黑山棋牌

黑山棋牌

黑山盛京棋牌遊戲,囊括最為本地特色的黑山麻將和黑山立棍、還有填大坑、德州撲克、詐金花、同花順、深海捕魚、美式八球、中國象棋等熱門遊戲,麻將中符合本地習慣的胡牌方式,黑山立棍的樂趣玩法得到黑山人的廣泛喜愛

黑山盛京棋牌
黑山棋牌LOGO黑山棋牌LOGO
一.黑山盛京棋牌遊戲,囊括最為本地特色的黑山麻將和黑山立棍、還有填大坑、德州撲克、詐金花、同花順、深海捕魚美式八球、中國象棋等熱門遊戲,麻將中符合本地習慣的胡牌方式,黑山立棍的樂趣玩法得到黑山人的廣泛喜愛
二、黑山盛京棋牌麻將遊戲規則 
黑山麻將顧名思義是遼寧省黑山地區人們日常娛樂的麻將遊戲,說起麻將想必大家都不陌生,作為一種集益智性、趣味性、博弈性於一體的娛樂休閒項目深受人們的喜愛,但各地的麻將在規則打法上卻不盡相同,黑山麻將胡牌規則基本上與推倒胡規則相似,但增加了大七對和大大七對及飄胡的特殊番型,玩起來更過癮、更刺激。喜歡黑山麻將的玩家可以去黑山盛京棋牌,這裡的玩法規則與黑山當地玩法一致,沒事的時候約上幾個麻友,搓上兩把樂呵樂呵。(轉自黑山盛京棋牌) 
胡牌規則 
1 推倒胡 2 當玩家手中有3張混,或者抱著跑或者混單吊的時候必須自摸胡 番型 1 素胡(沒混)X2 2 點炮X2 3 七對X2 4 大七對(豪華七對)X4 5 大大七對(超豪華七對)X8 6 特殊:可飄:飄即跑想當於在算完分的基礎上再加兩個底。 可掛檔:相當於X2,次時槓的分也加倍。如果玩家又飄又掛擋了,那么算分時是先乘後加 槓牌 1 明槓每人一個 2 暗槓每人兩個 3 點槓:點槓者輸給槓牌者3個 4 混槓:每人10個 5 有槓就必須槓,過圈不可以再槓了 鬥地主 1、牌型 火箭:即雙王(大小王),什麼牌型都可打,是最大的牌。 炸彈:四張牌點相同的牌(如四個8)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。 單牌:單張牌。 對牌:兩個點數相同的牌。 三張牌:三張點數相同的牌。 三帶一:三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如:888+5或888+33。 單順:五張或更多連續的單牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。 雙順:三個或更多連續的對牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。 三順:二個或更多連續的三張牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四帶二:炸彈+任意兩套張數相同的牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。 2、發牌和叫地主 發牌: 遊戲開始時,每人發17 張牌,留3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。發牌過程中有“明牌”按鈕可以選擇是否明牌。若選擇明牌,則其餘玩家即可看見該玩家的牌。 叫牌: 第一局首個叫牌人由系統隨機指定,以後每局按逆時針順序輪流開始叫牌。 如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。 叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。 搶地主: 當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會,凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。 玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。每搶一次地主,遊戲倍數×2。 明牌: 1、明牌開始:在遊戲準備的時候,選擇明牌開始,遊戲倍數×5。 2、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,發牌數量少於一半時,遊戲倍數×4,發牌數量超過一半時,遊戲倍數×3。 3、若同時有多名玩家在確定地主前選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數計算。地主拿到底牌後明牌則再在之前倍數上×2。 加倍:在搶地主結束後,地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,玩家有3秒鐘可以選擇加倍或不加倍。加倍功能為金幣場所有,玩家金幣達到一定數量(金幣數待定)的時候才能選擇加倍,否則系統默認不能加倍。積分場沒有加倍功能。 出牌: 首輪由地主先出牌,地主首輪出牌有30秒時間,在這段時間內出牌前,地主可以選擇“明牌”,其他玩家此時沒有選擇“明牌”的權利。之後每次出牌所有玩家(包括地主)均只有20秒出牌時間。一輪結束後,則由出最後一手牌的玩家出牌。遊戲中,玩家有“不出”跟“出牌”兩種選擇(首出玩家只有“出牌”選擇),只要是在同一輪中,玩家上次選擇“不出”,下次仍然可以“出牌”。 
三,黑山立棍
黑山立棍是黑山地區特有的撲克玩法,長久以來憑著獨特的遊戲規則和豐富的趣味性深受廣大黑山牌友的喜愛。一般由4人參加遊戲,打法簡單快捷,緊張刺激,是一種體現玩家智慧與勇氣的博弈類遊戲。
發牌順序:逆時針發牌
遊戲用具:
1副撲克,總計54張
2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A各四張,大王、小王各一張。
遊戲牌型:
炸彈:任意4張牌點相同的牌
4A4:分為純色“4A4”與雜色“4A4”兩種,純色指3張“4A4”花色相同,雜色指3張“4A4”花色不同,純色“4A4”>雜色“4A4”
註:當都為純色“4A4”時,無論花色,大小相同。
火箭:大王與小王。
炮:任意3張牌點相同的牌。
單龍:3張(或3張以上)牌點連續的牌。
雙龍:3對(或3對以上)牌點連續的牌。
對子:任意2張牌點相同的牌
單張:任意1張牌點相同的牌
牌型大小:
炸彈 > 純色4A4 > 雜色4A4 > 火箭 >炮 > 其他牌型
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
撿分規則:
撲克牌 所得分數
5 5分
10 10分
K 10分
備註:總計100分
當圈牌型最大,且獲得出牌權的玩家,拾取本圈中所有玩家所出的分牌。
圈:指遊戲過程中,從擁有“出牌權玩家”出牌開始,直到有任意一名玩家出牌,其他玩家都“不要”,即為一圈。
遊戲中兩人一夥,如兩人分別以第一名、第二名出盡手中所有的牌,另外一方從本局贏得積分中扣除80分。
遊戲中對家一夥,如兩人分別以第一名、第三名出盡手中所有的牌,另外一方從本局贏得積分中扣除40分。
遊戲中對家一夥,如兩人分別以第一名、第四名出盡手中所有的牌,另外一方不扣分。
遊戲中對家一夥,如兩人分別以第二名、第三名出盡手中所有的牌,另外一方不扣分。
註:積分相同為土了,無輸贏
遊戲流程
選擇先手:擁有紅桃3的玩家獲得“出牌權”,並叫任意一張牌(花色+牌,不能叫手中已有的牌),牌的所有者將作為紅桃3的同夥。
支/不支:被紅桃3玩家點中的同夥選擇。
選擇支,向另外兩名玩家明示與紅桃3一夥,遊戲結算時翻倍(乘以2),這種玩法稱作“明伙”。(被指定的牌翻開)
選擇不支,其他3名玩家不知道誰與紅桃3一夥,這種玩法稱作“暗伙”。
翻牌:在明伙狀態時,另外兩名玩家每人有一次選擇“翻牌”的機會,一名玩家選擇翻牌時,遊戲結算翻倍(乘以2),翻名玩家都選擇翻牌時,遊戲結算翻4倍(乘以4)
遊戲開始:選擇好遊戲的倍數後,遊戲開始,遊戲中的所有牌型不會造成結算翻倍。
遊戲結算:結算時獲得分數較多的一方獲勝。
四,美式八球
1、玩家輪流擊球,第一個擊進球的玩家所擊入的球的種類決定了以後遊戲中他所要擊的球組。 2、當一個玩家把屬於自己的一組球全部擊入之後,並把黑色8 號擊入,則算勝利。 註:8 號球必須是最後打的,如果一方玩家不小心在其彩球未全部打進時,率先打進了8 號黑球,該玩家則輸掉了那么本局遊戲。 同花順 1、牌型大小比較: 牌型由大到小的排序為:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。 同花順:同一種花色的順子,比如黑桃的A 、K 、Q 、J 、10 。但8 和A 之間不算順子。如均為同花順,則比較最大一張牌的大小,如一樣,則比較花色的大小。 鐵支:四張同樣大小的牌為鐵支。如均為鐵支時,則比較牌面數字的大小。 葫蘆:三條和對子的組合。如均為葫蘆時,比較三張的大小。 同花:不構成順子的5 張同樣花色的牌。如均為同花,則比較其中最大一張牌的大小,如還是一樣則比較最大這張牌的花色。 順子:五張相鄰的牌的組合, 如均為順子,則比較最大的一張牌,如大小一樣則比較最大這張牌的花色。 三條:三張一樣的牌的組合,如均為三條則比較牌面的大小。 二對:兩個對子的組合,如均為兩對,比較大對子的大小,如大對子一樣則比較小對子的大小,如還是一樣則比較大對子的花色。比較方法按對子的比較方法。 對子:兩張相同的牌為對子,如均為對子,比較牌面數字的大小,如一樣則比較對子中最大一張花色的大小。 散牌:沒有出現上面說的任何情況則為散牌,如均為散牌,就對最大的一張牌比較大小,如: 大小一樣則比較這張牌的花色。 2、相關術語: 暗牌:除了自己外,其他玩家只能看見牌背的牌。 明牌:所有玩家都看到牌面的牌。 加註:輪到玩家下注時,如該輪的最高下注金額未達到最大,就可以通過點擊該按鈕來達到加注的目的,加注金額不能超過本輪最大下注數。 跟註:跟出和上一玩家相同的金幣。 放棄:等同於認輸,但是之前所下的金幣不收回。 全壓:直接加上該房間設定的全壓金額,當遊戲進行到第三輪、第四輪時就能進行全壓。 首位下注玩家:每一輪的第一位下注玩家,每輪發完牌後,手中明牌最大的玩家成為首位下注玩家。 3、下注規則: a.遊戲開始後,按照明牌的牌面大小,由牌面最大的玩家進行下注。如玩家在下注時間中未下注將按認輸處理。如為首位玩家逾時,則算該玩家認輸,自動將首位下注權給予該玩家逆時針順序的上家。 b.如玩家在第五輪選擇亮第一張牌和亮第五張牌時逾時,則自動幫玩家點擊亮第五張牌。 c.如玩家在開牌時間內逾時,則自動給玩家點擊開牌。 d.掉線:如中途有玩家掉線,且該玩家未在設定的掉線重連時間內連線上來,則算該玩家認輸,並在該局遊戲結束前鎖定該賬號。該局遊戲結束後由系統強制解散該桌遊戲,該玩家才能登錄上線。 e.在一局遊戲結束前,玩家即使遊戲當中已經認輸了,也不能退出,必須等待該局遊戲結束才能退出。 4、勝負判定: a.不管遊戲進行到第幾輪,如此時正在進行遊戲的玩家(未認輸的玩家)只有1 名,則該局遊戲結束,將該玩家的所有手牌翻為暗牌,由該玩家獲得勝利,得到桌面上的所有金幣。 b.正常結束:開牌結束以後,比較所有開牌玩家牌面與花色的大小,最大的一家為勝利方。 
五,深海捕魚
捕魚流程: 1.進入黑山棋牌遊戲大廳,點擊“深海捕魚”圖示進入遊戲房間。 2.進入房間後可以自己選擇座位,選擇好後很快將自動開始遊戲。 3. 深海捕魚先選擇加倍數,選擇不同的倍數,漁獲的金幣倍數也會不同的喔。 4. 進入深海捕魚開始遊戲,購買子彈,一次性購買600發、800發會有免費的特殊效果喔。 子彈效果: 一次性購買100發,無特殊效果;一次性購買600發,獲得連射效果;一次性購買800發,獲得加速、連射效果。 遊戲中點擊右鍵可以更換魚炮的種類,捕魚炮分為五種: (1)1號炮:每次消耗一發子彈; (2)2號炮:每次消耗二發子彈; (3)3號炮:每次消耗三發子彈; (4)4號炮:每次消耗四發子彈; (5)5號炮:每次消耗五發子彈。 炮彈的威力:1號炮<2號炮<3號炮<4號炮<5號炮 熟練掌握五種炮的特性,並且能夠合理搭配使用,才能成為海洋世界中真正的捕魚達人!各位漁民們,快來挑戰吧! 您可以點擊右下方的“結算並退出”將打魚得到的魚幣對換成金幣,入桌前設定的倍數越大,兌換金幣時獲得的魚幣越多。 了解操作後,就開始盡情享受遊戲吧~射擊!用您的網儘可能多的打中魚獲得積分。當您子彈耗盡時您可以點擊位於畫面右下方的子彈按鈕,彈出子彈購買界面為自己補充彈藥。 
六,中國象棋
1、關於棋子象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。兵種是一樣的,分為七種:帥(將)、仕、相(象)、車、馬、炮、兵(卒)。紅方持有棋子帥一個,仕、相、車、馬、炮各兩個,兵五個。黑方持有棋子黑方有將一個,士、象、車、馬、炮各兩個,卒五個。註:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。 2、棋子的走法: 帥(將)紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士)仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。象(相)紅方為“相”,黑方為“象”。相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。 相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。 車(jū 車)車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。 炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。必須隔著一個子打。 馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。 兵(卒)紅方為“兵”,黑方為“卒”。兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。 3、勝負判定 對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏: a. 己方的帥(將)被對方棋子吃掉; b. 己方發出認輸請求; c. 己方走棋超出步時限制。

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