角色設定
此次即將上線的新職業黑暗武士是利用時空之門的力量消除卡贊瘟疫病魔的鬼劍士,他可以釋放出曾經被卡贊瘟疫抑制的巨大力量,這將是超越鬼劍士的前所未有的力量。雖然黑暗武士外形與鬼劍士相同,也同樣使用鬼劍士的武器,但他卻被獨立出來成為了DNF中的第十大職業,並不屬於鬼劍士的轉職職業。如此獨特的職業首次出現在阿拉德大陸上,必將得到眾多勇士的追捧。
黑暗武士不僅外形和使用的武器與鬼劍士相同,更是精通鬼劍士四大轉職職業幾乎所有的技能,無論是劍魂獨有的光劍精通,還是狂戰士拿手的怒氣爆發,甚至阿修羅的獨門波動技和鬼泣與神鬼的契約(其實壓根就沒有任何的契約,沒有辦法放置任何一個陣,只是用黑暗力量模仿鬼泣的攻擊技能而已,因為是官方給的職業介紹所以不改了),黑暗武士都能掌握,並且能夠在這些技能上附加自己的黑暗力量和獨創的連續技系統,這樣的技能特點使黑暗武士成為了不折不扣的全能戰士。但黑暗武士卻在技能走向上引起頗多爭議,如此繁多的技能中物理攻擊技能與魔法攻擊技能都不在少數,百分比傷害技能與固定傷害技能也在伯仲之間,在有限的SP點之下,全能戰士如何選擇技能成為一大難點。
背景故事
幼年時期,
感染了卡贊瘟疫的他,
被父母遺棄,被村民驅逐,
四處流浪的途中,又慘遭帝國近衛軍拘禁。
他們將年幼的他獻給了當時的皇帝里昂·哈因里希三世
那個冷血的帝王,對卡贊瘟疫有著異常的興趣,
嘗試各種方法,一次又一次地折磨著他幼小的心……
隨著瘟疫病情的不斷惡化,他幾乎達到了崩潰的邊緣。
失去理智的他被當作轉移實驗體送到了比爾馬克的帝國試驗場,
在那裡,他遇見了很多人,也發生了很多事……
瘟疫晚期的恐怖變異,讓當時在場的所有人,
包括實驗體們、近衛軍以及那個神秘的魔法師都感到觸目驚心……
因為轉移實驗的失敗,
他被送離了試驗場,
卻又不知為何來到了時空之門內。
所幸在那裡,他終於擺脫了造成自身悲劇的元兇——卡贊瘟疫。
此後,少年開始遊走在時空之門各處,
尋找與自己同病相憐的夥伴。
在這段時空之旅中,
他親眼目睹了未來星球的毀滅。
為了阻止末日浩劫的來臨,
他甘願冒著喪失所有力量的風險,
離開時空之門,
重新踏上那片昔日的噩夢之地——阿拉德……
而迎接他的究竟會是什麼?
未來是否真的可以改變?
角色技能
以下是黑暗武士技能。(不包括通用技能)
挑擊
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10 sp - 向敵人發出從下段往上挑的攻擊,可以浮空敵人。(攻擊隨武器屬性。浮空力隨技能等級增加而增加,按照個人習慣加幾級均可,推薦加滿)
暗影斬
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5 sp - 凝聚力量並對前方敵人發出強力暗屬性斬擊。(攻擊為暗屬性。傷害中等純魔可滿,不過攻擊後搖很大)
滑斬
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5 sp - 向前滑動的同時對敵人發出斬擊。(攻擊隨武器屬性。傷害高CD短易放入連招,推薦加滿)
躍斬
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10 sp - 向前輕輕跳躍並通過追加操作向敵人發出斬擊。(攻擊隨武器屬性。CD短易放入連招,雖然基礎傷害很低但是如果裝備鈍器會有一個很高傷害的衝擊波,鈍器流推薦加滿,其它流派點1即可)
黑暗十字斬
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5 sp - 揮動武器向敵人發動十字斬擊,並召喚黑暗十字攻擊敵人。(攻擊隨武器屬性。傷害低不易連招,推薦加1)
暗影·波動劍
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5 sp - 向前方快速施放波動劍,可以將敵人擊退並且使其倒地。(攻擊隨武器屬性。傷害中等CD短易放入連招,推薦加滿)
暗月斬
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10 sp-向前方敵人發出暗屬性傷害的月形斬擊,可以追加一個單手上斬。(攻擊為暗屬性。傷害高CD短易放入連招,推薦加滿)
漩渦斬
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5 sp-用強威力的上斬攻擊敵人,並抓取目標對其釋放暗黑波動,波動將給周圍敵人造成多段傷害並擊飛敵人。(攻擊隨武器屬性,傷害中等易放入連招破霸體技能,推薦加滿,推薦單獨放置在一個快捷鍵上)
躍地斬
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10 sp-向前低躍並用武器砸擊地面,有多段攻擊判定,最後一擊可以使敵人倒地。(攻擊隨武器屬性,雖然傷害很高但是攻擊模式不好,推薦加1)
冥光斬
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10 sp - 揮劍向前方敵人發出巨大劍氣,可以對命中的敵人造成多段攻擊。(攻擊隨武器屬性。傷害中等,能推怪易連招,但無法推動霸體怪物,推薦加滿)
暗影三擊劍
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15 sp - 迅速向下上中三個方向發出刺擊並擊退敵人。(攻擊為暗屬性,傷害中等不易放入連招,推薦加1)
突刺
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10 sp - 向前方敵人發動強威力的突刺攻擊。(攻擊隨武器屬性。使用鈍器時能100%眩暈敵人,傷害雖低但是暈怪神技,鈍器流推薦加滿,其它流派可以點1)
暗勁爆發
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20 sp - 向自身周圍的敵人爆發黑暗氣息,使敵人受到一定的物理傷害並浮空。(攻擊隨武器屬性。這個技能跟怒氣爆發不一樣,釋放時沒有震地傷害,而且中心敵人也只會收到4段傷害。完全坑爹必須只加1)
邪影·波動劍
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10 sp - 向前方發動黑暗氣息,黑暗氣息凝結成氣刃攻擊敵人,並使其受到爆炸傷害。(攻擊隨武器屬性。傷害高,易放入連招,推薦加滿)
暗影鞭
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15 sp-像揮鞭子一樣揮舞手中的武器,並且可以把遠距離的敵人拉到身前。(攻擊為暗屬性。傷害不高,也難中,推薦加1)
暗影升龍擊
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15 sp - 以衝撞擊退敵人的同時向敵人發動單手上斬,使敵人浮空。(攻擊隨武器屬性。雖然傷害低但是實用性強易放入連招,推薦加滿,也可點1)
破滅斬
<--> -- lv
20 sp - 拔刀並快速向周圍敵人發出強威力的斬擊,可以攻擊大範圍的敵人。(攻擊隨武器屬性。瞬發技能,沒有準備時間,但是傷害很低。缺乏廣域傷害技能所以加滿,推薦單獨放置在一個快捷鍵用於補刀)
瞬影斬
<--> -- lv
10 sp - 向前方快速移動並斬擊敵人。(攻擊隨武器屬性。只衝一次的猛龍,冷卻短傷害高推薦加滿)
禁魂斬
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25 sp - 以極快的速度移動一段距離並且斬擊敵人,被斬擊的敵人會在一段時間內進入禁錮狀態,狀態結束後會附加暗屬性傷害。(攻擊為暗屬性。傷害高CD長,能定怪,配合一堆大招輸出用,推薦加滿)
暗魂之手
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10 sp - 抓取前方一名敵人並吸進其暗黑血氣後,再將吸進的血氣噴發,可以對敵人造成物理傷害並使施放者增加力量。(攻擊隨武器屬性。傷害極低,加的力量極高。不在乎力量的加1好了)
冥魂珠
<--> -- lv
10 sp - 向敵人發射含有黑暗氣息的冥魂珠。冥魂珠形成多段攻擊時,會降低冥魂珠和被命中敵人的移動速度,冥魂珠消失時,會產生爆炸並給予周圍敵人一定傷害。(攻擊隨武器屬性。傷害高能定怪易放入連招,推薦加滿)
冥魂之隕
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20 sp - 在自身周圍一定區域內落下黑暗氣息攻擊敵人。(攻擊為暗屬性。神一般的技能,推薦加滿)
滅魂封魔斬
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25 sp - 把前方敵人吸附到近身處並進行猛烈斬擊,吸附的敵人越多斬擊的傷害越大。(攻擊隨武器屬性。傷害高CD中等,能集怪配合一堆大招秒很不錯,推薦加滿)
破魂之刃
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25 sp - 向前方噴出黑暗氣息匯聚成破魂之刃,握住後向前突進貫穿並爆發。(攻擊隨武器屬性,CD中等不易放入連招但是傷害很高,推薦加滿)
凝魂波動陣
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25 sp - 錘擊地面後形成圓形波動陣攻擊敵人,可以使波動陣內的所有敵人持續受到多段攻擊傷害和波動傷害,並將其擊飛。還可以對受到波動傷害的敵人周圍造成擴散型的魔法傷害。(攻擊隨武器屬性。集定怪輸出於一體的神技,推薦加滿)
冥炎破空斬
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30 sp - 召喚出冥炎劍並對敵人發出二刀流的三連擊,被冥炎劍命中的敵人將受到冥炎的攻擊,並受到一定傷害。(攻擊隨武器屬性。傷害完全對不起它60秒的CD,而且釋放特別慢,推薦不加)
魔獄裂魂斬
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30 sp - 召喚出暗黑之劍並猛力錘擊地面,可以出現大範圍的衝擊波攻擊敵人並使其浮空,且可以噴出黑暗氣息攻擊周圍浮空的敵人。(攻擊隨武器屬性。神一般的傷害以及範圍,推薦加滿)
黑暗明王陣
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30 sp - 生成黑暗明王陣,並釋放出高速鏇轉的暗黑波動使敵人浮空並進行攻擊。波動鏇轉一定時間後會發生爆炸,並使敵人受到魔法爆炸傷害。(攻擊隨武器屬性,中規中矩的大招45秒CD,但傷害對不起大招的名字,看在易連招還能秒小怪的份上,推薦加滿)
魔影劍舞
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30 sp - 在原地向敵人發動迅猛的連續斬擊,最後一擊以凌厲的劍氣給予敵人多重傷害。(攻擊隨武器屬性。跟劍魂的劍舞不同你再怎么按也還是那個斬擊速度,沒有任何特效,傷害高易連招,推薦加滿)
此外還要說明一些技能的變化:
“禁魂斬”與鬼影閃相同,但不需要鬼影步即可釋放
“冥炎破空斬”這個技能只是類似於冥炎卡洛,但是這個技能不是BUFF,釋放後會直接打出最後的雙刀斬擊。
通用技能只有蹲伏、躍翔、遠古記憶、不屈意志、物理暴擊、物理背擊、魔法暴擊、魔法背擊。
PK場情況
黑暗武士可進入決鬥場,締造者至今仍無法進入。
角色特點
必須是放在下排技能欄內的技能,另外“抓頭”
和“裂波”沒有打中的情況下不能強制技能,而且該列組合技開始CD。
4.全武器精通,包括光劍。
5.技能CD按該列組合技算數平均值的1.2倍計算,比如上挑是2秒,墓碑是20秒,總CD就為(2+20)/2*1.2=13.2秒。
6.在組合欄中的技能可以隨意強制中斷,比如用完裂波之後可以用另外一個組合的其他技能打斷裂波。
7.原本沒有強制功能的技能放入組合技技能欄內並在其下面放入另一個技能,就可以使不能強制的技能可以強制。
個人評價
這個角色並不弱,只是沒有BUFF的支持,技能輸出不夠而已,但是技能數量完全可以彌補這個缺點,而且可以在技能中強制技能可以搭配出令人意想不到的神奇連招。個人覺得適合新手級別的玩家玩,可以快速體驗到鬼劍系職業的技能,也能鍛鍊連招能力。
加點和連招
關於技能方面,如果你按照默認方式技能排列去玩的話,我只能說這個職業的優勢完全沒有了。
第一,縱列技能欄CD冷卻好像是按照所有技能冷卻的時間相加然後乘以一個係數不是單純的相加而已,簡單來說,不是1+1的問題。
第二,如果你釋放了第一個技能而不釋放後面的技能,CD不會重置,也就是說。技能必須放完才會重置,比如說,上挑加地波兩個技能在一起,你只放了上挑而地波沒用。CD的時間絕對比單技能欄上挑的CD長,而且你釋放玩上調之後大概會有1秒到1秒5的時間給你釋放地波如果不釋放,CD重置,注意是按照總的CD時間計算,所以說縱列技能欄的技能不是越多越好。
第三,技能不能越級釋放,還是拿上面的來說如果在同一個技能欄裡面,必須要先釋放上挑才能釋放地波,所有技能一樣。
第四,技能欄只有12個但是可學的技能卻有很多,所以要學會選擇,什麼技能可以放一列,什麼不可以放一列,什麼經常用的高傷害CD短,這個嘛,就仁者見智了。
小技能放前面,大招放第六個位置。SP點優先從後排滿起,點數不夠的話,特別是在前期,一般小技能加一點即可。就是選一個精通加滿,其他的是從後往前滿,也就是大招先滿,其次是你喜歡的覺得好用的小招,
推薦加點方式一:
黑暗武士職業大招拍的,小招的用處是放在前5次,當技能放到第六階段時傷害會加倍,所有打BOSS,有人是先空放上挑之類的小技能,然會到第六階段,走BOSS面前放個亂舞傷害暴高,其他技能也是如此。
小技能里好用的也就是阿修羅的好點,月光斬,猛龍也比較厲害,其他的你看不過眼的尤其是第一排的技能1級就行了,就是湊數的。
在連招方面:
上挑→暗影三擊劍→暗影鞭→暗影·波動劍→滑斬→圓月斬
優點:①滑斬和圓月斬的高傷被充分利用,同時能將怪控制在一個合理的範圍。②起手和收招的霸體可以接下來繼續練其他連招
突刺→冥光斬→邪影·波動劍→滅魂封魔斬→瞬影斬→冥魂之隕(墓碑)或黑暗明王陣
優點:遠距離連招,不是很懼怕被打斷,大吸+瞬影斬能直接到達被斬飛目標的正下方,很好很強大,誰用誰知道
暗影斬→跳斬→圓月斬→暗勁爆發→躍地斬→黑暗十字斬
優點:遠距離起手,近身後有霸體,不懼怕打斷,不會因為手快打不出某些技能
暗影斬→上挑→暗影升龍擊→冥炎破空斬→跳斬→冥石之隕
可最佳化:【冥石之隕】換成【黑暗明王陣】、【魔影劍舞】、【破滅斬】
暗魂之手→瞬影斬→暗勁爆發→躍地斬→破魂之刃→暗月斬
可最佳化:暗月斬換成【暗影升龍擊】、【魔影劍舞】、【黑暗明王陣】、【滅魂封魔斬】
技能比較
挑擊(上挑):無區別;
暗影斬(鬼斬):無區別;
黑暗十字斬(十字斬):無出血,無狂戰士的追加攻擊;
暗影波動劍(地裂):無區別;
漩渦斬(裂波斬):無區別;
劃斬(三段斬):只有三段斬的第一下,且攻擊比更高;
躍斬(流心·躍):無區別,鈍器有衝擊波;
躍地斬(崩山擊):無出血,無狂戰的衝擊波;
突刺(流心·刺):與劍魂的幾乎無區別(非單獨放置時,即不放在擴展欄,在技能列中前或後至少有一個技能時,巨劍、短劍釋放時按下Z可追加下劈);
冥光斬(邪光斬):無區別;
暗影升龍擊(破軍升龍擊):最後一擊浮空力不及原版,砸地為技能本身屬性(可放可不放),無武器限制;
破滅斬(拔刀斬):傷害較原版略低,且無武器特效;
瞬影斬(猛龍斷空斬):表現為原版的最後一段,但傷害更高(比原版最後一段兩倍還多);
魔影劍舞(幻影劍舞):次數固定,斬擊傷害比原版高,劍氣傷害則不如原版;
暗影鞭(鬼影鞭):攻擊範圍比原版大,且傷害略高;
暗影三擊劍(三擊劍):無區別;
冥魂之隕(死亡墓碑):暗黑氣息停留時間比墓碑短(下落數和持續時間相同,一樣帶有詛咒效果);
禁魂斬(鬼影閃):傷害較原版略低;
冥炎破空斬(冥炎之卡洛):只有原版的三連擊;
暗魂之手(噬魂之手):傷害和BUFF均比原版略低;
暗勁爆發(怒氣爆發):傷害略不及原版(但肉眼看到的範圍似乎比原版大一些);
邪影波動劍(可認為原版為冰刃·波動劍):百分比,無冰凍效果,形式也不一樣,氣刃攻擊段數比原版少但擊退效果基本一致(冰刃波動劍不觸發冰凍),最後為氣刃爆炸;
滅魂封魔斬(嗜魂封魔斬):無出血,且無法按著技能鍵增加攻擊時間;
破魂之刃(血氣之刃):釋放不需HP,且不會自動爆炸,總傷害比原版低;
魔獄裂魂斬(崩山裂地斬):傷害有可忽略不計的差別;
暗月斬(月光斬):傷害更高,且動作硬直更小;
冥魂珠(鬼印珠):大小大約是四個印的鬼印珠大小,可掃地;
凝魂波動陣(邪光波動陣):無區別;
黑暗明王陣(不動明王陣):鏇轉時間僅為1.5秒,傷害比原版(五珠)差很多。