內容介紹
內容簡介本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器製作照片級效果圖的方法和技巧。
全書包含了10個場景實例,內容豐富、清晰。讀者可以通過實例學習照片級效果圖的製作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述了空間建模與渲染技巧。其餘的實例詳細介紹了VRay渲染器的參數、命令和使用方法。
本書隨書附帶1張DVD教學光碟,包含書中所有案例的視頻教學錄像,讀者可以通過光碟與書結合的方式進行學習。
本書適合對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學到更多照片級表現製作方法與技巧的讀者閱讀。
目錄
第1章 歐式空間
1.1 設定歐式空間材質
1.1.1 設定場景基礎材質
1.1.2 場景家具材質設定
1.1.3 場景裝飾物的材質設定
1.2 設定歐式空間的相機角度
1.3 創建空間燈光
1.4 渲染場景
1.4.1 測試場景渲染
1.4.2 最終場景渲染
1.5 後期處理
1.5.1 場景通道的渲染
1.5.2 Photoshop的後期製作
第2章 現代一居空間
2.1 設定現代一居空間材質
2.1.1 設定場景基礎材質
2.1.2 場景家具材質設定
2.1.3 場景裝飾品材質設定
2.2 創建空間燈光
2.2.1 創建VRay陽光系統
2.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
2.3 渲染場景
2.3.1 測試場景渲染
2.3.2 最終場景渲染
第3章 日式茶餐廳
3.1 設定日式空間材質
3.1.1 基礎場景材質的設定
3.1.2 場景家具與裝飾品材質設定
3.2 創建空間燈光
3.2.1 創建VRay陽光系統模擬午後陽光
3.2.2 創建VRay燈光模擬午後陽光
3.2.3 創建射燈
3.3 最終場景渲染
3.3.1 發光貼圖與燈光快取的計算
3.3.2 成圖渲染
3.4 後期處理
第4章 公共衛生間
4.1 建模階段
4.1.1 導入AutoCAD檔案
4.1.2 創建牆體、地面、頂面、窗戶主體框架
4.1.3 創建台面、隔板等框架
4.1.4 調入模型
4.2 設定公共衛生間空間材質
4.2.1 設定場景基礎材質
4.2.2 設定場景其它材質
4.3 空間燈光與測試
4.3.1 創建VRay燈光模擬室外光
4.3.2 運用光域網創建筒燈
4.3.3 運用VRay燈光創建反光燈槽
4.3.4 靈活使用補光
4.4 最終場景渲染
第5章 懷舊客廳
5.1 設定懷舊客廳材質
5.1.1 設定場景基礎材質
5.1.2 場景家具材質設定
5.1.3 場景裝飾物的材質設定
5.2 創建空間燈光
5.2.1 創建VRay燈光模擬室外天光
5.2.2 創建背景與環境色
5.3 渲染場景
5.3.1 測試場景渲染
5.3.2 最終場景渲染
5.4 閃光燈效果
第6章 酒店浴室
6.1 設定浴室空間材質
6.1.1 設定場景基礎材質
6.1.2 設定場景家具材質
6.1.3 設定場景裝飾品材質
6.2 創建空間燈光
6.2.1 創建VRay陽光與VRay燈光
6.2.2 創建頂部筒燈
6.2.3 創建鏡前吊燈
6.3 最終場景渲染
6.3.1 發光貼圖與燈光快取的計算
6.3.2 成圖渲染
第7章 北歐風情
7.1 設定北歐風情材質
7.1.1 設定場景基礎材質
7.1.2 場景家具材質設定
7.1.3 場景裝飾物的材質設定
7.2 創建空間燈光
7.2.1 創建VRay燈光模擬室外天光
7.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
7.3 最終場景渲染
7.3.1 發光貼圖和燈光快取的設定
7.3.2 成圖渲染設定
第8章 田園別墅
8.1 設定田園別墅材質
8.1.1 設定場景基礎材質
8.1.2 場景家具材質設定
8.1.3 場景裝飾物的材質設定
8.2 創建空間燈光
8.2.1 創建VRay陽光和VRay天光
8.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
8.2.3 運用光域網創建筒燈
8.3 渲染場景
8.3.1 測試場景渲染
8.3.2 最終場景渲染
第9章 酒店套間
9.1 建模階段
9.1.1 在CAD中編輯圖形
9.1.2 創建牆體、地面、頂面、窗戶主體框架
9.1.3 創建背景牆、燈、柜子等模型
9.1.4 創建另一個角度的背景牆、燈、柜子等模型
9.1.5 創建衛生間物體模型
9.1.6 調入模型
9.2 設定套間空間材質
9.2.1 設定場景基礎材質
9.2.2 設定場景家具材質
9.2.3 設定場景裝飾材質
9.3 創建空間燈光
9.3.1 創建VRay燈光模擬藍色夜光
9.3.2 創建VRay燈光模擬反光燈槽
9.3.3 創建自由點光源模擬筒燈
9.3.4 創建自由點光源模擬檯燈和落地燈
9.3.5 創建衛生間補光
9.4 最終場景渲染
9.4.1 發光貼圖與燈光快取的計算
9.4.2 成圖渲染
第10章 中式閣樓空間
10.1 設定中式閣樓材質
10.1.1 設定場景基礎材質
10.1.2 場景家具材質設定
10.1.3 場景裝飾物的材質設定
10.2 空間燈光與測試
10.2.1 創建VRay燈光模擬室外光
10.2.2 創建HDRI模擬室外環境
10.2.3 測試空間燈光
10.3 最終場景渲染
10.3.1 發光貼圖和燈光快取的設定
10.3.2 成圖渲染設定
第11章 複式畫廊
11.1 設定複式畫廊材質
11.1.1 設定場景基礎材質
11.1.2 場景家具材質設定
11.1.3 場景裝飾物的材質設定
11.2 空間燈光與測試
11.2.1 創建VRay陽光系統
11.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
11.3 渲染場景
11.4 最終場景渲染
附錄 常見問題與解決方法
F.1 解決3ds Max中缺少剪下渲染框
F.2 ds Max 9常用操作界面設定
F.2.1 修改視口背景色
F.2.2 設定修改器按鈕
F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵
F.2.4 設定選擇物體的方法與修改命令面板的小圖示顯示
F.2.5 設定場景自動保存時間
F.2.6 設定用戶路徑
F.2.7 複製場景點陣圖檔案
F.2.8 設定貼圖路徑
F.3 場景的線框渲染