21世紀高職高專規劃教材系列·多媒體技術

數字音頻的輸出 3.2.1 3.4.2

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第2版 (2010年1月1日)
叢書名: 多媒體技術
平裝: 278頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111289722
條形碼: 9787111289722
尺寸: 25.4 x 20 x 1.6 cm
重量: 458 g

內容簡介

多媒體技術(第2版)》通過具體實例,從多媒體技術套用的角度出發,概述了多媒體的基礎知識,並重點介紹了多媒體素材的採集、編輯、集成與存儲。全書共7章,分別介紹了多媒體基礎知識、數字音頻處理、數字圖形圖像處理、數字視頻處理、Flash動畫製作、利用Authorware實現多媒體製作,以及多媒體存儲技術等,每章都配有習題。《多媒體技術(第2版)》配套光碟中包含全部素材和電子教案。
《多媒體技術(第2版)》既可作為各類高職高專學校計算機及相關專業多媒體技術課程的教材,也可作為多媒體技術愛好者的學習參考書及培訓教材。

目錄

前言
第1章 多媒體基礎知識
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 多媒體
1.1.2 多媒體技術及其特性
1.1.3 多媒體中的媒體元素及特徵
1.2 多媒體數據壓縮技術
1.2.1 圖像數據的冗餘類型
1.2.2 數據壓縮方法
1.2.3 編碼的國際標準
1.3 習題
第2章 數字音頻處理
2.1 數字音頻基礎
2.1.1 模擬音頻與數字音頻
2.1.2 語音信號
2.1.3 聲音質量的度量
2.2 數字音頻在計算機中的實現
2.2.1 音頻數位化原理
2.2.2 數字音頻的輸出
2.3 音效卡
2.3.1 音效卡的功能
2.3.2 音效卡的類型
2.4 音頻的採集與製作
2.4.1 利用“錄音機”錄製聲音
2.4.2 利用“錄音機”編輯音頻檔案
2.4.3 利用Audition錄製與編輯音頻檔案
2.4.4 實訓1 製作翻唱歌曲
2.4.5 實訓2 使用“析取中置通道”效果製作卡拉OK伴音
2.5 習題
第3章 數字圖像處理
3.1 圖像基礎知識
3.2 計算機中的圖像
3.2.1 圖像信息的數位化
3.2.2 顏色的表示
3.2.3 圖像檔案在計算機中的實現方法
3.2.4 常見的圖像檔案格式
3.3 圖像輸入設備
3.3.1 掃瞄器
3.3.2 數位照相機
3.4 攝影基礎
3.4.1 數位照相機拍攝前的準備
3.4.2 數位照相機的拍攝過程
3.4.3 數碼相片的轉移和輸出
3.5 用螢幕抓圖軟體採集素材
3.5.1 靜態螢幕的抓取
3.5.2 動態螢幕的抓取
3.6 用Photoshop CS3處理圖像
3.6.1 Photoshop的基本操作
3.6.2 選區的編輯
3.6.3 圖層的使用
3.6.4 圖層的編輯
3.6.5 圖像的色彩調整
3.6.6 濾鏡
3.6.7 實訓1 標誌設計
3.6.8 實訓2 冰雪字
3.7 習題
第4章 數字視頻處理
4.1 數字視頻基礎
4.1.1 壓縮編碼
4.1.2 圖像壓縮的方法
4.1.3 常見數字視頻格式及套用
4.2 視頻卡
4.2.1 1394卡
4.2.2 電視錄像卡
4.2.3 視頻採集卡
4.3 攝像基礎
4.3.1 電視畫面
4.3.2 取景與構圖
4.3.3 運動攝像
4.3.4 攝像的意識
4.4 視頻格式的轉換
4.4.1 使用ProCoder3嚮導實現視頻轉換
4.4.2 使用Procoder3主程式實現視頻轉換
4.5 用PremiereProCS3處理視頻素材
4.5.1 DV採集卡的安裝與連線
4.5.2 用PremiereProCS3捕獲DV視頻素材
4.5.3 片段的剪輯與編輯
4.5.4 使用轉場
4.5.5 使用運動
4.5.6 利用PremiereProCS3製作滾動字幕
4.5.7 視頻特效
4.5.8 輸出多媒體檔案格式
4.6 實訓1製作汽車宣傳展覽影片
4.7 實訓2製作卡拉OK影碟
4.8 習題
第5章 FIash動畫
5.1 製作Flash動畫
5.1.1 FlashCS3的基本概念
5.1.2 FlashCS3的工作環境
5.2 基本動畫製作實例
5.2.1 金屬文字
5.2.2 水滴落水動畫
5.2.3 滑鼠跟隨
5.2.4 洋蔥皮效果的旋轉文字
5.3 實訓時尚汽車
5.4 習題
第6章 多媒體創作工具Authorwaro
6.1 概述
6.2 Authorware的基本操作
6.2.1 設定演示視窗
6.2.2 顯示圖示
6.2.3 等待圖示
6.2.4 擦除圖示
6.2.5 其他圖示
6.2.6 選單系統
6.3 Authorware7.0的動畫功能
6.3.1 指向固定點的動畫
6.3.2 指向固定直線上的某點的動畫
6.3.3 指向固定區域內的某點的動畫
6.3.4 指向固定路徑的終點的動畫
6.3.5 指向固定路徑上的任意點的動畫
6.4 互動回響實例
6.4.1 按鈕回響
6.4.2 熱區域回響
6.4.3 熱對象回響
6.4.4 目標區回響
6.4.5 下拉選單回響
6.4.6 按鍵回響
6.4.7 文本輸入回響
6.4.8 重試限制回響
6.4.9 限制時間回響
6.4.10 條件回響
6.4.11 事件回響
6.5 流程控制實例
6.5.1 判斷圖示
6.5.2 框架與導航.
6.5.3 Authorware超文本的使用
6.6 知識對象
6.6.1 知識對象的分類
6.6.2 採用測驗用知識對象創建測驗試卷
6.7 實訓插入幻燈片
6.8 程式的打包與發行
6.9 習題
第7章 多媒體存儲技術
7.1 刻錄機
7.2 光碟
7.3 刻錄的格式、類型和檔案標準
7.4 光碟的刻錄
7.4.1 刻錄數據光碟
7.4.2 整理刻錄檔案
7.4.3 刻錄音樂光碟
7.4.4 刻錄MP3光碟
7.4.5 製作VCD影碟
7.4.6 複製光碟
7.4.7 刻錄DVD影碟
7.5 移動存儲設備
7.5.1 USB接口
7.5.2 USB快閃記憶體盤
7.6 移動硬碟
7.6.1 移動硬碟和移動硬碟盒的結構
7.6.2 移動硬碟盒的主要參數
7.6.3 移動硬碟的選購
7.6.4 USB接口設備的使用
7.7 實訓光碟標籤的製作
7.8 習題
參考文獻

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