圖書信息
書 名: 3dsMax2009完全征服手冊作 者:新知互動
出版社: 中國鐵道出版社
出版時間: 2010-3-1
ISBN: 9787113108205
開本: 16開
定價: 69.80元
內容簡介
本書通過系統、詳盡的知識講解,向讀者全面展示了3ds Max 2009軟體中的各種功能和套用技巧,並通過對典型、精美、實用的室內外效果圖和工業設計套用實例的講解,使讀者在快速掌握軟體功能的同時,熟悉軟體套用技巧,積累製作不同室內外效果圖和工業設計作品的經驗。本書內容全面,結構層次清晰,隨書附贈的光碟中還包含了大量的設計素材,適合各層次的3ds Max 2009愛好者以及從事三維動畫、室內設計、工業造型設計的人員學習,也可作為相關培訓機構的培訓教材。
圖書目錄
第1章 初識3ds Max 20091.1 3ds Max 2009發展歷程
1.2 3ds Max 2009新增功能
1.3 3ds Max 2009工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 主工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態欄
1.3.5 四元選單
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 更豐富的工作區工具
第2章 自定義界面
2.1 自定義右鍵選單
2.2 顯示UI與鎖定
2.3 自定義UI和默認切換器
2.4 自定義用戶界面對話框
2.4.1 “鍵盤”選項卡
2.4.2 “工具列”選項卡
2.4.3 “四元選單”選項卡
2.4.4 “選單”選項卡
2.4.5 “顏色”選項卡
2.4.6 高級四元選單選項
2.5 保存和載入自定義用戶界面
2.5.1 載入自定義uI方案
2.5.2 還原為啟動布局
2.6 視口配置
2.6.1 渲染方法
2.6.2 布局
2.6.3 安全框
2.6.4 自適應降級切換
2.6.5 區域
2.6.6 統計數據
2.7 配置路徑
第3章 對象及檔案的基本操作
3.1 對象的基本操作
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區域與視窗/交叉選擇
3.1.3 通過顏色和名稱選擇
3.1.4 選擇過濾器
3.1.5 選擇集
3.1.6 編輯命令
3.1.7 組
3.1.8 對象的凍結與隱藏
3.1.9 孤立當前選擇
3.2 檔案合併以及其他操作
3.2.1 檔案的導入、導出
3.2.2 合併檔案的操作步驟
3.3 對象變換
3.3.1 三軸架和世界坐標軸
3.3.2 變換Gizmo軸約束
3.3.3 繪製格線
3.3.4 變換輸入
3.3.5 變換工具
第4章 圖形及其編輯
4.1 圖形對象
4.1.1 概述
4.1.2 線
4.1.3 矩形和多邊形
4.1.4 圓、橢圓、弧、圓環和星形
4.1.5 文本
4.1.6 螺旋線
4.1.7 截面
4.1.8 圓形檢查工具
4.2 可編輯樣條線
4.2.1 頂點
4.2.2 線段
4.3 與圖形一起使用的修改器
4.3.1 擠出
4.3.2 車削
4.3.3 倒角剖面
4.3.4 倒角
第5章 幾何體工程對象
5.1 標準基本體
5.1.1 長方體
5.1.2 圓錐體
5.1.3 球體
5.1.4 圓柱體
5.1.5 管狀體
5.1.6 圓環
5.1.7 四稜錐
5.1.8 茶壺
5.1.9 平面
5.2 擴展基本體
5.2.1 異面體
5.2.2 環形結
5.2.3 切角長方體
5.2.4 切角圓柱體
5.2.5 油罐
5.2.6 膠囊
5.2.7 紡錘
5.2.8 L-Ext
5.2.9 球稜柱
5.2.10 C-Ext
5.2.11 環形波
5.2.12 稜柱
5.2.13 軟管
5.3 建築對象
5.3.1 門
5.3.2 窗
5.3.3 樓梯
5.3.4 欄桿
5.3.5 牆
5.3.6 編輯牆對象
5.3.7 植物
5.4 修改器
5.4.1 彎曲
5.4.2 錐化
5.4.3 置換
第6章 符合對象
6.1 布爾
6.1.1 布爾操作問題的糾正
6.1.2 創建布爾對象
6.1.3 布爾參數
6.1.4 布爾對象的材質附加
6.2 圖形合併
6.2.1 創建“圖形合併”對象
6.2.2 圖形合併參數
6.3 放樣
6.3.1 創建放樣對象的方法
6.3.2 放樣參數
6.3.3 放樣對象的圖形對齊
6.3.4 變形
6.4 ProBoolean(超級布爾)
6.5 ProCutter(超級切割)
第7章 高級建模
7.1 編輯多邊形
7.1.1 “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區別
7.1.2 “編輯多邊形模式”卷展欄
7.1.3 “選擇”卷展欄
7.1.4 頂點
7.1.5 邊
7.1.6 邊界
7.1.7 多邊形與元素
7.2 面片
7.2.1 創建面片
7.2.2 頂點的有關操作
7.2.3 邊與面片的有關操作
7.3 NURBS曲面
7.3.1 NURBS曲線
7.3.2 NURBS曲面
7.3.3 創建點
7.3.4 創建從屬曲線
7.3.5 創建從屬曲面
第8章 材質與貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 “材質編輯器”視窗
8.1.2 材質編輯器選單
8.1.3 材質編輯器工具
8.1.4 示例窗
8.1.5 材質,貼圖瀏覽器
8.2 標準材質
8.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄
8.2.2 應用程式欄
8.2.3 “擴展參數”卷展欄
8.2.4 “貼圖”卷展欄
8.3 複合材質
8.4 貼圖
8.5 了解工作界面
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光概述
9.2 “燈光”參數
9.2.1 “常規參數”卷展欄
9.2.2 “強度/顏色,衰減”卷展欄
9.2.3 “高級效果”卷展欄
9.2.4 “陰影參數”卷展欄
9.2.5 “mental ray間接照明”卷展欄
9.3 燈光
9.3.1 標準燈光
9.3.2 光學度燈光
9.4 攝影機
9.4.1 繪製格線
9.4.2 繪製格線
9.4.3 攝影機公用參數
第10章 渲染
10.1 渲染
10.1.1 渲染命令
10.1.2 渲染設定
10.2 “渲染設定”對話框
10.2.1 “公用”選項卡
10.2.2 掃描線渲染器
10.2.3 mental ray渲染器
第11章 環境與鏡頭特效
11.1 認識環境和效果
11.1.1 “環境”選項卡
11.1.2 “效果”選項卡
11.2 霧效
11.2.1 標準霧
11.2.2 體積霧
11.3 體積光
11.4 火效果的製作
11.5 Video Post
11.5.1 Video Post視窗
11.5.2 使用Video Post給場景添加事件
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統概述
12.2 “非事件驅動”的粒子系統
12.2.1 噴射粒子系統
12.2.2 繪製格線
12.2.3 暴風雪粒子系統
12.2.4 繪製格線
12.2.5 “粒子陣列”粒子系統
12.2.6 “超級噴射”粒子系統
12.3 粒子流
12.3.1 繪製格線
12.3.2 粒子流工作原理
12.4 空間扭曲
12.4.1 力
12.4.2 導向器
12.4.3 幾何/可變形
12.4.4 繪製格線
12.4.5 粒子和動力學
第13章 基礎動畫
13.1 reactor動力學基礎知識
13.1.1 reactor動力學工具列
13.1.2 reactor動力學選單
13.1.3 reactor動力學基礎參數
13.2 製作關鍵點動畫
13.2.1 reactor動力學基礎參數
13.2.2 reactor動力學工具列
13.2.3 利用設定關鍵點模式創建動畫
13.2.4 關鍵點的設定
13.3 軌跡視圖
13.3.1 曲線編輯器
13.3.2 攝影表
13.3.3 動畫控制器
第14章 家居用品
14.1 茶几
14.2 異形椅子
14.3 吸塵器
第15章 工業設計
15.1 原子筆
15.2 隨身碟
15.3 高壓電檢儀
15.4 吹風機
第16章 室內外效果設計
16.1 別墅
16.2 臥室效果圖製作