《黑手黨戰爭》(英語:MafiaWars)是一個由Zynga開發的大型多人線上社交網路遊戲。在遊戲中,玩家將會扮演一位自已創造的黑社會歹徒,與其他線上玩家打架及完成任務以換取獎勵及力量。此遊戲為自助增值形式,即玩家能夠如常免費遊戲,同時能夠付款購買遊戲中的一些額外優惠。直至2011年7月,此遊戲有約800萬活躍玩家。[1]
《黑手黨戰爭》於2009年獲得威比獎的人民之聲獎。[2]《黑手黨戰爭》於社交服務網站、iPhone及Android電話上運行。《黑手黨戰爭》的續集《黑手黨戰爭2》於2011年10月運作。[3]
用戶數量
於2010年8月,《黑手黨戰爭》在Facebook上擁有4,550萬月活躍用戶。[4]於2011年4月,Appdata.com報告指出,《黑手黨戰爭》的月活躍用戶下降至1,070萬人,而日活躍用戶則僅有170萬人。[5]於2012年2月,《黑手黨戰爭》的月活躍用戶下降至54萬人,比續集《黑手黨戰爭2》還要少。於2013年3月,《黑手黨戰爭》的月活躍用戶回升至92萬人,而日活躍用戶則下降至25萬人。[5]遊戲
《黑手黨戰爭》的初始設定地點為紐約市,而隨著玩家的等級上升,玩家可以穿梭於倫敦、芝加哥、拉斯維加斯、巴西和義大利之間。遊戲中,玩家的主要工作為與其他玩家戰鬥及完成任務來賺取現金、物品和經驗。而玩家的最終目標為建立並擴張自己的犯罪帝國。[6]玩家亦可以通過招募其他玩家來創建自己的黑幫以對抗別的黑幫,而這些玩家可以通過Facebook、MySpace和Friendster招募回來。[6][7]另外,玩家亦可以付款來增強自己的實力。[6]在《黑手黨戰爭》中,玩家的行動會被3個儀表限制。這3個計算器分別是能量儀表、生命值儀表和耐力儀表,而這些儀表都會隨著時間回復。[8]當玩家完成任務時,便會失去能量。當能量下降至0時,玩家便不能夠再做任務。而當玩家與其他玩家戰鬥時,就會失去生命值和耐力。同樣,當生命值或耐力下降至0時,玩家便不能夠再戰鬥。在戰鬥中,玩家的黑幫規模越大,且自己的攻擊力越高,勝出的機會就會越高。戰鬥結束後,勝出的一方能夠獲取對方的現金和物品,而雙方都會被扣減生命值。在《黑手黨戰爭》中,有多種物品、交通工具、裝備、動物、手下等。玩家可以通過戰鬥、完成任務、互贈禮品等獲取物品。玩家在遊戲中亦會升級。當玩家戰鬥或完成任務後,就會收到經驗值。當玩家收集經驗值到一定的地步後,玩家就會升級。玩家還可以完成特殊任務(如連續進行50次戰鬥)來獲取特別獎勵。當玩家升級後,玩家就會獲得一些技能點數。這些技能點數能讓玩家提升自己的攻擊力、防禦力、能量、生命值及耐力。玩家達到一定的級數還可以前往其他地區完成其他任務。[6]
廣告
於2010年8月,Zynga在舊金山舉辦了一次推廣活動。戴維斯·艾倫廣告公司是此推廣活動的負責人。他們將虛假的25000美元紙幣貼在舊金山人行道旁,以推廣《黑手黨戰爭:拉斯維加斯》。副市檢察長亞歷克斯·謝把這次推廣活動戲稱為“非法的並可採取行動的”。[9]而是次推廣活動的總負責人為戴維斯·艾倫本人。[10]訴訟案
於2009年,創立《暴民戰爭》(MobWars)的地大衛·梅斯達控告Zynga的在《黑手黨戰爭》侵犯了《暴民戰爭》的著作權。為此,Zynga修改了部份《黑手黨戰爭》的遊戲模式,但梅斯達仍然堅持Zynga侵權。[11]。同年9月,Zynga與梅斯達達成協定,Zynga將支付約700萬至900萬著作權費予梅斯達,比原先梅斯達要求的1000萬少。[12]商標糾紛
於2009年7月1日,即《黑手黨戰爭》在Facebook上發布後一個月後,Zynga向美國專利和商標局提交了《黑手黨戰爭》標誌的商標請求。[13]之後,Zynga開始售賣印有《黑手黨戰爭》標誌的衣服。但是,大衛·科勒建早於2009年6月15日已向向美國專利和商標局提交了同名的服裝及服飾商標請求。於2009年11月,Zynga發現了大衛·科勒建的商標請求,故於2009年12月1日向美國專利和商標局提出了異議。[13]於2010年8月,數字朱古力控告Zynga謊稱自己創造了《黑手黨戰爭》的標誌。數字朱古力指出自己在《黑手黨戰爭》推出前已發布了一個同名的手機遊戲。根據《TGDaily》指出,Zynga承諾會停止使用“黑手黨戰爭”一名,但最後沒有履行承諾。[14]