遊戲簡介
風流倜儻、沉著冷靜、神奇道具、靚車美女……當看到這些關鍵字的時候,一個超級特工的形象也越發清晰地浮現在我們的腦海中,沒錯,這就是經久不衰的007系列電影中塑造出來的經典形象-“詹姆斯·邦德”,自1962首度登場以來,雖然已經過了四十多年了,在迄今為止的20部電影中也出現了五任各有特色的男主角。但邦德這個經典形象的商業價值還是擁有不少市場。以此改編的遊戲、等作品也取得不俗的銷量和評價。在五任男主角當中,影響力最大,最受歡迎,也最貼近小說原型的當屬第一任邦德當屬“肖恩·康納利”莫屬了(其次才是羅傑·摩爾與皮爾斯·布魯斯),我們今天要介紹的這部(下面簡稱為007FRWL)的遊戲改編自於1963上映的同名電影,由此前曾製作過和等遊戲的紅木工作室進行開發。007FRWL能否讓玩家一改上一個007遊戲的劣評?
遊戲主要是根據原著電影的劇情進行改編的:007成為魔鬼黨的眼中釘,為了殺死007,愛爾蘭籍的雷迪是最理想的殺人工具。魔鬼黨以西方渴望得到的密碼機為餌,誘捕007。英國情報局得知俄國女郎德荻欲投奔西方,只要輔助其逃往西方,便可獲得密碼機。M派007前往這次行動中,007陷入重圍,數次死裡逃生,最終順利脫險,返回倫敦。
畫面音樂
從光影效果,建模和紋理等方面來說,007FRWL並不能算是非常出眾的遊戲,但技術運用得相當合理,東歐風格的場景布置相當細緻,壁畫和花瓶、柵欄等等一樣不落。特別讓人感到親切的是,人物設定做異常出色,以肖恩·康納利為原型的主角在面部細節的刻畫上可謂維妙維俏,讓玩家仿佛在欣賞電影一般。作為一個第三人稱視點的動作射擊遊戲,本作在視角上還是存在同類遊戲的弊病,就是鏡頭給得太低了,幸好鎖定能在一定程度上減少那些不必要的視角問題。為了方便玩家完成任務和讓目標更直觀一些。007FRWL採用了GTA那樣的地圖示識方式,所有任務目的地和分支任務地點都能在小地圖上一清二楚地通過標誌顯示出來,避免了玩家來回奔波,四處尋找的不必要麻煩。非常厚道。
007片頭的詭異音樂和肚皮舞的經典配合當然也是遊戲中不可錯過的,因為包括序曲在內的很多曲目都來自電影,加上肖恩·康納利親自為遊戲主角配音,因此,看過電影的玩家在玩到這款遊戲時,應該是很有代入感的。除了配音原汁原味外,音效方面也有不錯的表現,巡邏哨兵的對話、各種口頭禪都能在遊戲當中聽得到,而玻璃的破碎音效更是判斷敵人從天而降,提早防備的最佳提示。各種武器的音效與激烈的戰鬥互相呼應,加上到位的背景音樂。遊戲的視聽效果還是相當出色的,
系統和手感
遊戲提供了70多個任務供玩家挑戰,當然,這些任務被劃分到10多個大關卡當中,玩家可以只完成那些主線劇情而分支劇情往往對收集要素和增加體力以及裝甲上限的要素。除了射擊外,近身的肉搏戰
也有相當精彩的演出,根據系統提示的按鍵,玩家能作出一些非常酷的連擊動作,以打倒距離較近的敵人,同時還能推翻一些座椅等東西作為障體。由於敵人的AI表現不俗,且火力強勁,遊戲的某些環節還是很有挑戰性的。
除了Walther PPK和Kronen SMG等槍械外,遊戲還提供了火箭筒等強力武器和一些輔助性質的道具如:攀壁的索爪、與直升機在空中一決雌雄的火箭飛行器、帶有炸彈的Q版遙控直升飛機、經典道具紅外手錶等等。藉助這些小工具,邦德就能打開一些被反鎖的門,進行解救人質,拆除炸彈等任務。遊戲中一些迷題也能隨之迎刃而解。當然了,007的遊戲怎能少得了載具這樣的元素呢,如同GTA那樣的駕駛戰鬥,快艇的水面激戰,與直升機的多次空中相遇讓遊戲舞台遍及海陸空等不同的區域。豐富多彩的任務讓遊戲的可重複性也大為提高。通過過關評價取得的點數來升級武器和各種道具的升級要素讓遊戲也平添了幾分RPG的味道。
在近年的幾部007系列的遊戲中,《007:來自俄羅斯的愛情》無論是從可玩性還是遊戲的綜合品質來說,都是最優秀和最厚道的一款了,遊戲真實再現了40多年前的同名影片中的一些經典橋段。對於既看過電影,又玩過遊戲的玩家來說,這是一種特殊的感受。在和等新老諜報潛入大作的衝擊下,有些日薄西山的007系列現在似乎也找到了新的定位,新的發展方向配合EA的財力物力,相信後續作品還是很值得期待的。最後總結一句就是:《007:來自俄羅斯的愛情》是007系列的影迷兼遊戲迷絕對不可錯過的遊戲。