英雄簡介
魚人守衛是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對 戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。
魚人守衛:Slardar,SG,魚人
在大鏇渦翻騰的水下被困了千萬年後,娜迦族強大的領袖Slardar魚人守衛從海底深處甦醒並侍奉他強大的惡魔首領--伊利丹怒風。 在燃燒軍團入侵以後,他發覺世界正在被混亂主宰,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。他盲目的狂熱支撐著他在戰場上戰鬥到了最後一刻,直到他屈服於致命的傷
口。拯救唾手可得,當然這是在他的命運和巫妖王糾結在一起以後。重生以後的魚人守衛已經成為了沒有感情的野獸。他以超越常人的速度撕裂敵人,給他們致命一擊,從不在耐奧祖的任何命令前退縮。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰鬥中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。
英雄介紹
魚人守衛-Slardar-英雄簡稱:(Slarder)
在燃燒軍團入侵以後,娜迦族強大的領袖Slardar在海底深處甦醒。當他發覺世界正在被混亂主宰的時候,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰鬥中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。
屬性
初始射程:100|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:300|初始防禦:3.4
基本屬性:力量|初始攻擊力:51-59
初始力量值:21|初始敏捷值:17|初始智力值:15
力量增長係數:2.80|敏捷增長係數:1.90|智力增長係數:1.50
成長係數
力量:21+2.8 敏捷:17+2.4 智力:15+1.5
陣營:天災 | 攻擊前/後搖:0.36/0.64 |
攻擊力:51-59 | 施法前/後搖:0.35/0.51 |
護甲:5.38 | 基礎攻擊間隔:1.7 |
移動速度:300 | 彈速:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
技能介紹
衝刺:
Slardar在短時間內大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時將受到20%額外的傷害。
冷卻時間:45秒持續時間:25秒魔法消耗:
第1級-通過衝刺提升10%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第2級-通過衝刺提升20%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第3級-通過衝刺提升30%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第4級-通過衝刺提升40%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
魚人碎擊:
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
冷卻時間:8秒魔法消耗:85/95/105/115點
第1級-猛擊地面,對350範圍內的敵方地面單位造成50點的傷害,暈眩1秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第2級-猛擊地面,對350範圍內的敵方地面單位造成75點的傷害,暈眩1.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第3級-猛擊地面,對350範圍內的敵方地面單位造成100點的傷害,暈眩2秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第4級-猛擊地面,對350範圍內的敵方地面單位造成150點的傷害,暈眩2.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
重擊:
在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第1級-在攻擊中有10%的幾率對目標造成40點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第2級-在攻擊中有15%的幾率對目標造成50點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第3級-在攻擊中有20%的幾率對目標造成60點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第4級-在攻擊中有25%的幾率對目標造成70點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
傷害加深:
通過降低目標的護甲使目標受到更多的物理傷害。(可以得到目標的視野)
施法距離:700持續時間:30(120秒)
冷卻時間:10秒魔法消耗:75/100/125點
第1級-通過降低目標5點的護甲使目標受到更多的物理傷害。
第2級-通過降低目標10點的護甲使目標受到更多的物理傷害。
第3級-通過降低目標15點的護甲使目標受到更多的物理傷害。
版本改動
6.13
·衝刺的持續時間由15秒上升至25秒
6.20
·戰爭踐踏替換為新技能魚人碎擊
6.31
·魚人碎擊的作用範圍由300上升至350
6.41
·傷害加深的魔法消耗由75/100/125點下降至25點6.44
·增加了新的衝刺效果
6.50
·衝刺時受到的額外傷害由20%降低為10%
6.52b
·魚人碎擊的魔法傷害提高,現在4級時由150上升至200
6.57
·改進了施法動作,施法點由0.55降低至0.35
6.60
·魚人碎擊的傷害類型變為物理傷害
6.61
·為重擊更換了新的圖示
6.67
- 傷害加深的持續時間下降,由30秒變為25秒;
- 衝刺的持續時間下降,由25秒變為20秒;
- 衝刺的冷卻時間降低,由45秒變為40秒;
- 重新平衡了衝刺的速度提升量,由10/20/30/40%變為20/27/33/40%;
- 衝刺時的額外傷害提高,由10%變為15%。
英雄音效
"Our tide is rising"
潮水即將漲起
"In the depths, no one can hear you scream, well they can but its really muffled"
在深海里,沒人能聽到你的慘叫,就算能,他們也不想理會
"I think I have swimmers ear"
我想我得了游泳性耳炎.
"This world will be mine, and I'll start with the swimming pools"
這個世界將會是我的!我要從游泳池開始實現這一切
"Enable my revenge"
允許我的復仇
"Spare the pleasentries"
你真幽默
"Aid us in our plight"
協助我們,有約在前
"No sink shall be safe from world domination"
一旦世界被我們統治,我們要淹死所有東西 "Why have I surfaced"
為什麼我要來到地表?
"Convince me"
相信我
"Ice tea is part of a two prone offensive"
完全看不懂
MOVEMENT:
移動語音
"Our alliance binds me"
我們的聯盟束縛著我
"I'll make it so"
如你所說
"This out to tide you over"
我們會幫你渡過難關
ATTACK:
攻擊語音
"Land born scum"
陸地生的膽小鬼
操作技巧
配合走位
開局最好走優勢路,也可以在劣勢路solo,魚人初始攻擊
力不錯,A自己兵成功率很高,即使前期被對方英雄壓制,由於魚人的強大爆發力,對方不敢也不可能壓的太狠,因此,上來不要執著於搶最後一擊,混經驗順便多A小兵,由於solo等級成長快,等技能等級差不多了,4重擊,2衝刺基本就可以找對方英雄下手了。找那種離塔較遠的落單英雄,包抄身後,放大絕,衝刺,追著打吧,智敏英雄基本掛了,會閃爍的如果不利用地形差也未必可以跑。要知道,你是靠隱形來混飯的人的剋星,挨了大絕的刺客類單位跑不過你也打不過你 。
在團p時候從後方包抄敵人的英雄,憑藉自己的高速度,即使被敵人發現也很容易全身而退,而且能給對方很大精神壓力。因為如果對方總攻,法師一定是站在後面的,直接去刺殺對方法師很容易打亂對方陣容,因為魚人不同於其他刺客,他有範圍眩暈,很容易打亂對方部署,在他的大絕威力下,對方的肉盾也不可能撐太久。對方撤退之時才是魚人真正發揮威力的時候,追上去肯定可以解決幾個。
戰術體系
但如果魚人守衛是像我們剛才說的那么好,那為什麼在目前的競技DotA比賽中難見其蹤影呢?這個問題的答案在於現在競技DotA所使用遊戲版本和戰術的發展演變。
目前的戰術趨勢就是某個英雄全場比賽一直不停的打錢,就是為了在後期能發揮強大的作用,而隊里的其他四個英雄並不總
是很需要裝備。這就會導致一個重大的改變:一些不需要什麼裝備就能發揮作用的英雄將會非常的熱門。他們不需要每場比賽都獲得冰眼或輝耀這些裝備。流浪劍客只有兩個護腕和一個假腿就能在團戰中發揮很大的作用,甚至稱霸全場;而幻影刺客有兩個系帶和假腿什麼也做不了。這就是那些英雄的價值所在。不久以前流浪劍客都很少上場,但突然一下他就變成了競技DotA比賽的熱門英雄。競技DotA已經從復仇之魂換出對方的DPS然後全螢幕沉默的戰術演變成了小規模的2V2和3V3的戰鬥,控制地圖變得更為重要。
追擊逃跑英雄的能力在如今的648b版本中已經遠遠比637的版本中體現出了更強大的作用,比如眾神之王的大招,他們能清除戰場,而那些暈技與減速技能也是非常重要的。像眾神的大招那樣可以給所有正在被追擊的敵人增加傷害就屬於神技了。這也讓我們有了對付跳刀的方法,因為跳刀這件裝備非常的強大,可以保證英雄在極少的血量時逃離戰場。而真視能力(眾神的雷擊、魚人守衛的大招)都能讓敵人無從逃逸,還可以讓那些利用閃爍技能或跳刀逃到樹林或無視野地方的英雄現形。
英雄攻略
前期功略
出門建議屬性裝加恢復裝,我一般出門是力量手套*2吃樹*2大藥瓶*1可以讓魚人在先上待更長的時間,魚人一般不需要會藍物品,因為他的技能實在是太經濟實惠了。由於是今戰英雄建議用A對面英雄拉兵仇恨的技術來A兵,魚人的出手是很快的,只要對面不是壓制狂,還是能A到很多兵的,第一次回家應該是護腕*2加鞋子了吧,總共才1000左右,這樣就度過了艱難的前期,加點建議21232423334111+4前期
絕對是主加的技能,不小的範圍限制,暈眩加減速,超低的CD和耗魔,中期把加滿是為了在你出了散華後好用來殺人,當然如果被壓得慘建議早加上二級的,他能讓你躲過大多數的飛爆發型GANK,如毒龍,屠夫等。
總之前期就小心的打錢,該拉野就拉野。
中期功略
其實我說的這箇中期也已經不算中期了,魚人的打錢階段應該是一直保持到11級,這段時間應該一直在打錢,對方的小規模推塔可以不管,因為你來了也沒多大用處,放個100點傷害的限制,也就那么點用,前期要的主要還是爆發,而那么點限制顯得很雞肋,最好的狀況是你到了11級對方大多數還在9級10級或者更低,二級的傷害加深絕對是噩夢,這時候對方一般都才那么6,點防,放個傷害加深過去,都成負的了,此時就是魚人成長的分水嶺不管怎么樣這時候護腕*2假腿肯定已經在手了,如果這都沒有,那么你還是不要把這篇功略看下去了,乖乖的出你的先鋒盾當肉吧。看情況,此時你應該已經有力量腰帶,力量之斧。散華至少有其中一個了吧。如果你只出了力量腰帶建議還是好好打錢,出了力量之斧再說,而如果已經有力量之斧就可以欺負下人了,如還沒出飛的修補,他兩技能打你大概掉700吧,具體不記得了,此時你已經有1300左右的血了,點個火上去A他吧,注意不要急著放技能,等他有跑的欲望時再放,然後迅速走到他後退的前面,放技能A他,基本他就掛了,而你如果出了散華後,單獨碰到月女,他放大,不用怕他的大最多只能對同一個目標造成4次傷害,加上他的一道小月光,總共造成大約1100的傷害,加上他A你那么幾下,大概200多傷害,假設她出了支配,假腿,而此時的你已經擁有1600左右的血了,點上火,和她拼了
吧,如果沒有對友幫忙他必死無疑,殺完後,開加速跑之。碰到賤聖,他要是開賤風暴就跑。他要是開無敵斬就等著,反正跑也是一樣的費血,除非你附近有小冰或野怪。反正等他吧兩技能開完後,你都不會刀下的,除非他RP爆發,無敵斬刀刀出跳劈,這時候他一般就假腿,堅韌球最多還多個大劍,如果出了狂戰就別惹他了。等他技能放完就點火A他吧,千萬比一開始就放火,雖然火是無視魔免的,但是他的賤風暴和大是可以解除火的,沒辦法人家就是這么賤,等他技能放完就點火。此時是魚人的黃金期間,多GANK,多反GAMK是這期間的重點,有足夠的錢後出振奮,魚人的核心裝備就基本成型了。
後期功略
前面說了魚人只能算是個偽後期,或是第二DPS,他不像DK有如此牛B的龍形態,也不像狼人有高爆發,高續航。他在團戰時把火點到對方的核心英雄身上就行了,放好二技能,當己方沒肉時衝到最前面,當己方有肉時從側面切入放火A對面的法師。承受足夠多的技能,然後開加速逃跑。
參考裝備
出門裝
一藥膏,一拳套,兩樹枝,一補刀斧
中期裝備
黑皇杖,跳刀,假腿
後期神裝
黑皇杖,跳刀,假腿,祭品,魔龍之心,強襲裝甲
版本歷史
6.13 ·衝刺的持續時間由15秒上升至25秒
6.20
·戰爭踐踏替換為新技能魚人碎擊
6.31
·魚人碎擊的作用範圍由300上升至350
6.41
·傷害加深的魔法消耗由75/100/125點下降至25點
6.44
·增加了新的衝刺效果
6.50
·衝刺時受到的額外傷害由20%降低為10%
6.52b
·魚人碎擊的魔法傷害提高,現在4級時由150上升至200
6.57
·改進了施法動作,施法點由0.55降低至0.35
6.60
·魚人碎擊的傷害類型變為物理傷害