遊戲特色
a、簡單便捷的遊戲操作
作為一款奇幻題材的原創策略遊戲,《魔法風雲》 完全具備當今流行網頁遊戲的所有元素。不但沒有冗長的下載、繁瑣的安裝,而且畫面更流暢,操作更簡潔,指導更全面,讓你輕輕鬆鬆體會遊戲帶來的無 限歡樂。
b、美輪美奐的遊戲畫面
遊戲採用國內先進技術,全面提升網頁遊戲畫面質量,將唯美山水與歐洲古典建築風格完美結合,輔以獨具奇幻文化內涵的故事背景,給人以美輪美奐的視覺衝擊,全面演繹中世紀歐洲的亦幻亦真的魔法傳奇!
c、緊張激烈的戰術博弈
在競技模式上,遊戲以國家戰爭為核心玩法。玩家以國家為陣營單位,以城堡和龍穴為爭奪設進行對抗,讓每一個玩家既可以體驗緊張激烈群體博弈,又不至於因為個人實力的差距而影響遊戲平衡。
d、豐富多元的RPG要素
與傳統的SLG遊戲相比,《魔法風雲》融入了更加豐富的RPG元素。在英雄培養上, 遊戲首次將星座特技、技能槽等要素融入webgame。同時,豐富的裝備系統更是拉大了遊戲中RPG要素的縱深度,六大類型裝備,輔以強化等功能,讓玩家真正體會神兵在手,一騎當千的完美感受。
e、公平公正的交易系統
《魔法風雲》首次實現網頁遊戲中的全開放式交易系統,全力打造綠色網頁遊戲。在遊戲中,玩家與玩家之間,玩家與NPC之間,無論在資源上,還是在裝備上,都可以自由交易,真正的實現了公平、公正,為玩家打造了一個綠色的策略遊戲競技平台。
遊戲背景
傳說,這個世界曾經由強大的巨龍統治著,它們的力量無人可擋。巨龍統治的時代,被稱為龍世紀。龍世紀末期,龍神與其他種族的神之間進行了一場殘酷的戰爭。最後的結局是巨龍之神與他所創造的種族,被封印在了一塊大陸之中,並永久的沉入了海底。這次戰爭宣告了巨龍時代的終結。
千百萬年後,人類逐漸統治了這個世界,但隨著時間的推移,封印巨龍的力量逐漸被削弱了,龍之大陸重新浮上海面,儘管經歷過那場戰爭的眾神對此憂心忡忡,但對於渴望得到更多財富的人類貴族們而言,龍之大陸的出現意味著他們能得到更多的土地。他們滿心歡喜的組織艦隊,朝著新的大陸進發。眾神對此沒有任何警告,他們需要一些人來試探這個古老的敵人,於是,一個新的時代緩緩地拉開了序幕……
遊戲指南
註冊進入
a、首先請您先登入崑崙線上平台,註冊您的《魔法風雲》遊戲賬號。
b、註冊成功後,請使用您的《魔法風雲》賬號 。
創建角色
a、信仰選擇
進入《魔法風雲》遊戲後,共有四種信仰可供您去選擇,分別是聖光、暗影、自然和混沌,不同的信仰擁有不同的宗教兵種,其中聖光和自然的兵種偏向物理攻擊,而暗影和混沌則偏向魔法攻擊。您可以根據自己的愛好,選擇一種信仰。
信仰一旦確定後是與城市相綁定的,而不是與賬號綁定的,每個玩家在遊戲中最多可以創建5個城市,也就是說,每個玩家最後可以擁有4種全部信仰,但是儘管如此,合理的選擇信仰發展順序,對遊戲的前期發展仍是至關重要的。
b、角色創建
進入《魔法風雲》遊戲後,共有四種信仰可供您去選擇,分別是聖光、暗影、自然和混沌,不同的信仰擁有不同的宗教兵種,其中聖光和自然的兵種偏向物理攻擊,而暗影和混沌則偏向魔法攻擊。您可以根據自己的愛好,選擇一種信仰。
選擇好信仰後,給自己起一個好聽的玩家名稱,就可以開始你的魔法征程了。
信仰介紹
魔法風雲共有四種信仰,四種信仰中聖光和自然偏向物理攻擊,暗影和混沌偏向魔法攻擊。
a、聖光教會
聖光教會:聖光教會信仰光明之神,提倡博愛、平等、保護弱小和驅除邪惡。
專屬資源:寶石
低級宗教兵營:光明神殿
高級宗教兵營:光明祭壇
4階宗教兵種:驅魔人、侍僧
5階宗教兵種:聖騎士、光明祭司
6階宗教兵種:聖堂武士、光明執政官
7階宗教兵種:神聖復仇者、聖槍修女、破法者
b、橡木隱士會
橡木隱士會:橡木隱士會由德魯伊和遊俠組成,他們致力於維護人類文明與大自然之間的平衡。
專屬資源:水晶
低級宗教兵營:生命之樹
高級宗教兵營:自然之心
4階宗教兵種:藥草師、獵人
5階宗教兵種:遊俠、德魯伊
6階宗教兵種:野性大師、巡林衛
7階宗教兵種:薔薇女士、風暴使者、風行者
c、黑暗修道院
黑暗修道院:黑暗修道院的信徒遵循黑暗女神的教義,她認為萬物並非平等,弱肉強食才是真理。
專屬資源:水銀
低級宗教兵營:黑暗神殿
高級宗教兵營:暗黑祭壇
4階宗教兵種:暗影僕從、邪教徒
5階宗教兵種:暗影刺客、黑暗祭司
6階宗教兵種:暗黑衛士、黑暗執政官
7階宗教兵種:黑騎士、暗影編織者、死亡射手
d、混沌教團
混沌教團:混沌教團的創始者提倡釋放人性的原始欲望,並因此受到了世俗勢力的排擠。魔鬼滿足了他們的願望,但代價是他們的靈魂。
專屬資源:硫磺
低級宗教兵營:混沌避難所
高級宗教兵營:地獄之門
4階宗教兵種:狂熱者、契約者
5階宗教兵種:血腥獵手、惡魔導師
6階宗教兵種:魅惑魔女、灰燼使者
7階宗教兵種:刀鋒女士、混沌射手、熾焰騎士
英雄資料
英雄招募
英雄是遊戲的核心要素,軍隊只有在編制給英雄的前提下,才能參與戰鬥。英雄決定了他所帶軍隊的數量上限,並可以增強這支軍隊的實力 。
遊戲中所有的英雄分為3個品階,由低到高分別顯示為:白色、紫色、橙色
英雄招募:英雄的召喚方式有三種:
1.舉行儀式:每天可以舉行10次召喚儀式來刷新祭壇中的英雄列表。
2.使用【低級英靈召喚捲軸】來刷新祭壇中的英雄列表,出現好英雄的幾率相對儀式有一定提高。
3. 使用【低級英靈召喚捲軸】來刷新祭壇中的英雄列表,出現好英雄的幾率相對儀式有很大提高。
英雄死亡:英雄部隊在戰鬥中戰敗就會導致英雄死亡。
英雄復活:復活英雄需要消耗時間和黃金。在哪個領地中復活英雄,復活的英雄就會出現在哪個領地。
英雄解僱:玩家可以解僱掉自己的英雄。當英雄有軍隊和裝備時,是無法被解僱的。
英雄等級 | 復活時間 | 需要黃金 |
1 | 35 | 500 |
2 | 40 | 500 |
3 | 45 | 1000 |
4 | 50 | 1000 |
5 | 55 | 1000 |
6 | 60 | 1500 |
7 | 65 | 1500 |
8 | 70 | 1500 |
9 | 75 | 2000 |
10 | 80 | 2500 |
11 | 85 | 2500 |
12 | 90 | 3000 |
13 | 95 | 3500 |
14 | 100 | 4500 |
15 | 105 | 5000 |
16 | 110 | 6000 |
17 | 115 | 7000 |
18 | 120 | 8000 |
19 | 125 | 9500 |
20 | 130 | 11000 |
21 | 135 | 12500 |
22 | 140 | 14500 |
23 | 145 | 17000 |
24 | 150 | 20000 |
25 | 155 | 23500 |
26 | 160 | 27000 |
27 | 165 | 31500 |
28 | 170 | 37000 |
29 | 175 | 43000 |
30 | 180 | 50000 |
英雄的屬性
a、等級
英雄初始為0級,最高等級為30級。英雄可以通過掛機試煉和PVP戰鬥兩種方式來提升等級。
b、基礎屬性
力量:每點提高軍隊0.2%的物理傷害,每5點提高1點護甲值。
敏捷:提高先攻率、追擊成功率和移動速度。
智力:每點提高軍隊0.2%的魔法傷害,每5點提高1點魔法抗性。
體質:每點提高軍隊0.25%的生命值。
c、初始屬性
英雄基礎屬性的初始值為40-50點,隨機分配在四項屬性中。
d、成長度
屬性後面括弧內的數字為英雄每提升一級所增加的屬性點,即英雄的成長度。英雄的品階越高,成長度就越高。
e、統率力
統率力決定著每個英雄帶領每種兵種的數量上限。英雄的統率力 = 初始統率力 + 等級 * 1。
f、經驗值
英雄可以通過掛機試煉和PVP戰鬥兩種方式來獲得經驗值,經驗值累積到一定程度時英雄等級提升。
g、出戰次序
出戰次序決定了英雄軍隊參加戰爭的順序。從1到10數字越小,在戰役中出戰的優先權就越高。
h、撤退前提
當兵力小於設定數值時,正在參戰的英雄將嘗試撤退。
英雄等級 | 升級經驗 | 英雄等級 | 升級經驗 |
1 | 5000 | 16 | 31689 |
2 | 5655 | 17 | 35840 |
3 | 6396 | 18 | 40535 |
4 | 7234 | 19 | 45846 |
5 | 8181 | 20 | 51851 |
6 | 9253 | 21 | 58644 |
7 | 10465 | 22 | 66326 |
8 | 11836 | 23 | 75015 |
9 | 13387 | 24 | 84842 |
10 | 15140 | 25 | 95956 |
11 | 17124 | 26 | 108526 |
12 | 19367 | 27 | 122743 |
13 | 21904 | 28 | 138823 |
14 | 24773 | 29 | 157008 |
15 | 28019 | 30 | 177577 |
英雄星座
每一個英雄都有一個星座,星座代表著英雄的特殊能力。如某英雄的星座是巨人,那么此英雄的等級每提升一級,就會額外增加2點力量。
普通的星座一共有十二個:
星座 | 升級獎勵 |
車輪 | 移動速度提高5% |
橡樹 | 體質+2 |
烏鴉 | 最小傷害提高1.1% |
城堡 | 護甲+1 |
巨人 | 力量+2 |
隱士 | 智力+2 |
舞者 | 敏捷+2 |
鐵匠 | 近戰傷害提高0.6% |
獨眼 | 遠程傷害提高0.5% |
騎士 | 最大傷害提高0.8% |
水瓶 | 魔法抗性+1 |
風車 | 所受遠程傷害降低0.7% |
以下幾種星座只有特定的英雄才擁有:
星座 | 升級獎勵 |
情人 | 幸運+1 |
聖杯 | 所受傷害降低0.8% |
雙蛇 | 先攻率提高2% |
女武神 | 攻擊力提高1% |
戰車 | 敵方單位護甲降低1 |
愚者 | 敵方單位魔法抗性降低1 |
英雄技能
a、所有技能都分基礎/高級/專家/大師/宗師5個級別檔次,對整體戰鬥力的增強比例分別為:0.5%/1.5%/3%/5%/7.5%。
b、開啟技能槽
每個英雄擁有6個技能槽,其中前2個技能默認開啟,其他4個均需要消耗一定數量的啟迪之書基礎篇開啟
開啟第三個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*5
開啟第四個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*25
開啟第五個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*60
開啟第六個技能槽,需要啟迪之書:基礎篇*150
c、技能學習
1、使用技能書必須按照技能的5個級別由低到高依次學習,即要學習高級技能必須先學會基礎技能,依此類推。
2、學習技能百分之百成功,高級別技能替換現有低級別技能。
3、技能槽滿之後將只可以提升現有技能等級,無法學習新的技能。但是可以將現有技能進行遺忘,獲得一個空的技能槽用於學習新技能。
d、技能書獲得途徑
1、基礎技能書:可以通過戰場副本掉落獲得。
2、高級別技能書:通過低級技能書合成獲得。
3、啟迪之書:啟迪之書同樣分為基礎/高級/專家/大師/宗師5個級別檔次,開啟後可以隨機獲得對應的技能書一本。如啟迪之書:基礎篇,使用後可以隨機獲得基礎技能書一本。
裝備資料
裝備種類
a、基礎裝備
基礎裝備顏色為白色,沒有任何加成,無綁定。
b、稀有裝備
稀有裝備顏色為亮金,這種裝備會在原有屬性的基礎上,額外附加其他屬性。戰勝副本中怪物或開啟寶箱有幾率掉落。
c、套裝裝備
套裝裝備顏色為綠色,屬性固定,每套套裝由5件裝備組成,當集齊3件套裝部件時,會激活部分套裝屬性,當集齊全部5件裝備時,激活全部套裝屬性。戰勝副本boss或開啟黃金寶箱有幾率掉落。
d、唯一裝備
唯一裝備顏色為暗金,極其稀有,傳說中的神器,每個裝備每位玩家只允許擁有一件,其屬性之強大可以讓你所向披靡!只能從boss軍團戰中獲得,獲取綁定,無法交易。
套裝裝備列表
套裝名稱 | 掉落範圍 | 套裝部件 | 套裝屬性 |
獸王的咆哮 | 11~14級副本 | 獸王血斧 熊皮手套 狼牙頭盔 獅王鎧甲 虎紋披風 | (3)+8力量 +7體質 (5)物理攻擊力提高5% |
狼靈召喚者 | 11~14級副本 | 薩滿之杖 野性面罩 狼牙項鍊 狼靈圖騰 骨灰之袋 | (3)+8智力 +7體質 (5)魔法攻擊力提高5% |
石之守衛 | 14~17級副本 | 守護者之劍 圓盤之盾 石皮之靴 信念之袍 格擋之戒 | (3)+10體質 +3護甲 +3魔法抗性 (5)所受傷害降低5% |
盜墓者的迷信 | 14~17級副本 | 靜寂法杖 黑暗之燈 無聲之靴 隱形斗篷 折射之鏡 | (3)+5敏捷 降低敵方單位5點魔法抗性 (5)+35敏捷 |
幸運郵差 | 14~18級副本 | 指北燈 魔法護目鏡 變速齒輪 風之外套 幸運郵票 | (3)+6幸運 30%移動速度 (5)75%移動速度 |
槍兵的一擊必殺 | 15~20級副本 | 必中之槍 洞察之眼 沉靜之衣 閃現之靴 決鬥之戒 | (3)+3幸運 近戰單位攻擊力提高5% (5)+12幸運 |
龍之幻象 | 18~20級副本 | 幻象之書 欺詐項鍊 硫磺護甲 變性者之皮 龍血之瓶 | (3)對敵方近戰單位造成額外6%傷害 降低敵方近戰單位6%的攻擊力 (5)對敵方遠程單位造成額外5%傷害 降低敵方遠程單位10%的攻擊力 |
蛇之血祭 | 18~21級副本 | 纏蛇之刺 獻祭之刃 羽蛇面具 血浸之袍 蛇眼之匙 | (3)+25敏捷 +20體質 (5)+15敏捷 遠程單位攻擊力提高10% |
魔術師的詭計 | 20~23級副本 | 詭計之書 占星者之袍 所羅門魔毯 阿拉丁神燈 巨靈之戒 | (3)+6幸運 +30智力 (5)降低敵方單位15點魔法抗性 |
屠龍者的榮耀 | 20~23級副本 | 龍骨之盾 骷髏王冠 虛空之眼 白骨牢籠 刺骨之戒 | (3)+35力量 +20體質 (5)+8力量 所受傷害降低10% |
無言的痛楚 | 21~24級副本 | 痛苦之劍 龍牙項圈 龍鱗鎧甲 龍翼之靴 龍眼指環 | (3)物理攻擊力提高10% +10%最大傷害 (5)+18物理攻擊力 |
阿卡莎的折磨 | 23~24級副本 | 靈魂拷問者 怯弱鎖鏈 絕望牢籠 怨恨之翼 迷失之戒 | (3)降低敵方單位4點魔法抗性 對敵方單位造成額外4%傷害 +15%最小傷害 (5)+18魔法攻擊力 |
拉瓦的救贖 | 24~30級副本 | 救贖之劍 希望之環 阿卡莎之淚 勇氣之證 真愛之戒 | (3)+20全屬性 (5)所受傷害降低15% |
陰陽調律者 | 26~30級副本 | 黎明之刃 薄暮之刃 太陽之環 月亮之匙 平衡法袍 | (3)+20幸運 (5)+20幸運 |
暗金裝備列表
裝備名稱 | 掉落範圍 | 裝備屬性 |
魔力懷表 | 一星首領團隊 | +1魔法攻擊力 |
馭石者之戒 | 一星首領團隊 | +10力量 物理攻擊力提高2% |
速度之靴 | 二星首領團隊 | +15敏捷 +10%移動速度 |
幸運射手之戒 | 二星首領團隊 | +1幸運 +10敏捷 遠程單位攻擊力提高3% |
英雄雕像 | 三星首領團隊 | +6物理攻擊力 |
地卜師的泥靴 | 三星首領團隊 | +8力量 +8體制 +5%最小傷害 |
全能頭盔 | 四星首領團隊 | +1全屬性 +1幸運 +1護甲 +1魔法抗性 攻擊力提高1% 生命值提高1% +5%移動速度 |
風舞者之戒 | 四星首領團隊 | +20敏捷 +2%最大傷害 降低敵方遠程單位2%的攻擊力 |
風行者之靴 | 五星首領團隊 | +16敏捷 +40%移動速度 |
水舞者之翼 | 五星首領團隊 | +25敏捷 +2%最大傷害 所受傷害降低2% |
風舞者之靴 | 六星首領團隊 | +30敏捷 +4%最大傷害 降低敵方遠程單位4%的攻擊力 |
悲嘆之星 | 六星首領團隊 | +10智力 +8%最大傷害 降低敵方單位10點魔法抗性 |
女武神的翼盔 | 七星首領團隊 | +16力量 +16敏捷 攻擊力提高1 |
命運之匙 | 七星首領團隊 | +18幸運 |
裝備強化詞綴表
鍊金石等級 | 後綴名 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
破碎鍊金石 | 健壯 聰慧 靈巧 持久 | 力量+1 智力+1 敏捷+1 體質+1 | 力量+2 智力+2 敏捷+2 體質+2 | 力量+3 智力+3 敏捷+3 體質+3 | 力量+4 智力+4 敏捷+4 體質+4 | 力量+5 智力+5 敏捷+5 體質+5 |
裂開鍊金石 | 強壯 詭詐 迅捷 忍耐 | 力量+2 智力+2 敏捷+2 體質+2 | 力量+4 智力+4 敏捷+4 體質+4 | 力量+6 智力+6 敏捷+6 體質+6 | 力量+8 智力+8 敏捷+8 體質+8 | 力量+10 智力+10 敏捷+10 體質+10 |
普通鍊金石 | 保護 守衛 殘暴 學識 敏銳 結實 | 護甲+1 魔法抗性+1 力量+3 智力+3 敏捷+3 體質+3 | 護甲+2 魔法抗性+2 力量+6 智力+6 敏捷+6 體質+6 | 護甲+3 魔法抗性+3 力量+9 智力+9 敏捷+9 體質+9 | 護甲+4 魔法抗性+4 力量+12 智力+12 敏捷+12 體質+12 | 護甲+5 魔法抗性+5 力量+15 智力+15 敏捷+15 體質+15 |
無暇鍊金石 | 全能 勇武 智慧 快速 堅韌 腐蝕 解離 屠戮 | 全屬性+1 力量+4 智力+4 敏捷+4 體質+4 忽視護甲+1 忽視魔抗+1 攻擊力提高1% | 全屬性+2 力量+8 智力+8 敏捷+8 體質+8 忽視護甲+2 忽視魔抗+2 攻擊力提高2% | 全屬性+3 力量+12 智力+12 敏捷+12 體質+12 忽視護甲+3 忽視魔抗性3 攻擊力提高3% | 全屬性+4 力量+16 智力+16 敏捷+16 體質+16 忽視護甲+4 忽視魔抗+4 攻擊力提高% | 全屬性+5 力量+20 智力+20 敏捷+20 體質+20 忽視護甲+5 忽視魔抗+5 攻擊力提高5% |
完美鍊金石 | 英勇 睿智 疾速 活力 魔力 武力 | 力量+5 智力+5 敏捷+5 體質+5 魔法攻擊力+1 物理攻擊力+1 | 力量+10 智力+10 敏捷+10 體質+10 魔法攻擊力+2 物理攻擊力+2 | 力量+15 智力+15 敏捷+15 體質+15 魔法攻擊力+3 物理攻擊力+3 | 力量+20 智力+20 敏捷+20 體質+20 魔法攻擊力+4 物理攻擊力+4 | 力量+25 智力+25 敏捷+25 體質+25 魔法攻擊力+5 物理攻擊力+5 |
兵種資料
公用兵種
公用兵種--兵種簡介
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
劍士 | 3 | 人類 | 劍士以手中的長劍殺敵,以盾牌抵擋敵人的攻擊。他們勇敢,不畏傷痛,是戰場上的先鋒 |
弓箭手 | 3 | 人類 | 弓箭手兼備敏捷與智慧,她們通常以身穿輕便的皮甲,手握弓箭,背後背著箭簍的形象出現。她們精準的箭法往往叫人瞠目結舌 |
騎兵 | 4 | 人類 | 騎兵騎乘戰馬作戰,擅長執行快速的突襲、追擊等任務。他們身穿華麗的盔甲,在戰場上衝鋒,銳不可當 |
弩兵 | 4 | 人類 | 弩兵和弓箭手具備相同精準的箭法,但她們手中的弩比弓箭更具殺傷力。她們使用快速而精準的連發弩,輕易的便能壓制住敵人 |
奧法騎士 | 6 | 人類 | 奧法騎士不僅戰鬥技藝精湛,並且懂得如何使用奧術來提升自己的戰鬥力 |
奧術射手 | 6 | 人類 | 射手們在奧術修行中學會了如何在箭矢中注入魔法,給予敵人更大的傷害 |
公用兵種--作戰單位
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 魔攻 | 護甲 | 魔抗 | 訓練價格 | 所需天賦點 | 建築前提 |
劍士 | 近戰 | 500 | 42~58 | 0 | 8 | 0 | 200糧食 | 1 | 兵營 |
弓箭手 | 遠程 | 436 | 45~77 | 0 | 1 | 0 | 200糧食 | 1 | 兵營 |
騎兵 | 近戰 | 541 | 57~73 | 0 | 10 | 3 | 300糧食 | 2 | 兵營5級 |
弩兵 | 遠程 | 462 | 61~99 | 0 | 3 | 1 | 300糧食 | 2 | 兵營5級 |
奧法騎士 | 近戰 | 626 | 48~62 | 48~62 | 10 | 15 | 300糧食50寶石50硫磺50水銀50水晶 | 6 | 巫師行會 |
奧術射手 | 遠程 | 506 | 48~88 | 48~88 | 15 | 10 | 300糧食50寶石50硫磺50水銀50水晶 | 6 | 巫師行會 |
信仰兵種
勢力兵種--兵種簡介
橡木隱士會
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
藥草師 | 4 | 人類 | 依生命之樹而居的藥草師們,終生致力於研究各種珍貴草藥。他們精通醫術,用藥草幫助林中的生靈治癒傷痛 |
獵人 | 4 | 人類 | 獵人以狩獵為生,她們或將獵物逼入絕望的陷阱,或用精準的箭術將獵物在千碼之外射殺 |
遊俠 | 5 | 人類 | 遊俠的身影敏捷的穿梭在戰場之中,她們用利刃毫不留情的劃開敵人的身體,或由她們的動物夥伴——黑豹,將其撕成碎片 |
德魯伊 | 5 | 人類 | 德魯伊手執藤木杖,身披獸皮與樹葉,他們將身心融入自然,以意志控制藤條枝蔓,阻擋企圖侵犯森林的敵人 |
野性大師 | 6 | 人類 | 野性大師將自己化身狼人,狂暴的自然之靈讓他們毫無畏懼。對手在他們的尖牙和利爪下,只有屈服與戰慄 |
巡林衛 | 6 | 人類 | 巡林衛擅長用密集精準的箭矢,給予遠處的敵人致命的打擊 |
薔薇女士 | 7 | 人類 | 薔薇女士將自己與巨大的花朵融為一體,花枝藤蔓聽從她們的意志,鞭笞來襲的敵人,雨露遵從她們的召喚,滋潤自然的夥伴 |
風暴使者 | 7 | 人類 | 風暴使者將自然的憤怒轉化為無盡的風暴,盤旋在敵陣上空。並以此降下毀滅性的閃電,葬送所有敢於出現在他們面前的敵人 |
聖光教會
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
驅魔人 | 4 | 人類 | 驅魔人具有對邪惡魔法的抵抗力,他們手執十字架與聖水,幫助人們驅逐依附於世間的不潔之物 |
侍僧 | 4 | 人類 | 身著白帽白袍的侍僧,虔誠的侍奉著光明之神。她們為戰友帶來神的祝福,使他們在戰場上更加英勇、強大 |
聖騎士 | 5 | 人類 | 聖騎士在受封時,以手中的劍發誓守護光明與正義。聖劍的力量來源於信念,保護聖騎士免受邪惡魔法的污染 |
光明祭司 | 5 | 人類 | 光明祭司身著潔白的長袍,手執聖典,吟頌神聖的禱文。她們為戰友帶來光明之神的恩賜,以神聖的魔法治療他們的傷痛 |
聖堂武士 | 6 | 人類 | 巨大的神聖護盾伴隨勇猛、果敢的聖堂武士在戰場上廝殺。光明之神給予他們強大的庇護,使得聖堂武士對傷痛更加無所畏懼 |
光明執政官 | 6 | 人類 | 光明執政官為光明之神執行制裁。她們身穿長袍,佩戴金色的盔甲,從天空中召喚聖錘,懲罰對神不敬之人,在必要時她們還會召來聖靈 |
神聖復仇者 | 7 | 人類 | 神聖復仇者手中揮舞著由光明守護的巨劍,他們將對邪惡的仇恨轉化為復仇之劍,使攻擊他們的對手反受其害 |
聖槍修女 | 7 | 人類 | 聖槍修女一手揮舞聖盾,守護世間的光明與美好。另一手執掌銘刻神聖印記的聖槍,誓將一切黑暗與邪惡剷除殆盡 |
黑暗修道院
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
暗影僕從 | 4 | 人類 | 暗影僕從將靈魂獻祭給黑暗女神,以換取強大的力量。必要時,他們的肉體與生命也會成為黑暗能量釋放的終端 |
邪教徒 | 4 | 人類 | 邪教徒將自己隱於長袍與面具之下,黑暗女神賜予她們邪惡的聲音,用於吟唱黑暗的咒語,使敵人的攻擊一再削弱 |
暗影刺客 | 5 | 人類 | 暗影刺客手持鋒利的雙刀,將身形完全融於陰影之中,靜靜等待獵物最黑暗最脆弱的一面暴露,並予以致命的攻擊 |
黑暗祭司 | 5 | 人類 | 當黑暗的能量觸及到同樣黑暗的靈魂時,幽影將會被召喚而來。黑暗祭司正是通過這樣的方式,使黑暗的同伴長久的為黑暗女神效命 |
暗黑衛士 | 6 | 人類 | 暗黑衛士身著黑色的鎧甲,四處散播災難、毀滅與混亂。而他們的對手,只會因感受到他們身上散發出的氣息而恐懼、喪失鬥志 |
黑暗執政官 | 6 | 人類 | 黑暗執政官手握黑暗權杖,她們能吸取敵人的力量來強化自己 |
黑騎士 | 7 | 人類 | 黑暗女神將暗影的能量賜予了黑騎士,這些能量依附在黑騎士周身,保護他們免受傷害 |
暗影編織者 | 7 | 人類 | 暗影編織者所到之處散盡黑暗。她們將對手視作獵物,如蜘蛛般將其捕獲,令她們的對手充滿恐懼與絕望 |
混沌教團
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
狂熱者 | 4 | 人類 | 手握戰錘、身強力壯的狂熱者們,對戰鬥抱有強烈的渴望。他們在戰場中時常會陷入狂熱的狀態,對敵人進行瘋狂的攻擊 |
契約者 | 4 | 人類 | 契約者以靈魂為代價與惡魔簽下契約,在必要時她們會喚來惡魔,讓它們履行契約 |
血腥獵手 | 5 | 人類 | 血腥獵手依契約為惡魔捕捉血奴作為祭品。她們具有血咒術的能力,一旦她們受到傷害,她們的敵人也同樣會流淌鮮血 |
惡魔導師 | 5 | 人類 | 惡魔導師可以召喚低等惡魔。但與惡魔的契約使得他們的血液共享,一旦惡魔奴僕的血液流盡,召喚它的惡魔導師也將當場斃命 |
魅惑魔女 | 6 | 人類 | 魅惑魔女們不僅身姿窈窕,還擅長用甜言蜜語般的魔法魅惑敵人,使敵人徹底喪失戰鬥能力 |
灰燼使者 | 6 | 人類 | 灰燼使者周身燃燒著地獄的火焰,他們甚至將地獄火也帶入戰場,使得敵人還未能接近,就已化為灰燼 |
刀鋒女士 | 7 | 人類 | 鋒女士的得名來源於她們刀刃組成的外衣和刀片製成的翅膀,她們會將任何敵人都切成碎片 |
混沌射手 | 7 | 人類 | 混沌射手的箭並非實體的箭,它傷害的也不僅僅是對方的肉體,還包括對方的精神 |
勢力兵種--作戰單位
橡木隱士會
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 魔攻 | 護甲 | 魔抗 | 訓練價格 | 所需天賦點 |
藥草師 | 近戰 | 555 | 58~74 | 0 | 5 | 0 | 200糧食100水晶 | 2 |
獵人 | 遠程 | 452 | 62~98 | 0 | 6 | 2 | 200糧食100水晶 | 2 |
遊俠 | 近戰 | 626 | 66~98 | 0 | 6 | 3 | 200糧食100水晶100寶石 | 3 |
德魯伊 | 遠程 | 476 | 0 | 80~134 | 5 | 10 | 200糧食100水晶100硫磺 | 3 |
野性大師 | 近戰 | 632 | 92~128 | 0 | 25 | 0 | 200糧食100水晶100硫磺100水銀 | 4 |
巡林衛 | 遠程 | 535 | 106~166 | 0 | 10 | 5 | 200糧食100水晶100寶石100水銀 | 4 |
薔薇女士 | 近戰 | 709 | 125~155 | 0 | 15 | 10 | 200糧食100水晶100寶石100水銀100硫磺 | 5 |
風暴使者 | 遠程 | 543 | 0 | 134~244 | 16 | 6 | 200糧食100水晶100寶石100水銀100硫磺 | 5 |
風行者 | 遠程 | 557 | 129~215 | 0 | 8 | 25 | 300糧食50寶石50硫磺50水銀150水晶 | 6 |
聖光教會
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 魔攻 | 護甲 | 魔抗 | 訓練價格 | 所需天賦點 |
驅魔人 | 近戰 | 537 | 58~78 | 0 | 5 | 1 | 200糧食100寶石 | 2 |
侍僧 | 遠程 | 470 | 0 | 56~100 | 0 | 5 | 200黃金50寶石 | 2 |
聖騎士 | 近戰 | 627 | 65~93 | 0 | 12 | 5 | 200糧食100寶石100水晶 | 3 |
光明祭司 | 遠程 | 500 | 0 | 73~133 | 0 | 12 | 200糧食100寶石100水銀 | 3 |
聖堂武士 | 近戰 | 667 | 89~121 | 0 | 8 | 15 | 200糧食100寶石100水晶100硫磺 | 4 |
光明執政官 | 遠程 | 513 | 100~178 | 0 | 4 | 15 | 200糧食100寶石100水晶100硫磺 | 4 |
神聖復仇者 | 近戰 | 722 | 0 | 109~161 | 22 | 11 | 200糧食100寶石100水晶100硫磺100水銀 | 5 |
聖槍修女 | 遠程 | 572 | 128~210 | 0 | 12 | 19 | 200糧食100寶石100水晶100硫磺100水銀 | 5 |
破法者 | 近戰 | 822 | 96~138 | 0 | 9 | 23 | 300糧食150寶石50硫磺50水銀50水晶 | 9 |
黑暗修道院
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 魔攻 | 護甲 | 魔抗 | 訓練價格 | 所需天賦點 |
暗影僕從 | 近戰 | 514 | 62~80 | 0 | 3 | 4 | 200糧食100水銀 | 2 |
邪教徒 | 遠程 | 438 | 0 | 61~103 | 3 | 6 | 200糧食100水銀 | 2 |
暗影刺客 | 近戰 | 596 | 0 | 66~100 | 8 | 13 | 200糧食100水銀100寶石 | 3 |
黑暗祭司 | 遠程 | 454 | 0 | 81~147 | 0 | 11 | 200糧食100水銀100硫磺 | 3 |
暗黑衛士 | 近戰 | 693 | 0 | 83~117 | 15 | 8 | 200糧食100水銀100寶石100水晶 | 4 |
黑暗執政官 | 遠程 | 462 | 0 | 120~180 | 5 | 18 | 200糧食100水銀100硫磺100水晶 | 4 |
黑騎士 | 近戰 | 734 | 0 | 122~150 | 9 | 19 | 200糧食100水銀100寶石100水晶100硫磺 | 5 |
暗影編織者 | 遠程 | 600 | 123~205 | 0 | 17 | 10 | 200糧食100水銀100寶石100水晶100硫磺 | 5 |
死亡射手 | 遠程 | 697 | 0 | 102~182 | 19 | 11 | 300糧食50寶石50硫磺150水銀50水晶 | 9 |
混沌教團
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 魔攻 | 護甲 | 魔抗 | 訓練價格 | 所需天賦點 |
狂熱者 | 近戰 | 583 | 51~71 | 0 | 8 | 3 | 200糧食100硫磺 | 2 |
契約者 | 遠程 | 455 | 0 | 57~101 | 2 | 7 | 200糧食100硫磺 | 2 |
血腥獵手 | 近戰 | 585 | 74~96 | 0 | 7 | 8 | 200糧食100硫磺100水銀 | 3 |
惡魔導師 | 遠程 | 519 | 0 | 70~128 | 4 | 9 | 200糧食100硫磺100水晶 | 3 |
魅惑魔女 | 近戰 | 631 | 0 | 97~131 | 6 | 9 | 200糧食100硫磺100水銀100寶石 | 4 |
灰燼使者 | 遠程 | 515 | 0 | 98~170 | 16 | 8 | 200糧食100硫磺100水晶100寶石 | 4 |
刀鋒女士 | 近戰 | 742 | 114~148 | 0 | 7 | 23 | 200糧食100硫磺100水銀100寶石100水晶 | 5 |
混沌射手 | 遠程 | 557 | 0 | 139~221 | 9 | 18 | 200糧食100硫磺100水銀100寶石100水晶 | 5 |
熾焰騎士 | 近戰 | 804 | 0 | 100~144 | 22 | 10 | 300糧食50寶石150硫磺50水銀50水晶 | 9 |
勢力兵種--兵種技能
橡木隱士會
名稱 | 建築前提 | 技能 | 效果 |
藥草師 | 生命之樹 | 醫療 | 藥草師前五回合治療所有活物,治療量為9*藥草師數量 |
獵人 | 生命之樹 | 陷阱 | 獵人在戰鬥的第一回合布置獵人數量*120%的陷阱,陷阱能讓敵人的近戰單位在一回合內無法動彈。陷阱只在第一回合可能生效,不會與其他定身技能效果重合。此技能只在防守時生效 |
遊俠 | 生命之樹5級 | 動物夥伴 | 遊俠在戰鬥前召喚遊俠數量*7%的黑豹參戰 |
德魯伊 | 生命之樹5級 | 纏繞 | 德魯伊在單數回合纏繞德魯伊數量*16.5%軍力的目標,使其在本回合無法行動,不會與其他定身效果重合 |
野性大師 | 自然之心 | 狂暴 | 野性大師免疫各種使其不能行動的技能,並提高6%攻擊力 |
巡林衛 | 自然之心 | 狙擊 | 巡林衛每回合有40%的幾率造成26%的額外傷害 |
薔薇女士 | 自然之心5級 | 治癒之雨 | 前五回合治療己方所有單位,治療量為15*薔薇女士聖女數量 |
風暴使者 | 自然之心5級 | 風牆術 | 前三回合使敵方所有遠程單位傷害降低(風暴使者數量*0.44)% |
聖光教會
名稱 | 建築 前提 | 技能 | 效果 |
驅魔人 | 光明 神殿 | 聖水 | 驅魔人在前三回合魔法抗性增加10點,魔法攻擊力提高10點 |
侍僧 | 光明神殿 | 祝福 | 侍僧每回合祝福己方的單位,使其相當於侍僧數量*36%軍力的單位在本回合內輸出最大傷害,優先祝福隊伍中其他單位,可以祝福自己 |
聖騎士 | 光明神殿5級 | 聖劍 | 聖騎士每回合吸收所受到的魔法傷害的7.3%,並且在下一回合攻擊時放出。先吸收傷害,然後才被治療 |
光明祭司 | 光明神殿5級 | 聖療 | 光明祭司前五回合治療所有己方位,治療量為10*光明祭司數量 |
聖堂武士 | 光明聖壇 | 聖光護盾 | 聖堂武士在戰鬥的前三回合所受到近戰傷害降低10%,遠程傷害降低17% |
光明執政官 | 光明聖壇 | 召喚聖靈 | 光明執政官在戰鬥開始前召喚一個強大的聖靈參加戰鬥,光明執政官數量越多,聖靈越強大 |
神聖復仇者 | 光明聖壇5級 | 復仇之劍 | 神聖復仇者所受傷害的10%會返還給攻擊他的目標,性質為魔法傷害,並且此傷害不傳遞給其他兵種 |
聖槍修女 | 光明聖壇5級 | 神槍聖印 | 每回合有35%幾率造成額外30%傷害 |
黑暗修道院
名稱 | 建築前提 | 技能 | 效果 |
暗影僕從 | 黑暗神殿 | 黑暗祝福 | 暗影僕從的幸運提高22點 |
邪教徒 | 黑暗神殿 | 虛弱詛咒 | 每回合詛咒自身數量*49%軍力的敵對單位,使其本回合只能輸出最低傷害 |
暗影刺客 | 黑暗神殿5級 | 暗影突襲 | 每回合有45%幾率進入可攻擊所有人狀態,並造成額外21%傷害 |
黑暗祭司 | 黑暗神殿5級 | 黑暗之觸 | 黑暗祭司每回合殺死的單位有11%幾率變成幽魂參加下回合的戰鬥,戰鬥結束後消失 |
暗黑衛士 | 暗黑祭壇 | 腐臭蟲群 | 暗黑衛士在單數回合纏繞自身數量*33%的遠程單位使其無法行動 |
黑暗執政官 | 暗黑祭壇 | 活力吸取 | 黑暗執政官每回合吸取自身數量*25%的敵方單位的能量使其本回合內只能輸出最低傷害,同時使得同樣數量的黑暗執政官本回合輸出最大傷害 |
黑騎士 | 暗黑祭壇5級 | 暗影波紋 | 敵人每組單位每回合有5%的幾率受到暗影波紋的影響,生命值降低(黑騎士數量*0.2)% |
暗影編織者 | 暗黑祭壇5級 | 暗影之網 | 每回合有50%幾率釋放暗影之網,困住自身數量*19%軍力的敵方單位 |
混沌教團
名稱 | 建築前提 | 技能 | 效果 |
狂熱者 | 混沌避難所 | 狂熱 | 戰鬥開始時有43%幾率進入狂熱狀態,連續三回合攻擊提升53% |
契約者 | 混沌避難所 | 血之契約 | 每個死亡的契約者在回合結束時有20%幾率召喚來小鬼在下回合參加戰鬥,直到戰役結束時消失 |
血腥獵手 | 混沌避難所5級 | 血咒術 | 血腥獵手所受的傷害的10%會返回部分給攻擊者,性質是魔法傷害 |
惡魔導師 | 混沌避難所5級 | 血之奴僕 | 第一回合召喚自身數量*14.3%的血魔,如果血魔死亡,那么相應的惡魔導師也會死亡 |
魅惑魔女 | 地獄之門 | 魅惑 | 每回合有47%幾率魅惑自身數量*20%軍力的敵人,被魅惑的單位無法行動 |
灰燼使者 | 地獄之門 | 地獄火 | 召喚地獄火,第一回合攻擊增加10%,第二回合有10%幾率出現一個地獄火傀儡。地獄火傀儡的實力取決於灰燼使者的數量 |
刀鋒女士 | 地獄之門5級 | 刀鋒之翼 | 刀鋒女士的變為飛行單位,攻擊力提高6%,優先攻擊敵方遠程單位 |
混沌射手 | 地獄之門5級 | 鏡像 | 每回合開始前每個混沌射手有2.9%幾率分裂出一個鏡像體,回合結束時消失 |
召喚兵種
召喚兵種--兵種簡介
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
小鬼 | 1 | 惡魔 | 小鬼這種低級惡魔常與施法者簽訂契約,成為施法者的僕人,儘管這種短暫的聯盟關係十分脆弱,但小鬼對於戰鬥的狂熱卻是它的價值所在 |
黑豹 | 3 | 動物 | 黑豹長有一身純黑色的皮毛,使它們更容易將自己隱藏起來。它們擁有鋒利的犬齒和爪子,能迅速撲咬並殺死獵物 |
幽影 | 3 | 亡靈 | 幽影能夠無聲無息的移動的受害者的背後,發動致命的偷襲 |
血魔 | 7 | 惡魔 | 血魔是野蠻的殺手,以活物的鮮血為食,面目猙獰,惡毒、嗜血。它們誕生於元素的混沌 |
混沌射手鏡像 | 7 | 人類 | 混沌射手的鏡像 |
聖靈 | 11 | 靈體 | 聖靈是在光明中誕生的靈體生物,儘管個性溫和,但若發起怒來仍具有很強的破壞力 |
地獄火傀儡 | 14 | 惡魔 | 地獄火傀儡與普通的構裝體不同,純粹誕生於混亂的能量。它們周身燃燒著邪能烈焰,將接近它們的一切生物焚化殆盡 |
召喚兵種-作戰單位
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 護甲 | 魔攻 | 魔抗 |
小鬼 | 遠程 | 193 | 0 | 1 | 48~80 | 3 |
黑豹 | 近戰 | 466 | 40~70 | 3 | 0 | 0 |
幽影 | 近戰 | 450 | 0 | 4 | 49~63 | 3 |
血魔 | 近戰 | 638 | 67~93 | 8 | 0 | 3 |
混沌射手鏡像 | 遠程 | 548 | 0 | 9 | 139~221 | 18 |
聖靈 | 遠程 | 1136 | 0 | 8 | 315~547 | 10 |
地獄火傀儡 | 近戰 | 4592 | 259~363 | 10 | 259~363 | 8 |
中立兵種
名稱 | 兵階 | 種族 | 描述 |
軟泥怪 | 1 | 獸裔 | 軟泥怪體通常出沒在潮濕、被污染的地區,沒人知道它們是如何出現。它們體記憶體在著一些元素物質,使它們能根據本能改變自己 |
沼澤巨蚊 | 1 | 蟲類 | 這些蚊子巨大而骯髒,潮濕的沼澤非常適宜它們繁殖。它們不斷的產卵,使你永遠也消滅不淨 |
巨蠍 | 1 | 蟲類 | 巨蠍擁有堅硬的外殼和巨大的雙鉗,但它們的尾巴才是最值得炫耀的武器。它們通常潛伏在熱砂之下,待獵物靠近時,以尾尖的毒針,給予獵物致命的攻擊 |
沙盜 | 1 | 人類 | 沙盜用麻布將身體儘可能的包裹起來,以抵擋風沙和暴曬。他們身體強壯,橫行於沙漠之間,打劫過往的旅人和商隊 |
座狼 | 1 | 動物 | 座狼擁有相當的智慧和邪惡的本性,它們兇猛、狡猾,以尖銳的牙齒和鋒利的前爪撕碎獵物,飢餓的時候甚至會攻擊人類 |
地精投石者 | 1 | 獸裔 | 地精是數量龐大而狡詐的一族,他們擅長使用各種器械,喜歡在戰鬥中運用突襲、人海戰術以及任何他們能想到的詭計 |
魚人斥候 | 2 | 鱗裔 | 不知何時起,魚人開始出現在沼澤岸邊。他們派出斥候,來偵查和理解陸地上的生物,並對侵犯他們地盤的生物投擲出手中的魚叉 |
巨蜥 | 2 | 動物 | 你平常很難發現巨蜥的身影,它們依靠暗綠色的鱗片藏身於泥沼之中,伺機對獵物發動攻擊。它們口中長有毒腺,能夠噴吐致命的毒液攻擊敵人 |
風蛇 | 2 | 魔法獸 | 身如巨蛇,長有雙翼,可以在近地面飛行。特性是身體發電與噴吐電球 |
豬頭人強盜 | 2 | 獸裔 | 豬頭人因生存環境的巨變,不得不過上打家劫舍的日子。他們最擅長用手中的武器和背後的豬鬃對付目標 |
半人馬射手 | 2 | 獸裔 | 半人馬如同他們的名字,上半身是人,下半身是馬。他們粗暴、狂野,成群結隊的遊蕩在草原上,以手中的弓箭和飼養的土狼進行狩獵 |
蜥人獵手 | 3 | 鱗裔 | 蜥人獵手總是一大堆聚在一起,依靠弓箭對敵人進行遠程攻擊。他們不善肉搏,所以靠近他們的敵人,通常都會步入他們陷阱,動彈不得 |
迅猛龍 | 3 | 動物 | 迅猛龍是沼澤中的猛獸,依靠強韌有力的後腿奔跑、跳躍。它們擁有鋒利的前爪和牙齒,可以對獵物發起迅速而致命的攻擊 |
新月射手 | 3 | 人類 | 新月射手擁有精準的箭法,他們能將箭矢像月光一樣灑向敵人,使他們無從躲藏 |
新月騎士 | 3 | 人類 | 新月騎士手執月牙一樣的彎刃,騎乘白色的戰馬,在戰場中衝鋒陷陣,保衛他們在沙漠中神聖的領地 |
狼頭怪 | 3 | 獸裔 | 狼頭怪比一般人類高大,棕色的皮毛,手拿一柄流星錘。他們嗜殺成性,甚至在武器上塗毒,以求更快的殺死獵物 |
鷹身女妖 | 3 | 獸裔 | 鷹身女妖擁有人類的軀幹,雙臂是被羽毛覆蓋的翅展,雙腳則像鳥類一樣向後彎曲。她們會唱出美麗、神秘的歌曲,使敵人陶醉其中,再無戰意 |
獸人戰士 | 4 | 獸裔 | 獸人生性野蠻、好戰,在戰場上對於別的種族不會抱有任何仁慈或是別的什麼感情。他們身形高大、強壯,以力量解決一切問題 |
巨魔投擲者 | 4 | 獸裔 | 巨魔一族比人類高大許多,雖然看上去很笨拙,其實他們非常靈敏。巨魔投擲者可以精準的投擲巨矛,在遠處擊穿目標 |
新月巫女 | 4 | 人類 | 新月巫女為部隊祈求祝福,讓新月的光輝照耀信奉它的人民,為他們治癒傷痛、病患 |
沙蟲 | 4 | 蟲類 | 沙蟲是沙漠中極其危險的生物,長相醜陋,身形巨大。它們能從口中噴吐酸液,融化敵人的護甲,使其不堪一擊 |
魚人先知 | 4 | 鱗裔 | 魚人先知在魚人的部族中擁有較高的地位,他們為部族指引發展方向,並隨時準備治療受傷的魚人部隊 |
龍蠅 | 4 | 蟲類 | 龍蠅是一種身型巨大的昆蟲,但它們在空中非常靈活。龍蠅會利用尾部的尖刺對敵人發動攻擊,同時大幅削弱敵方的防禦能力 |
黑暗學徒 | 4 | 人類 | 黑暗學徒通過古老而神秘的儀式獲得黑暗的力量,他們能夠召喚數量龐大的幽魂,攻擊所有活的生物 |
亡靈巫師 | 5 | 人類 | 亡靈巫師是黑暗魔法的崇拜者,他們狂熱追求著腐敗和死亡的黑暗魔法。他們能召喚亡靈界的怪物,敵人的死亡會給他們提供更多黑暗的力量 |
蜥人妖術師 | 5 | 鱗裔 | 蜥人妖術師會使用妖術,將自己在戰鬥中變身為巨大的蜥蜴,從而獲得更強大的戰鬥能力 |
雷霆巨蟒 | 5 | 魔法獸 | 雷霆巨蟒沒有、也不需要毒液,它們龐大的身軀足夠勒死任何獵物。不過在這之前它們會釋放閃電,震懾獵物,以方便捕食 |
魔術師 | 5 | 人類 | 儘管魔術師看起來衣著單薄,不善戰鬥,但他們卻掌握了強大的魔法。這些紛繁華麗的魔法,足夠讓他們的敵人無從招架 |
狼騎兵 | 5 | 獸裔 | 狼騎兵永遠是沖在部隊最前端的,他們勇猛、好戰,毫不畏懼死亡。他們的座狼發出震天的嚎叫,鼓舞部隊,使其更具戰力 |
食人魔法師 | 5 | 獸裔 | 食人魔法師為區別自己與其他愚笨的食人魔而將自己染成藍色。他們確實聰明,掌握了各種各樣的輔助魔法,甚至懂得變化自己的身體,以抵擋傷害 |
牛頭怪鬥士 | 6 | 獸裔 | 牛頭怪鬥士是強壯、好戰的一族,能輕易的揮動巨斧戰鬥。他們毫不畏懼的利用雄健有力的雙角對敵人發起衝鋒,任何敵人都會對此敬畏三分 |
巨魔巫醫 | 6 | 獸裔 | 巨魔一族信奉巫毒,巨魔巫醫利用巫毒儀式為部隊回復生命。他們通常手執藤杖,跟在部隊後方,確保戰士們能全力戰鬥 |
犬首神侍 | 6 | 異怪 | 犬首神侍由阿努比斯創造,狼頭人身,手執兩把彎曲的鐮刃。它們身手敏捷,擅長衝鋒和跳躍,並迅速斬殺掉敵軍中脆弱的目標 |
蛇人鬥士 | 6 | 鱗裔 | 蛇人鬥士通常持雙刃,藏身於破碎的廢墟之中,伏擊前來尋寶的探險者。他們殘忍、好鬥,擁有蛇形的頭顱和尾巴 |
蛇女祭司 | 6 | 鱗裔 | 蛇女祭司陰險、狡猾,她們會釋放神秘的咒術,蒙蔽敵人的心靈,使他們任由蛇女祭司驅使 |
瘟疫射手 | 6 | 黑暗精靈 | 瘟疫射手是黑暗精靈的先遣軍,這些精英分子的首要目標就是破壞森林,讓它們的地表親戚失去賴於生存的自然環境。她們的藥劑混合了毒素與亡靈法術,能在殺死生物後將其轉化成不死生物 |
符文射手 | 6 | 矮人 | 符文射手使用威力驚人的巨弩,弩上刻有符文,可以極大的增強箭矢的威力。他們還能在箭矢中注入符文,使它們在命中目標後發揮出不同的法術效果 |
馭石者 | 7 | 侏儒 | 侏儒們擅長使用土系法術,而馭石者則是他們之間的佼佼者。他們可以讓石塊懸浮,並指揮石塊飛向敵人。即使不穿戴護甲,石皮術也能很好的保護他們 |
銀月侍衛 | 7 | 月精靈 | 銀月侍衛是受到月亮女神眷顧的精英戰士,他們的防具與武器全部是由秘銀打造,並經受過月光的洗禮。再配合精湛的戰鬥技巧,這讓他們成為了戰場上無法被忽視的力量 |
獅心侍衛 | 7 | 獸裔 | 獅心侍衛是高貴的戰士一族,他們擁有金色的毛髮,身著銀色的盔甲,在戰場上嫻熟而優雅的戰鬥。他們還能吸收敵人的戰力,從而提升自己的攻擊 |
風暴薩滿 | 7 | 獸裔 | 薩滿是獸人的精神領袖,身著長袍,頭戴禮冠。他們可以召喚圖騰和閃電,給敵人造成毀滅性的傷害 |
法老 | 7 | 人類 | 老是沙漠的統治者,擁有絕對的權利。他們相信自己是太陽神之子,任何膽敢違抗其命令的人,都將受到嚴酷的詛咒 |
蠍身人 | 7 | 異怪 | 蠍身人是半人半蠍的異怪,在沙漠這種得天獨厚的環境,掀起一場沙漠風暴,將是它們最好的攻擊和防禦手段 |
妖蛇人 | 7 | 鱗裔 | 妖蛇人是蛇頭、人身、蛇尾的人型生物。她們以美貌接近敵人,用蛇尾將其纏繞,並將毒液通過牙齒注入他們的血液中,使其無法戰鬥 |
美杜莎 | 7 | 異怪 | 美杜莎習慣用各種花言巧語讓對方確認沒有危險,並接近她。她會用其劇毒的蛇發攻擊即將靠近的敵人,凡是與美杜莎直視的人都會被石化 |
中立兵種-作戰單位
名稱 | 攻擊類型 | 生命值 | 物攻 | 護甲 | 魔攻 | 魔抗 |
軟泥怪 | 近戰 | 367 | 27~41 | 2 | 0 | 0 |
沼澤巨蚊 | 近戰(飛行) | 377 | 28~38 | 0 | 0 | 3 |
巨蠍 | 近戰(掘洞) | 362 | 29~39 | 4 | 0 | 0 |
沙盜 | 近戰 | 344 | 32~40 | 3 | 0 | 0 |
座狼 | 近戰 | 367 | 29~39 | 2 | 0 | 0 |
地精投石者 | 遠程 | 319 | 31~47 | 1 | 0 | 2 |
魚人斥候 | 遠程 | 361 | 36~62 | 4 | 0 | 1 |
巨蜥 | 近戰 | 455 | 35~43 | 4 | 0 | 0 |
豬頭人強盜 | 近戰 | 458 | 33~45 | 2 | 0 | 1 |
半人馬射手 | 遠程 | 386 | 33~61 | 0 | 0 | 0 |
蜥人獵手 | 遠程 | 441 | 42~76 | 3 | 0 | 2 |
迅猛龍 | 近戰 | 522 | 44~54 | 5 | 0 | 2 |
新月射手 | 遠程 | 428 | 47~75 | 3 | 0 | 0 |
新月騎士 | 近戰 | 503 | 42~58 | 7 | 0 | 2 |
狼頭怪 | 近戰 | 501 | 43~55 | 10 | 0 | 0 |
鷹身女妖 | 遠程 | 395 | 0 | 5 | 45~79 | 5 |
獸人戰士 | 近戰 | 552 | 52~74 | 12 | 0 | 3 |
巨魔投擲者 | 遠程 | 457 | 55~103 | 7 | 0 | 1 |
新月巫女 | 遠程 | 432 | 0 | 2 | 66~100 | 8 |
沙蟲 | 近戰(掘洞) | 556 | 50~76 | 10 | 0 | 4 |
魚人先知 | 遠程 | 437 | 0 | 5 | 57~103 | 10 |
龍蠅 | 近戰(飛行) | 575 | 52~72 | 7 | 0 | 4 |
黑暗學徒 | 遠程 | 444 | 0 | 3 | 100~60 | 9 |
亡靈巫師 | 遠程 | 497 | 0 | 0 | 124~78 | 17 |
蜥人妖術師 | 遠程 | 489 | 0 | 3 | 83~127 | 10 |
雷霆巨蟒 | 近戰 | 604 | 74~92 | 5 | 0 | 8 |
魔術師 | 遠程 | 452 | 0 | 4 | 85~133 | 17 |
狼騎兵 | 近戰 | 644 | 64~94 | 8 | 0 | 3 |
食人魔法師 | 遠程 | 468 | 0 | 7 | 82~140 | 5 |
牛頭怪鬥士 | 近戰 | 661 | 88~130 | 12 | 0 | 5 |
巨魔巫醫 | 遠程 | 485 | 0 | 7 | 107~179 | 16 |
犬首神侍 | 近戰(瞬移) | 667 | 0 | 12 | 83~119 | 17 |
蛇人鬥士 | 近戰 | 670 | 89~125 | 6 | 0 | 12 |
蛇女祭司 | 遠程 | 495 | 0 | 15 | 108~172 | 8 |
瘟疫射手 | 遠程 | 513 | 110~172 | 6 | 0 | 10 |
符文射手 | 遠程 | 534 | 96~174 | 14 | 0 | 3 |
馭石者 | 遠程 | 579 | 127~213 | 19 | 0 | 8 |
銀月侍衛 | 近戰 | 744 | 0 | 18 | 112~152 | 13 |
獅心侍衛 | 近戰 | 713 | 116~160 | 15 | 0 | 12 |
風暴薩滿 | 遠程 | 591 | 0 | 14 | 136~218 | 4 |
法老 | 遠程 | 586 | 0 | 5 | 128~210 | 25 |
蠍身人 | 近戰 | 707 | 120~146 | 13 | 0 | 24 |
妖蛇人 | 近戰 | 761 | 0 | 10 | 102~132 | 27 |
美杜莎 | 遠程 | 568 | 124~210 | 15 | 0 | 20 |
國家系統
基本概念
1.魔法風雲是一款國戰模式的遊戲,所有人只能與其他國家的玩家進行戰爭,本國玩家之間無法PK,所以團結對於遊戲來說很重要。
2.遊戲中共有5個國家,分別是:雄鹿公國、血角王國、金矛王國、渡鴉公國、黎明城邦,當玩家等級達到10級時,你可以選擇一個國家加入,開啟自己的魔法征程。
3.遊戲中有131座城堡,其中每個國家初始擁有10座,另外的城堡全部為中立,裡面駐有NPC守軍,你需要與其他國家爭奪這些城堡,最後實現大陸統一。
4.每個國家擁有王宮一個,當國家尚有城堡存在時,王宮是無敵的,但一旦國家城堡全部失守,王宮將允許被攻擊,王宮被占領後,國家滅亡。
5.國家滅亡後,該國所有玩家的城鎮將被驅逐至新手島(城鎮內的建築不會有任何損失),這時你可以選擇加入其它國家,也可以留在新手島,等待輪迴開啟,重新選擇國家。
6.輪迴,當某一個國家占領了地圖上的全部城堡,或者戰爭期持續57天后,遊戲將進入輪迴。輪迴後,你可以重新選擇國家,開始新一輪的角逐。
國家城堡
城堡是重要的戰略爭奪設施。地圖上共有131座城堡,5個王都和1個龍穴,王都和龍穴屬於特殊的城堡,加上它們,遊戲中共有137座城堡。每個國家初始擁有1個王都和10座城堡。
a、 城堡的控制範圍
以城堡為中心的31*31格的範圍稱之為城堡的控制範圍,該範圍內的空地為城堡所有者的國家領地。
b、城堡的等級
城堡分為4個等級,每個國家的初始城堡均為1級城堡,1級城堡允許玩家自由殖民和搬遷,但2級以上的城堡需要達到一定的積分要求才可以進行殖民和搬遷等操作,這個積分限制可以由國王進行修改。
c、王都
每個國家擁有王宮一個,當國家尚有城堡存在時,王宮是無敵的,但一旦國家城堡全部失守,王宮將允許被攻擊,王宮被占領後,國家滅亡。
d、中立城堡
除了初始城堡外,遊戲中絕大多數城堡是中立的,這些城堡可以被任意國家攻占,中立城堡內駐紮一定數量的NPC守軍,玩家只能通過戰勝NPC方能占領城堡。
e、占領城堡
城堡可以被占領,占領後該城堡劃入占領國領土,該城堡控制範圍內原屬國玩家的領地將被驅逐回新手島。
輪迴再戰
基本概念
輪迴是遊戲發展的一個周期,每個輪迴60天,其中前3天為準備期,後57天為戰爭期,伺服器開啟後的第一個輪迴沒有準備期。如果某一個國家在輪迴前占領了所有城堡、王宮、龍穴,那么輪迴將提前結束。
輪迴結束時,占領龍穴的國家為本次輪迴的勝利國。輪迴結束後,按照國家的戰功排名向玩家發放輪迴獎勵,勝利國輪迴獎勵翻倍。輪迴後所有國家城堡、玩家國籍將會被重置。
輪迴細則
1.如果某一個國家在輪迴前占領了所有城堡、王宮、龍穴,那么輪迴將提前結束;如果沒有,則按時間結束;
2.準備期內,玩家叛國不計入叛國次數。
3.準備期內,不允許出征。
4.輪迴結束時,所有戰鬥終止,所有英雄遣送回靈魂綁定城市,占領點數清空,運輸資源立刻到達,所有聯盟解散。
5.輪迴結束後,所有玩家的國籍隨機變化。
6.輪迴結束後,所有領地飛回新手島。
7.輪迴結束後,如果玩家一個星期沒登錄,所有城鎮的議會等級降低一級,如果失去議會,則領地消失。
8.輪迴結束後,所有城堡(包括龍穴和王都)歸屬回歸初始狀態。
9.輪迴結束後,所有玩家戰功清零。
10.輪迴結束後,玩家所有軍隊清零。
11.輪迴結束後,清除所有國王和戰爭領主職位。
12.輪迴結束後,按照國家的戰功排名向玩家發放輪迴獎勵(即使這個玩家已經不再叛國到其他國家,只要戰功排名符合要求,同樣可以獲得獎勵),勝利國輪迴獎勵翻倍;
競技系統
聲望賽
1.賽季說明:開服至開服後第二周周五21:00,為第一個賽季,之後每一周為一個賽季,賽季在每周五的21:00結束。賽季結束後,上一賽季的所有數據將被清除。
2.比賽規則:每個玩家選擇一個英雄進行報名,報名後不可退賽,直至賽季結束。你可以在競技場挑戰其他玩家的參賽英雄,同時也會接受其他人的挑戰。
3.聲望點數:玩家每主動挑戰一次,可以獲得一定數量的聲望點數(勝多負少),初始30點,上限2000點。
4.兌換傭兵:聲望點數可以兌換已開啟的作戰單位,每個單位需要10點。
5.挑戰次數:每賽季初始時,每個玩家有10次挑戰其他玩家的機會,之後每小時增加1次,上限25次。
6.賽季結束時所有隊伍數據清空。
擂台賽
1.每個報名的玩家都可以參加擂台挑戰賽挑戰擂主,擊敗擂主後,你將成為新擂主,接受其他玩家的挑戰;
2. 每主動挑戰一次,需要花費勝利徽章一枚;
3. 挑戰成功和守擂成功都可以獲得一定數量的龍幣作為獎勵,具體規則如下:
1)每次打擂相當於勝利徽章價值的50%龍幣獎勵給勝者,40%進入獎池,系統回收10%。
2)擂主更替時新擂主獲得獎池中的全部龍幣,同時獎池清空。
3)如果是平手,則擂主更替,但無人獲得50%的勝者獎勵。
例:假設擂台賽當前的獎池是32龍幣,某人挑戰後與其擂主戰平,則他成為新的擂主,同時獲得32龍幣,獎池清空後加上這次挑戰消耗門票的40%,現有8龍幣
淘汰賽
1.淘汰賽每周進行一次,玩家需要在每周一0時至周五0時進行報名,如果報名隊伍小於32支則本周比賽取消。
2. 系統將自動對所有報名玩家進行隨機分組,並在每周五的0時至12時舉行初賽,決出16強,同時將入圍16強的隊伍兵力恢復至報名狀態。
3. 從周日12:30開始,所有入圍16強的隊伍進行單輪淘汰賽,直至決出冠軍。
4. 每周日的21:00開始發放獎勵。
BOSS團戰
玩法概述:
1.由玩家組隊挑戰,每支隊伍最多5個人,挑戰boss軍團不會導致真實軍隊的損失。
2.每個玩家每天有6次機會參與Boss軍團隊,每隔4個小時恢復1次挑戰機會。
3.玩家等級每提升一定等級,將會開啟1組新的boss團隊,一共7組。
4.擊敗BOSS軍團隊後會可以獲得聲望獎勵,還有幾率掉落暗金裝備一件。
5.裝備掉落後采隨機分配其歸屬。
組隊規則:
1.隊伍由多個玩家的英雄部隊構成,分為隊長、隊員。每支隊伍有1個隊長,4個隊員。
2.隊長:隊伍建立者即為隊長。
3.隊員:任何人都可以加入別人創建的隊伍,並可以在戰鬥尚未開始前離開隊伍。
戰場副本
規則介紹
1.玩家進入副本,通過探索未知區域,擊殺駐守區域的怪物,激活路徑,尋找通往深層的傳送門,然後找到並擊殺boss,獲取榮譽值、裝備及遊戲道具。
2.每個副本共有四個區,每區有9個房間,消滅當前房間的怪物可以激活路徑進入下一房間。找到傳送門後可以到達下一區,boss在副本的第四區。
3.擊敗副本怪物可以獲得榮譽值,榮譽值可以提升“玩家等級”。
4.遊戲中共有15個副本,高等級副本需要“玩家等級“達到一定級別才能進入。
5.挑戰戰場副本不會造成真實的英雄及兵力死亡。
副本列表
副本名稱 | 所需玩家等級 |
強盜頭子 | 0 |
骯髒的大地精 | 0 |
哀哭者阿加莎 | 5 |
肥鼻盧克 | 11 |
惡臭的基恩 | 14 |
礦主黑牙 | 15 |
醜鬼布朗寧 | 17 |
屠夫科爾恩 | 18 |
神秘的伊爾文 | 20 |
紅角塞特克 | 21 |
幽靈領主柯米斯 | 23 |
蠍子王 | 24 |
猩紅男爵 | 26 |
亞雷阿特 | 27 |
羅婕絲 | 29 |
不朽的君王 | 30 |
系統特色
簡單便捷的遊戲操作
作為一款奇幻題材的原創策略遊戲,《魔法風雲》完全具備當今流行網頁遊戲的所有元素。不但沒有冗長的下載、繁瑣的安裝,而且畫面更流暢,操作更簡潔,指導更全面,讓你輕輕鬆鬆體會遊戲帶來的無限歡樂。
美輪美奐的遊戲畫面
遊戲採用國內先進技術,全面提升網頁遊戲畫面質量,將唯美山水與歐洲古典建築風格完美結合,輔以獨具奇幻文化內涵的故事背景,給人以美輪美奐的視覺衝擊,全面演繹中世紀歐洲的亦幻亦真的魔法傳奇!
緊張激烈的戰術博弈
在競技模式上,遊戲以國家戰爭為核心玩法。玩家以國家為陣營單位,以城堡和龍穴為爭奪設進行對抗,讓每一個玩家既可以體驗緊張激烈群體博弈,又不至於因為個人實力的差距而影響遊戲平衡。
豐富多元的RPG要素
與傳統的SLG遊戲相比,《魔法風雲》融入了更加豐富的RPG元素。在英雄培養上, 遊戲首次將星座特技、技能槽等要素融入webgame。同時,豐富的裝備系統更是拉大了遊戲中RPG要素的縱深度,六大類型裝備,輔以強化等功能,讓玩家真正體會神兵在手,一騎當千的完美感受。
公平公正的交易系統
《魔法風雲》首次實現網頁遊戲中的全開放式交易系統,全力打造綠色網頁遊戲。在遊戲中,玩家與玩家之間,玩家與NPC之間,無論在資源上,還是在裝備上,都可以自由交易,真正的實現了公平、公正,為玩家打造了一個綠色的策略遊戲競技平台。
新手攻略
《魔法風雲》新手國戰全攻略
一、進入遊戲的第一天不要招太多兵,這會讓你在初期有更多的資源去發展內政,大大增加你的發展速度。
二、士兵是需要點了天賦點之後才能訓練的,在議會裡可以查看天賦點,每天系統會自動給你2點天賦點。
三、前期需要搶先攻打中立城堡,迅速擴展國家領土,具體打哪個城堡最好留意下聯盟和國王郵件,和大家一起攻打。
四、攻打和占領城堡的方法:在國戰界找到要攻打的城堡點派遣,或者在世界地圖中直接輸入城堡坐標,單擊該城堡,然後點擊占領按鈕,選擇要出征的英雄後確定即可。
五、出征後可以在聊天框上方看到出征的英雄信息,你可點擊召回按鈕召回出征的英雄。
六、當你的英雄到達目標城堡時,城堡內如有敵對英雄或者NPC部隊存在,則會發生戰鬥。需要將占領目標內所有敵對勢力(敵對玩家或者NPC部隊)消滅之後才可以開始占領。兵力越多占領速度越快。你可以點擊英雄頭像右下角的拳頭圖示,來查看每個英雄的占領速度。
七、隱藏行軍路線(設定後敵人看不到你的行軍路線和你家裡的軍隊):點擊左上角的玩家等級圖示,進入個人信息,裡面有個系統設定,最好把英雄可視等級設定和軍隊可視等級設定調成國家或聯盟可見。
八、如果英雄出征陣亡,就要到祭壇中復活英雄。復活時間和價格會根據英雄等級逐步提高。在哪個城鎮的祭壇復活,英雄就出現在哪個城鎮。