2 調製材質 261

14.3.3 場景布光 262

14.3.4 視頻合成 264

14.4 習題 265

第15章 後期處理 267

15.1 後期處理與效果圖設計 267

15.2 常用後期編輯工具 268

15.2.1 選區創建工具 268

15.2.2 變換工具 270

15.2.3 套用舉例——對一個圖層進行多次變換 270

15.2.4 柔化工具 271

15.2.5 銳化工具 272

15.3 常用後期處理命令 272

15.3.1 “色階”命令 272

15.3.2 “色彩平衡”命令 274

15.3.3 “色相/飽和度”命令 275

15.4 常用後期處理技巧 276

15.4.1 巧除黑斑 276

15.4.2 巧做柔光 277

15.4.3 巧做陰影 278

15.4.4 圖像清晰處理 281

15.5 上機練習 281

15.6 習題 284

第16章 項目設計案例 285

16.1 製作休息室效果圖 285

16.1.1 案例要求 285

16.1.2 創意構圖分析 286

16.1.3 創建主體模型 286

16.1.4 調入家具模型 295

16.1.5 場景布光 298

16.1.6 渲染輸出 301

16.1.7 後期處理 301

16.2 製作別墅效果圖 303

16.2.1 案例要求 303

16.2.2 創意構圖分析 304

16.2.3 創建底層 304

16.2.4 創建二層模型 314

16.2.5 場景布光 318

16.2.6 渲染輸出 320

16.2.7 後期處理 321

16.3 習題 325

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