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3D繪圖程式設計
內容介紹《3D繪圖程式設計:使用Direct3D GL2.0(含1CD)》系統、全面地介紹了Direct3D 《3D繪圖程式設計:使用Direct3D
內容介紹 -
起源引擎
起源(source)引擎是一款3d遊戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊遊戲《半條命2》開發,並且對其他的遊戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,...
前序體驗 名稱 引擎沿革 引擎作品 蒸汽工作組 -
3D API
3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應用程式接口的意思,而3D API則是指顯示卡與應用程式直...
3D API簡介 DirectX 3D API-特性 3D API-主要套用 -
3D加速卡
為了有效地減輕CPU的負擔以及提供完美的3D特殊效果,在顯示卡的繪圖晶片上增加直接負責3D圖形處理和提供3D特殊效果的能力,這便是所謂的硬體加速能力,具...
簡介 評價 nVIDIA 3dfx Matrox -
3D MAX
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作...
界面組成 突出特點 軟體套用 發展趨勢 軟體優勢 -
遊戲引擎架構
《遊戲引擎架構》是2014年電子工業出版社出版的圖書,作者是傑森.格雷戈瑞)。
內容簡介 作品目錄 精彩節摘 編輯推薦 作者簡介 -
Gecko引擎
Gecko是由Mozilla基金會開發的布局引擎的名字。它原本叫作NGLayout。Gecko的作用是讀取諸如HTML、CSS、XUL和JavaScri...
Gecko引擎概述 Gecko引擎發展史 Gecko引擎未來發展 Gecko引擎項目主頁 -
裸眼3D電視
裸眼3D電視是3D電視,三維立體影像電視的簡稱,對於3D相信消費者們都不陌生,在您戴上3D眼鏡觀看影片時,您會感覺到片中人物離自己非常的近,片中的各種景...
基本信息 行業現狀 電視普及 顯示技術 品牌舉例 -
渲染[繪圖術語]
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗...
軟體分類 渲染過程 後期處理 渲染濾鏡 渲染測量 -
像素著色引擎
VIDIA2001年推出的GeForce3(NV20)繪圖晶片,而矽統也在Xabre系列中加入一組兼容於DirectX 1.3版規格的硬體像素著色引擎,...
像素著色引擎(Pixel Shader)