黑塔鬼

黑塔鬼

《黑塔鬼》是一位動漫愛好者トモヨシ(nico動畫網站id:3672756)將恐怖RPG遊戲《青鬼》和大人氣動漫作品《黑塔利亞》作為基礎和參考,製成的懸疑類三次創作同人RPG遊戲。目前這部作品以遊戲實況視頻的形式在網路上發布至17話前篇,製作者亦發布了試玩版的遊戲。

遊戲劇情

黑塔鬼黑塔鬼

在某次的世界會議之後,北/意/大/利偶然聽到了街邊四人【就是青鬼里的四人】的關於一座鬧鬼洋館的談話,興起,叫上了日/本、德/國和普/魯/士去一棟鬧鬼的洋館中探險,卻被困在了裡面。正當這時,他們遇到了外貌疑似TONY(美/國的外星人朋友)的怪物(被稱為tommy),與其戰鬥以後的第二天,他們遇到了美/國等五人,決定聯合起來一起找尋逃出洋館的方法。正在這時,他們察覺到了這裡的時間流動十分異常······

全員

北/意/大/利

費里西安諾·瓦爾加斯(Feliciano Vargas,フェリシアーノ·ヴァルガス)

黑塔鬼黑塔鬼

註:作品中在提到“意/大/利”時,若無特別聲明,一般默認為費里西安諾,在提到羅維諾(南/意/大/利)時通常直呼其名

拜託了……拜託你們,如果出去了的話就跑,絕對絕對不要重新回來,不要把我忘記,不要責備我,不要為我哭泣,雖然好害怕……但是……好開心……對不起。

但是這就要結束了。已經是最後了。如果我回得來的話,再讓你們拚命罵吧。

要我作為前輩教你嗎?如果想貫徹謊言,就需要背負相當的覺悟,否則連我這種程度的人都能馬上看穿。

我說,美/國啊,說不定你應該,去學會,讓自己笑得更自然的方法。

給……給存在於某個時間中,不再孤單一人的我

黑塔鬼黑塔鬼

就算繞著不同的道路走,不管怎樣大家還是會消失。如果我沒有聽到什麼傳聞的話……如果我沒有去跟美/國說的話。啊啊不行啊,不更加努力一點的話。下一句台詞應該是什麼來著?下一次,誰將有生命危險來著?下一步該做出的行動……是什麼?我還要犯下多少次的錯誤,還要說多少次同樣的台詞。還要多少次,眼睜睜看著同伴們一個個死去。多少次締結了各種各樣的約定,但是下次見面時大家都會忘記。明明好不容易關係才變得那么好,到下次見面,一切又會回到原點。

德/國

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路德維希·貝什米特(Ludwig Beillschmidt,ルートヴィッヒ)

在本作中有一個很相像的人物為神/聖/羅/馬/帝/國,是小時候的北/意/大/利的初戀。

【註:雖然神/聖/羅/馬/帝/國=德/意/志/第一/帝/國,但歷史上德/意/志聯邦幾度分裂統一(漫畫第6卷:德/意/志由許多哥哥組成),其間也有獨立出去的部分(比如奧/地/利),路德在第/二/帝/國時期出場,原作者尚未表示二者就是同一個人】

我希望他能醒過來。無論如何他能醒來的話,就是最好的了。那之後意/大/利想說,我會聽他說;如果他不想說,我也不打算多問。

關鍵時刻連同伴也無法保護的話,平時的訓練也毫無意義了,最低限度,要把你肩上的負擔卸下來的程度。

首先,信任同伴,幫助同伴,依靠同伴。然後,所有人都要逃脫!以上!

現在和我在一起的“意/大/利”已經不是一個人了。那一定是你最想夢到的光景,大家全員,都和你在一起。那絕不是夢……親身經歷的日子一定會到來。在那之前……在那之前,願你晚安。意/大/利。

日本

本田菊(Honda Kiku)

啊,對了……不再是,國家,而是作為人來締結同盟吧!

因為預見了各種可能性……那個也一定變得更強大了呢……與越來越強大的對手……我應該怎么做……我來回答!要說變得更強,我們也是同樣的!

不是很令人懷念嗎,在樞軸之名下再度拿起劍什麼的。

沒想到居然還有必須再對您刀刃相向的一天……雖然遺憾,但這也是無可奈何的事。

普魯士

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基爾伯特·貝什米特(Gilbert Beilschmidt,ギルベルト·バイルシュミット)

那腰上的東西不是裝飾的話,就把它從鞘里拔出來。

已經,不會再失去任何人了。

想知道我返回來的理由么……我啊,找不到不去救自己弟弟的理由啊。

怎么回事……心臟跳動得好快,不可能的吧……我……要消失了嗎?可惡……別開玩笑了!消失這種事怎么能容忍!!子民……和弟弟,我還有要守護的東西呢!!

南義大利

羅維諾·瓦爾加斯(Rovino Vargas,ロヴィーノ·ヴァルガス)

嘿,這正好。別小看黑手黨之國啊。

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吵死了禿子!!別說多餘的話!!!既然要救弟弟捨棄那點尊嚴有什麼不對!

終——於找到你了。每一次每一次,就算在這不斷來回找,也都找不到人,電話也打不通,偶爾還會有半身消失的衝擊之類的,一直都一直都一直都……嗚……這個……笨蛋!!!

啊啊,沒錯。我,也是意/大/利!雖然不知道你記得的全部內容,但我也是打算稍微背負一點的!你這傢伙,已經不會再一直都是孤單一人了!

我現在,就去你那裡。

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安東尼奧·費爾南德斯·卡里埃多(Antonio Fernandez Carriedo,アントーニョ·ヘルナンデス·カリエド)

羅/馬諾,如果你的衣服染上紅色,那只能是因為番茄。除此之外,其他的什麼都不可以。

羅/馬諾他呀,那可是相當大膽地橫衝直撞呀。為了救弟弟,超拚命的吧?那樣率直的羅/馬諾第一次見到哇~

美/國

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阿爾弗雷德·F·瓊斯(Alfred F Jones,アルフレッド·F·ジョーンズ)

我伸出的手指,是幾根?

兩秒呢,很長喲,長到可以拯救一個國家的性命……呢。

如果你倒下的話我會背著你跑的。

啊啊,不是啦,真是的,他們已經再也聽不到了所以我才直說了……我,想留在他們身邊。直到我的終焉來臨。他們兩個,都是我最重要的人。

我奉陪。Hero,是不會丟下他人的。

可惡!混蛋啊!開什麼玩笑!什麼叫斬斷連鎖啊!自己死了的話!

英/國,我是,英雄吧?有好好,保護了你吧?成為,英雄了……吧?

快住手英/國!!!!不要……不要讓它成為現實!!!!

在令人混亂的遙遠過去……在許久前的世界裡,我確實,曾這樣問你……我伸出的手指,是幾根?答得出來吧?如果你……看得見的話。求求你,不要道歉。再次重複這種事,我真的……

英/國

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亞瑟·柯克蘭(Arthur Kirkland,アーサー·カークランド)

拜託了,斬斷這連鎖吧。

你小子太嫩了,以為這樣就成了英雄了嗎?聽好了?我可是紳士喔?你知道所謂紳士是指什麼嗎?紳士啊,總是會走在英雄的前面喔?……吶,美/國。自己的最後並不是獨自一人迎來……意外地,並不壞。

美/國。欠你的,我還了。讓我的力量,去連線未來。是英雄的話,做得到吧?

那,你和我面對面商量過嗎!你對我說過,不要使用會削減生命的魔法嗎?哪怕一次也好,你找我商量過嗎?那么,說出來聽聽啊。……是嗎,我明白你的意思了。喂,等他醒了幫我轉告那邊那個裝睡的笨蛋。是誰決定了“英雄注定孤獨”。

那、那是……抱歉,美國。我已經,什麼都……看不見了……

或許對你們來說這只是過去世界的其中之一,但是對我來說,這個世界就是一切啊!!

法/國

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弗朗西斯·波諾弗瓦(Francis Bonnefeuille,フランシス·ボヌフォワ)

你……笨蛋!不是“讓”大家出去吧,是“和”大家一起出去啊。

伊萬·布拉金斯基(Ivan Braginski,Иван Брагинский,イヴァン·ブラギンスキ)

那么,我一個人可以讓你們減少多少呢~就只有這條圍巾,不讓它保持乾淨可不行呢。

黑塔鬼黑塔鬼

用命令的語氣對不起。我訂正,白/俄/羅/斯。希望你能小心一點,乖乖等我回去。

好了,被燒到灰都不剩,或者一輩子被活活冰凍,你喜歡哪一種呢?胡~說的,不會給你選擇權喲。沒關係,後悔的時間也不會給你的。

啊——啊……就算在這種地方……我還是一個人,嗎……

鋪好軌道的或許是你,但是決定要走在上面的是我們自己,所以,沒有做錯喔,你。

中國

王耀

壞人嗎阿魯……嘛,這一次就乖乖去做吧阿魯。

黑塔鬼黑塔鬼

下次再敢喪命,我絕饒不了你阿魯。

啊啊……韓/國嗎阿魯……剛才通電話了阿魯。你一會兒也讓他聽聽聲音吧阿魯,那傢伙也在微妙地擔心你喲阿魯。

簡介

界面界面

《黑塔鬼》是一位動漫愛好者【nico動畫網站上的UP主】將恐怖RPG遊戲《青鬼》和大人氣動漫作品《黑塔利亞》作為基礎和參考,製成的懸疑類三次創作同人RPG遊戲。目前這部作品以遊戲實況視頻的形式在網路上發布至17話前篇,製作者亦發布了試玩版的遊戲(日文,該版本遊戲劇情暫時只截止到第2話)。

場面

以下嚴重劇透請慎入。

2.菊對意呆的兩次提問”‘意.大.利君,有哪裡痛嗎?’當初我是這么問的,現在換一種問法好了。“ “……?”

“……你的 歸宿在哪裡呢?”

3.米英二人救意·大·利還有美·國對英·國說“可以做我的 後援么,你倒下了的話我會背你回去的”

4.米英之間關於 時空穿梭的幾個情節(14後中“英雄是不會放棄別人的生命的”“死的時候不是孤身一人什麼的,也不壞”)

5.意呆醒來之前眾人問多一字是逼問他還是等他說真相的時候多一字說“我希望他醒來”

6.二周目死去的意.大.利之死。以及德.意.志去看二周目死去的意.大.利

7.意呆對二周目多一字說的話(外加耳光?)

8.亞瑟的失明——”我伸出的手指,是幾根?“”…………“

9.法叔開導自卑的加.拿.大;親分開導子分

10.白·俄第一次為了朋友告別哥哥

11.簽 同盟的時候,每個國家說出自己作為人類的名字。不是作為國家而是作為人類而締結的同盟。

12. 樞軸4人在地洞合力擊倒湯米

13.意·大·利和美·國的互動“你應該學著笑的更自然一些喔”以及在後來兩個人的 角色轉換,另一個人同樣用這句話回敬

14.在地下室意·大·利把眾人關起來打算獨自一個人承受

15.意·大·利對美·國說:“需要我作為前輩教你嗎?想要貫徹謊言的話就必須背負足夠的覺悟,否則連我這種程度的人都能馬上看穿。”

16.意.大.利獨自在鋼琴房 黑化

17.小休止部分里,洋館生活體驗的最後,大家對於痛苦和幸福的討論

18.烏·克·蘭對白·俄與俄·羅·斯的感嘆——”你們兩個都找到朋友了呢.....“

19.露西亞收到了白/俄送的新的圍巾

20.列·支,匈·牙·利,白·俄,烏·克·蘭,女子組的行動

21.露西亞對白/俄/羅/斯的怒吼,不讓她和烏·克·蘭也進入宅子

22.勇洙英勇的秒掉了一個湯米

23.費里意識幻境中神羅的出場.....

24.奧/地/利和瑞/士的拌嘴和勇洙的無奈....

25.意呆從正面的窗戶看到外面的世界眾人

26.意呆的關於一周目的回憶以及自己的反省

27.二周目時亞瑟在最後關頭在阿爾他們的身上下了守護 魔咒

28.亞瑟的清潔魔咒清掃的很徹底.....人物頭像煥然一新..

29.由於經過了太多周目,義大利忘記樞軸是什麼了。以及炫耀自己會繫鞋帶——“因為很多時候身邊都沒有幫忙繫鞋帶的人,所以不知不覺就學會了”

30.阿爾不同意加·拿·大去取眼鏡,堅持要自己去,以及對加.拿.大的怒吼:“我要失去你多少次才夠!!”

30.阿爾哭了,亞瑟質問無果後生氣地獨自一人去迎敵

31.許多人的犧牲場面,以及那些場面對因某些原因而回到過去的人們的影響

32 伊雙子的對話——”完整的說一遍我的名字看看!“以及心靈感應帶來的記憶,意·大·利見到哥哥和西·班·牙時的吃驚,在過往的周目里是沒有他們的,因此此二人也成為了變數。

33.耀溫柔又有點悲傷地對菊說:“下次再敢喪命,絕饒不了你。”

34.在緊急關頭阿爾身上自動出現的隔離加護——”好像是感應到美·國有危險自動出現的一樣“來自別的周目的英·國的保護。

35.當意·大·利”死亡“(由於作者沒有交代清楚即 棄坑因而無法確定)的時候穿越到過去的哥哥羅馬諾得到相同的感受而十分痛苦,而暫時失去戰鬥能力,西·班·牙一個人將所有湯米打倒

36.二周目英·國在聽了西·班·牙說明他們來自未來後沒有答應幫助他們回去”對於你們來說,這只是過往的一段時間而已,但對我來說,這個世界就是一切!難道要我拋下這一切…………“

37.小休止的最後,費里醒來發現所有美好的畫面只是一場夢,於是又添加了一項”如果能出去一定要做的事情“

(以上的經典場面不分出現的先後順序)

BGM

01.3rd Movement ; The Truth 一首長約4分鐘的曲子,以小提琴和鋼琴引入,全曲靜靜抒寫著一種安詳到感慨的氣氛,就像在寧靜的夜晚一個 人坐在星空下,心潮澎湃地思索著什麼,時而激動地思緒萬千,時而平靜下來安逸祥和,是首能給人帶來溫柔 力量的純音樂。

02.6號室の自殺 恐怖風格的bgm。其實這首令人挺不知所云的,危險緊張的音效,不斷咔噠咔噠響著的時鐘秒針,最後時刻男人 的慘叫……獵奇愛好者歡迎嘗試。

03.A Little Break 一首RPGMAKER自帶的bgm,輕鬆愉快,較短。

04.A New Hope Reborn 希望重生,這首曲子充滿了悲壯的感覺,同時又隱約有光明存在,就像鼓起勇氣破壞掉一個舊世界後的動盪、犧 牲,最後歸於平靜。

05.All Faith Is Lost 萬念俱灰是本曲的主題,徹徹底底地失敗了,呆立在原地,睜大雙眼盯著腳下的地面,只有眼淚無意識地掉落, 慢慢蹲下來抱住膝蓋,安靜地承受這份只有自己知道的傷痛。較短。

06.Ambush RPGMAKER自帶bgm,描述的是面臨危機時緊張刺激的感覺。

07.Autumn Leaves Dancing In The Heaven Far 小提琴和鋼琴開頭,和第一曲有一點點相似但多了許多悽美的感覺。正如名字一樣,秋天的金葉在空中閃閃發 光,飄鏇飛舞,透過這樣的幻境你看到了怎樣的世界?

08.Break Of Dawn And Saying Goodbye 同樣走悽美路線。前奏有一種回憶的溫馨感,漸漸這份情感變得強烈,最後幾乎變成了悲傷和思念的宣洩,留給 人淺淡的憂傷和一點光明。推薦。

09.call 呼喚。本曲有滿滿的靈性,清脆的主鏇律和鋼琴溫柔的伴奏響起,心情也隨之輕快空靈……推薦。

10.Cyber Prisoner 搖滾風格的bgm,如同一幕驚險的越獄記,讓人渾身的細胞都為之沸騰。

11.Eden 大氣空曠的鋼琴聲響起,伊甸園的莊嚴神秘從聽覺流入腦海,如同漫步雲端,有著微不可察的神聖和隱沒的悲傷 沉重,仿佛聖人看透一切的空漠眼神。

12.España

近似第六曲。戰鬥用bgm,激動人心,即將贏來勝利的戰鬥。

13.fairy taler 治癒系音樂,輕鬆的小調講述著童話的美好感覺。

14.Frozen Heart & Death Of Parents 一首較長的憂傷曲目。一個人慢慢走在淡藍色小徑上,咀嚼著傷心事,沉默著自我救贖,等待沉寂後的治癒。

15.Going Home & Season's End 更長,達到7分鐘。說它是治癒好呢還是憂傷好呢?那感覺就像獨自一人時突然有一隻手伸過來:“我們,一起走 吧。”沒有過多的言語,微笑著,或流著淚,但一定是堅定幸福的走在選擇好的路上。

16. It's Coming 一小段怪物出場的bgm,極度緊張,詭異。

17.Lost In Hopelessness 迷失在絕望當中,不斷重複的曲調,哪裡是出口?算不上傷感,只有濃重的黑暗。

18.Neo Rock 23 搖滾風音樂,適合戰鬥用,很帶感。

19.Prologue RPGMAKER自帶bgm,更加輕鬆愉快,仿佛一段快樂冒險的開始。

20.Sin A Sin 這首曲子有點難描述感覺,大概是一種冷靜和探索中的感覺,有點像俯瞰宇宙時的宏大心境。

21.Soldiers 推薦,很好聽。雖然名稱是“軍人”,但是一點也不誇張凌厲,反而展現了鐵血之人堅定溫柔的一面。

22.Symphony 03 好聽的小交響曲,喵喵喵部分很雄壯的感覺!

23.Symphony 04 上一曲的大變奏,比起上面的雄壯,這首注重表現溫暖守護的情感。

24.The Decision Of The Love 愛的決意,相當低沉舒緩的曲子,適合睡前聽安撫情緒。

25.The God Of Melodicspeedmetal 推薦!搖滾樂,超級帶感,整個人都燃了!

26.Together RPGMAKER自帶bgm。俏皮淘氣的感覺。

27.Xepher 本來這個不是黑塔鬼原作中的bgm,是一個黑塔鬼同人mad的背景曲,覺得不錯也放進來了,很酷、很神秘,數 字時代的感覺。

28.闇路 曲如其名,黑暗夜路上的小小恐懼、危險、幽謐……滲入心裡。

29.光炎、その影を見つめて 家教同人遊戲《Altor》的BGM。吉他和提琴演繹出一段絕倫的悽美蒼涼。

30.雪桜 小小的冰花降下,美好恬靜,有冬天淡淡寒意的感覺,很好聽的曲子。

31.永久の輪廻 神秘、不確定性、揭開謎底、探索、輪迴……相當意識流的曲子。

劇場動畫預告

《黑塔鬼》原作者在發布遊戲視頻後,由冬粉發布的“黑塔鬼劇場版預告片”,屬於《黑塔鬼》派生的三次創作動畫,暫無更新訊息。

脫出之書

由《黑塔鬼》作者在P站募集黑塔鬼的同人主催的一本集漫畫、小說、插畫的多作者契約志;已於2010年8月13日發售,售價2000日元。本子一共二百五十二頁 ,作者的部分只有三十九頁。

據已購買到本子的吧友說,作者的小說部分已確認並非黑塔鬼的結局;主要是關於”遊戲“里提到的過去的伊寫給未來不同周目的伊的信 。

操作攻略

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