簡介
鳥瞰圖就象從高處鳥瞰製圖區,比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據透視投影規則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會於地平線上一點(滅點),格線中的水系、地貌、地物也按上述規則變化。鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據需要選擇最理想的俯視角度和適宜比例繪製。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側、左側或右側的地殼截面,可表示地質基礎與地形的關係,並能揭示喀斯特地區地下溶洞的結構等。
製作方法
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建築方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然後規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對於建築效果圖來說已經足夠了),然後把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,並把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
布光的過程:光的設定方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難於掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的構想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現實的燈光去模擬自然光複雜的變化.
攝像機構圖:攝像機在製圖過程中的重要作用有以下三點,創建場景對象, 布置燈光, 調整材質, 目的就是為了讓電腦繪製一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛, 通過對攝像機的調整來決定視圖中建築物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創作意圖.
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓後開全局環境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
後期處理:用二維軟體photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區複製再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建築都是我在現成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
類型
一點透視鳥瞰圖——推動中心節點的空間設計
當畫面同時平行於建築物的高度方向和長度方向時,這兩個直線的透視,都沒有滅點,只有寬度方向直線的透視才有滅點,這類透視圖稱為一點透視。用一點透視格線法畫出的鳥瞰圖稱為一點透視鳥瞰圖。一點透視鳥瞰圖是設計構思的一種表現方法,對於規劃師來講是一種行之有效的空間表現手段,是規劃師互相交流的媒介。它的繪畫目的是為了研究、深化規劃設計方案,推進創作過程。在規劃設計中的景觀節點、居住區中心活動區域,商業中心等,一點透視鳥瞰圖套用的特別廣泛。在規劃設計的初期,以平面方案為主,主要是用來分析建築、道路與景觀環境的關係,這時以二維設計為主,在空間設計上只是一個初步意向,表現不必過於詳細,是規劃師對地形環境的初步理解。此時的設計方案只需用文字表達建築物的樓層數,用等高線表示地形,由於設計比較簡單,容易修改,能最快最方便地激發規劃師的靈感。在方案的深入階段,平面表現空間效果是無法完成的任務,這時就需要用一點透視鳥瞰圖詳細描述中心節點的內容。譬如在商業中心的運用,由於商業中心特殊形態,使得建築方向各不相同,道路也不規則,一般意義上的鳥瞰圖不能體現功能平面的空間格局。一點透視鳥瞰圖套用格線法繪製而成,不僅能夠表述出各棟建築的位置關係,而且有利於描繪建築物在空間高度上的聯繫。由於這個時候鳥瞰圖中的建築物外部造型不需要仔細,細節可以省略,更加突出準確的建築空間關係。隨著方案的深入,規劃師即可利用一點透視鳥瞰圖來探討建築的外部造型,其實這也是商業建築風貌設計的過程。由於在每個城市商業中心及商業街的設計應遵循“以人為本,突出特色”的原則,將接近視點的建築細化,圖紙上的空間關係會清晰地體現出來,就如同身臨其境一樣。這時圖紙上一些比較難發現的問題就會暴露出來,如空間的大小合理性,建築風貌對於空間的影響等等。這些問題通過鳥瞰圖體現出來,更加有利於設計的深化,為施工圖的繪製帶來極大的方便。而詳細的一點透視鳥瞰圖的繪製為規劃設計人員與其他專業人員及甲方提供一個直觀的交流平台。對於圖紙,甲方很難完全理解和把握,而藉助直觀的鳥瞰圖,他們的想像力就能最大程度的接近真實商業中心,為規劃師與甲方的交流提供方便。同時也為建築專業的工作人員提供最直觀的信息。
兩點透視鳥瞰圖一一推進區域總平面的設計
兩點透視鳥瞰圖適合建築物總平面的房屋方向、道路布置比較規則的區域空間設計,特別在規劃設計中居住區規劃設計套用比較廣泛。通過表現區域立體空間,設計師可以向甲方,建築設計人員和政府規劃管理部門來陳述設計思想,從而指導居住區的深度設計。在闡述設計思想方面尤為形象,比如,不同高度的建築物在空間上分布,建築物立面形象與周圍環境的關係,讓規劃師能夠準確地預測居住區在空間上的效果。如何詳細的將居住區中的建築、道路及景觀表現清楚,這與鳥瞰圖視點的選擇和格線底盤與基線的角度有關係。在居住區中鳥瞰圖的視點一般選擇在樓層比較低的區域或者是景觀集中處,這樣避免低層建築及中心景觀被高層建築物遮擋。至於格線底盤與基線的角度,筆者認為當長寬比大於時,兩邊的角度宜“,當長寬比小於時,兩邊的角度分別在為“與“左右,這樣使居住區設計能夠有效的從平面逐漸向三維空間的轉化,成為規劃設計人員有力的交流工具。
軸測鳥瞰圖——推進圍合空間的設計
軸測圖分為正軸測圖與斜軸測圖,斜軸測圖又分為正面斜軸測圖和水平斜軸圖在規劃設計圖中要表現出鳥瞰圖的效果一般採用水平斜軸圖。水平斜軸圖適宜用來繪製一個區域的總平面圖,它可以反映出一個區域中各建築物、道路、設施等的平面位置及相互關係,以及建築物和設施等高度。水平斜軸測圖利用空間坐標軸將所畫區域定位在三維空間中,每個點都能在坐標軸中表達定點,而且是唯一的,不像透視鳥瞰圖由於近大遠小的原則,遠處的物體可以忽略掉。水平斜軸圖中所顯示的區域每一處都必須表達清楚,這一特點使得斜軸測圖非常適合較小區域鳥瞰圖的繪製。
套用
鳥瞰圖的表達方式分為手繪設計和計算機繪圖。隨著計算機在設計領域套用的發展,僅在設計成果的最終表現領域占優勢的計算機技術,如今已逐步滲透到空間設計構思的過程之中,出現了一些操作簡單的計算機草圖設計軟體,如軟體。筆者認為,在空間設計之初使用計算機建模生成簡單造型的做法是有利於空間設計的調整,但在空間設計方案的交流上的便捷性和形象性是遠遠不足的,然而鳥瞰圖在規劃設計中的套用,使得這個問題得以解決。鳥瞰圖成為不容忽視的重要的空間設計“語言”,它能在設計中更多的融入設計者的空間直覺,唯有套用透視原理對物體在空間的準確把握,才能將設計者的直覺與感受最大限度的調動起來。無論時代的變遷還是技術的發展,它在規劃設計創作過程中所發揮的作用是不可替代的。