2018首屆江蘇體育文化創意設計大賽

2018首屆江蘇體育文化創意設計大賽

2018首屆江蘇體育文化創意與設計大賽 首屆江蘇體育文化創意設計大賽,源自江蘇,是由江蘇省體育局主辦的賽事,2018年為第一屆體育文化創意設計大賽。

賽事介紹

本屆大賽分“體育裝備創意設計賽”、“體育產品及周邊創意設計賽”、“體育產業創意模式開發賽”三大類別,圍繞以創新創意為主旨,以服務於產業消費升級為目標,開展不同類別的產品設計與項目策劃的體育文創大賽,以最佳化體育產業、升級體育產品為核心,充分發揮體育產業的服務功能,突出體育產品市場的升級改造。

(一)體育裝備創意設計賽

綜合體育運動的需求,對相關裝備進行升級改造,利用現代化的元素和科技技術,融入體育文化的概念,以創新創意為主導,充分最佳化體育裝備的外形及細節創新,注重裝備的體驗感及運動者的心理喜好,真正的發揮其特有的功能,主要方向有:體育運動穿戴設備、運動相機、運動器械、球類相關設計、極限運動設備、VR運動體驗裝備、賽車相關的裝備設計等。

(二)體育產品及周邊創意設計賽

整合體育的相關元素,進行創新的產品開發及體育多元素利用,結合體育文化的精神進行創造,更好的去弘揚體育文化思想,傳承體育運動的悠久歷史,挖掘體育的千年歷史文化,細分體育周邊的產品創新,主要方向有:體育服飾鞋類、體育賽事相關產品、體育文博文創設計、健康休閒空間設計、運動賽道設計、體育文創產品、體育精神的歌曲、體育電競、體育動漫、體育遊戲、體育微電影、廣場舞舞蹈創新等。

(三)體育產業創意模式開發賽

綜合體育產業現有的生態圈,結合創新創意的思路,對全民健身系統、新型商業模式的進行創新開發,促進區域內體育產業經濟的發展,催動體育產業的新型消費模式,創意方向有專項體育賽事、體育培育、體育教育、體育文化活動、體育周邊產業,參賽方案需有完整的行業調研、商業模式及運營思路;同時,方案需有一定的體育文化元素,運動體驗的設計理念,以滿足居民日常體育需要為目的,以帶動地域經濟發展的運營模式為根本,參賽形式以方案作為參與評選標準,鼓勵企業和團隊組隊參與。

獎項設定

(一)本屆大賽評選金獎3名,獎金每位3W;銀獎6名,獎金每位2W;銅獎9名,獎金每位1W;優秀獎若干,同時頒發獲獎證書,本屆大賽組委會獎金池總計30W。

(二)本屆大賽針對優秀作品,頒發優秀獎獲獎證書,同時給予項目孵化落地配套服務,將選擇具有開發推廣價值的作品(項目)進入待建的孵化器。

細則要求

一、體育裝備創意設計大賽

(一)參賽內容

圍繞體育裝備的器材原理,綜合體育運動的需求,對相關裝備進行升級改造,利用現代化的元素和科技技術,融入體育文化的概念,以創新創意為主導,充分最佳化體育裝備的外形及細節創新,注重裝備的體驗感及運動者的心理喜好,真正的發揮其特有的功能,包括各類與體育相關的裝備器械;參賽作品要符合市場的規格要求,具有投入市場套用的基本訴求。所有作品都要體現體育精神,可對現有的裝備進行創新升級,突出創新元素和文化元素,傳播江蘇體育文化特色。

(二)作品範圍

主要方向有:體育運動穿戴設備、運動相機、運動器械、球類相關設計、極限運動設備、VR運動體驗裝備、賽車相關的裝備設計等;產品如:運動護具、運動手環、運動相機、體能檢測器、球拍、球桿、滑板、運動水壺等輔助身體機能提升的裝備。

(三)作品徵集要求

1、參賽作品應符合賽事主題和內容,參賽作品要體現文化與體育結合的元素。

2、參賽作品應具有創意和技術優勢、視覺效果良好、作品完整、具有一定的套用價值和實驗性。

3、所有作品應註明展示要求,並以效果圖形式表現,特殊展示所需及展示工作由作者本人承擔。

4、作品中不得出現姓名等參賽者信息,否則視為無效。

5、實物作品或模型長、寬、高尺寸根據市場規格進行設計,作品如因需要超出尺寸,須向大賽組委會提出申請及說明。

6、各類設計作品均須提交設計說明,闡述設計意圖、創作理念、市場套用前景等。設計說明應圖文並茂,有一定的版式設計,並以電子版的方式刻錄光碟。光碟包裝正面以正楷標註作者姓名、單位、作品名稱及種類、手機號碼等聯繫信息。(如有特殊展示要求,展示材料及布展工作由作者本人承擔)

7、實物作品或模型在提交時應自行包裝完好,在包裝外部及實物作品(或模型)底部標註作品信息。

8、參賽作品必須是未公開發表的個人原創作品,如有抄襲取消參賽資格。

二、體育產品及周邊創意設計賽

(一)參賽內容

圍繞體育周邊的需求,整合體育的相關元素,進行創新的產品開發及體育多元素利用,結合體育文化的精神進行創造,更好的去弘揚體育文化思想,傳承體育運動的悠久歷史,挖掘體育的千年歷史文化,細分體育周邊的產品創新。

(二)作品範圍

主要方向有:體育服飾鞋類、體育賽事相關產品、體育文博文創設計、健康休閒空間設計、運動賽道設計、體育文創產品、體育精神的歌曲、體育電競、體育動漫、體育遊戲、體育微電影、廣場舞舞蹈創新等,產品如下:體育專業服飾和休閒服飾,體育公園運動賽道、歌曲、舞蹈、詩歌、繪本、動漫、微電影、體育文化文博紀念品、體育賽事周邊產品、生活用品、辦公用品、裝飾品、各類貼紙、包裝盒、小飾品等

(三)作品徵集要求

1、所有作品必須原創,且無仿冒或侵害他人智慧財產權。已發表的作品相同或類似、曾經在其他大賽上獲獎的作品或為第三方服務並被甲方成功錄用的產品設計方案不得參賽。

2、作品需符合本次大賽的主題和宗旨。

3、作品需充分考慮市場價值和可實現性。

4、所有作品應註明展示要求,並以效果圖形式表現,特殊展示所需及展示工作由作者本人承擔,作品設計靈感應闡述主題明確。

5、作品中不得出現姓名等參賽者信息,否則視為無效。

6、各類設計作品均須提交設計說明,闡述設計意圖、創作理念、市場套用前景等。設計說明應圖文並茂,有一定的版式設計,並以電子版的方式刻錄光碟。光碟包裝正面以正楷標註作者姓名、單位、作品名稱及種類、手機號碼等聯繫信息。(如有特殊展示要求,展示材料及布展工作由作者本人承擔)

7、實物作品在提交時應自行包裝完好,在包裝外部及實物作品底部標註作品信息。作品實物要求製作精細、結構完整、配飾齊全、準備充分。

8、參賽作品必須是未公開發表的個人原創作品,如有抄襲取消參賽資格。

三、體育創新模式開發專項賽

(一)參賽內容

用創新創意的思路,圍繞體育產業現有的生態圈,結合創新創意的思路,對全民健身系統、新型商業模式的進行創新開發,促進區域內體育產業經濟的發展,催動體育產業的新型消費模式,創意方向有專項體育賽事、體育培育、體育教育、體育文化活動、體育周邊產業,參賽方案需有完整的行業調研、商業模式及運營思路;同時,方案需有一定的體育文化元素,運動體驗的設計理念,以滿足居民日常體育需要為目的,以帶動地域經濟發展的運營模式為根本,參賽形式以方案作為參與評選標準,鼓勵企業和團隊組隊參與;包含專項體育賽事、體育培育、體育教育、體育文化活動,參賽方案需有完整的行業調研及商業模式,以方案形式參與評選。

(二)作品徵集範圍

1、體育賽事:對區域經濟有提升的體育類賽事。

2、體育培訓:體育相關的培訓項目,具有市場發展價值。

3、體育教育:對學生的體能、各項素質有著引導性的教學課程、教材等,並具有可推廣性。

4、體育文化活動:體育文化相關的線下活動,並對人群啟動推廣效應,有著可參與度。

(三)作品徵集要求

1、所有作品必須原創,且有商業操作性,並有成熟的市場調研分析及項目預測前景。

2、作品需符合本次大賽的主題和宗旨。

3、作品需充分考慮市場價值和可實現性,並評估後續相關的利潤率及帶來的影響力。

4、參賽項目須給出完整的人員職責範圍,分工要明確,不得多人同時具有話語權。

5、須給出完整的商業計畫書及市場評估表。

6、須附上項目所遇的難點,分析如何解決及所需的外在條件並對其的回報問題

7、參賽項目可以團隊、公司等進行提交項目案例,保證項目的真實有效性及可行性。

8、參賽作品可以是原創項目也可是新穎的強IP項目,如有抄襲取消參賽資格。

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