遊戲起源

遊戲規則

遊戲術語
套用術語

拿牌(HIT):再拿張牌。玩家(包括閒家和莊家)只要手上牌相加點數不超過21點都可要牌。停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,並將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數必須相同(即一對8、一對K或一對Q,某些玩法中兩張10點的牌如一張10一張Q時也可分牌)。但分牌後的黑傑克,只能作普通21點計算,其賠率只是1賠1。
雙倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前兩張牌之後,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然後只能再拿一張牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌)
保險(INSURANCE):如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險,也就是相當於原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是10點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑傑克,玩家將贏得2倍的保險賭金;如果莊家沒有黑傑克,玩家將輸掉保險賭金,遊戲照常繼續。黑傑克要大於其它總點數為21點的牌。(部分玩法中不允許買保險)
投降:如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)。
贏局:玩家將評定為贏如其牌面是黑傑克(莊家不是同時獲得黑傑克)、玩家點數較莊家點數接近21點(但不超過21點)、或莊家點數超過21點(玩家點數不超過21點)。
平手:即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑傑克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局:莊家是黑傑克(但玩家不是同時獲得黑傑克)、莊家點數較玩家點數接近21點(但不超過21點)、玩家點數已超過21點(無論莊家點數是否超過21點)。
賠率:黑傑克1賠2,保險1賠2,其它為1賠1。
符號
H 拿牌(Hit)S 停牌(Stand)
D 雙倍下注(Double)
遊戲技巧
障眼法

姜太公釣魚法
這種方法主要適合於莊家。顧名思義,姜太公釣魚,願者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閒家拿完牌以後觀察閒家的點數和下注再作決定。閒家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閒家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。補救法
這種方法莊家閒家都適用。所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸地可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。分牌時機
在21點裡,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌裡面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種機率小比分牌得21點的機率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。雙倍的利用
一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。算牌技巧
概論

顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。
在點數變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優勢,本錢總數為r,那么最優賭注是b=a*r。比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優勢,那么就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過於冒險,只可視為下注時的上限。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場裡,從游弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。這也是線上21點遊戲的一大優勢,沒有了背後咄咄的目光,更從容的使用所有的基本策略和算牌法,從而最大限度的削弱線上賭場的優勢,贏取賭金,就開始你的線上21點之旅吧。
高低算牌術
“高低法(High-Low)”的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那么點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。比如在上面的例子裡,從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:平均點數才可能比較顯著地偏離0。,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,DU場只有個大概的規定。牌型比較

黑傑克為特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑傑克,其他牌型都以點數比較大小。
莊家和閒家點數相同,或都拿到黑傑克,則為平局。
莊家和閒家都爆牌,系統判斷莊家贏。
數牌及機率
數牌
機率預知下一張牌將會是大牌或小牌的方向,便可用來減少自身爆煲的風險。(例如:閒家是12點,莊家面牌是4點,而數牌的流水數字是+20、那么等候莊家自爆便好了)。如果規則本身造成莊家優勢較低且每靴切牌足夠少,玩家便有機會出現正收益,再加上有人會數牌依賴真數指導下大注,便會增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數牌時往往會使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每靴牌只能玩一半來降低穿透率,用於抵消平衡數牌的優勢。
點數計算每張牌都有點數,2到10的牌的點數就是其牌面的數字;J、Q、K的點數是10分;A有兩種算法,1或者11;如果A算為11時總和大於21,則A算為1。例如(A,8)是19點,(A,7,J)則為18點。