魔法門9命運之書

Magic)。 根據現有資料,最令我欣賞的是對話系統和一個所謂的“NPC行動系統”。 按製作者的說法,這還只是複雜遊戲系統中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。

中文名稱:魔法門9命運之書簡體中文版
魔法門IX:命運之書 (Might and Magic IX:Writ of Fate)
發行:3DO
製作:New World Computing
上市時間:2002年3月
系統:98/2000/XP

遊戲介紹

這是個古老的系列,開發者以令玩家失眠自豪,玩家因遊戲魅力興奮不已。這就是歐美三大經典RPG之一,New World Computing製作的《魔法門》 (Might and Magic)。
此類經典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現一些退步現象。《魔法門》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新遊戲採用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關於這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。
柿子捏軟的,遊戲自然先揀重點說(旁:兩者有何聯繫?)。根據現有資料,最令我欣賞的是對話系統和一個所謂的“NPC行動系統”。對話系統簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;後者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發現NPC從床上起來,出門前往工作地點;幹了一天活,下班後他跑到酒館裡喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按製作者的說法,這還只是複雜遊戲系統中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標示的神秘小島,那裡正遭受前所未有的災難。主角們的命運到底是聯合當地6個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過遊戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統有重大變革。大概是說魔法可能都屬於混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺複雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現,也許吧。
龐大的世界設定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務、21個支線任務和26個轉職任務……看的頭大,同志們得準備好乾糧長期抗戰了。一位遊戲負責人稱,以往作品中迷宮重點越來越傾向於戰鬥,他們說這是不對的。所以呢,無聊的廝殺應該會被更多的謎題取代。難度上升後,遊戲時間將在40至60小時間。

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