魔劍英雄

魔劍英雄

《魔劍英雄》(Project B)是由韓國NEOWIZ旗下子公司CRS開發的動作新游。遊戲使用Havok引擎實現了真實物理演算、全場景破壞等效果。大量的場景互動內容,以及出色的動作打擊感,被韓媒體稱為ACT網遊的終極形態。

基本信息

遊戲介紹

魔劍英雄魔劍英雄

暢遊新品發布會2014年7月16日已經完滿落下帷幕,暢遊公司公布旗下頂級端游產品線GAME+的九款端游產品。其中之前一直備受關注的一款次世代動作大作《Project B》在此次發布會上正式命名為《魔劍英雄》。

遊戲使用暗黑3的物理引擎Havok製作,所有格鬥動作和基礎行為,都是通過物理引擎實時演算得出的,而非提前設計的。玩家在遊戲中可體驗到其他動作網遊不具備的格鬥招式。

遊戲以中世紀為背景,魔劍英雄是遊戲裡的一個直屬教皇的宗教組織,該組織試圖調查並隱瞞一些超自然事物,而玩家所扮演的則是這個組織里新加入的成員,隨著遊戲的進行一些巨大的秘密會浮出水面。

《魔劍英雄》預計2014年3月到4月進行韓服首測,韓服首測資格預定人數已在3萬人以上。

《魔劍英雄》於2015年6月25日進行二次測試,並於6月30日結束。

遊戲特色

帶給玩家一種全新的Action體驗,是一種所有人都夢寐以求的Action。
遊戲中將有可能出現“打破堅固的牆壁,讓怪物墜入萬丈深淵”、“華麗的躲開攻擊,打落疾飛而至的箭矢”,玩家將可以從中體驗到“讓必殺技狂掃一切的快感”。另外,《魔劍英雄》的遊戲世界中的所有行為和物體都是互動的,互動的結果都將對遊戲帶來不同的影響。這樣的革新性體驗將讓玩家體驗到如真實世界的現實互動,使到玩家的行動不再是機械性的重複,每次都會帶給你不一樣的驚喜。
對於追求極致動作體驗的Hardcore玩家來說,《魔劍英雄》這樣一款用純物理引擎打造,達到95%場景破壞,打破遊戲空間局限的次世代動作遊戲將會是一款不容錯過的作品。此外,我們有理由相信,《魔劍英雄》擁有如此之高的遊戲品質,也必將成為暢遊GAME這個頂級端游品牌馳騁端游市場的一把“大殺器”。
全新格鬥動作
《魔劍英雄》中除了可以實現格擋、翻滾閃避等標配格鬥動作之外,還擁有踩踏牆壁反向跳躍、踩踏怪物身體反彈等全新動作,類似《鬼泣》的動作設定。此外,玩家還可以利用自己的武器擋掉敵人射來的弓矢飛鏢。
傷害判定因素多
遊戲具有出色的打擊感,模型之間存在物理碰撞,以及體積關係計算,相互對砍會產生硬直和真實的碰撞。
此外,遊戲中的傷害判定不僅受到身體部位的影響,武器插入深淺程度也會影響傷害判定和數值。
物理引擎實時演算
遊戲中的所有戰鬥動作和基礎行為,都是通過Havok物理引擎實時演算的,而非提前設計好的。如怪物受擊後倒地的姿
怪物掉落的動作由引擎演算得出
勢、擊飛後落地的動作等,都是根據現實中的物體運動規律,經由引擎演算而成。不同的武器,不同的技能,受擊部位不同,怪物會呈現出不一樣的受擊效果,受到補刀動作的影響,怪物會呈現不同的死亡姿勢。
場景互動豐富
遊戲中,大部分物品和建築可以被破壞,破壞後的碎片根據大小不同,會產生不同的重力值,對怪物造成的傷害值也會不同。地面上看到的所有物品都可以用來當做武器,向敵人投擲,不同的投擲物產生的破壞效果不同,如火藥桶被投擲到敵人中,會產生爆炸的連鎖反應,造成大規模傷害,而冰塊會對敵人產生定身效果。

關於遊戲

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製作人認為開發《魔劍》的目標就是不該有任何制約,並需要開發技術。
至於由MMORPG轉為MORPG,吳勇煥回答,觀察玩家的喜好,可以看到他們從玩很久轉向簡單好玩的遊戲趨勢。而且《魔劍》只要決定位置就好,若以角色應抓的位置來決定肩膀,那么角色抓的位置就與怪物的大小無關,就是肩膀。用這種方式不需要各個狀況都製作動畫,我們只需要做一次,所以開發速度因此變快。
談到中世紀X檔案的概念,朴盛俊說《魔劍》是動作遊戲,可述說故事的時間不多,而且預算非常之高。所以我們就在思考能不能在動作中帶出遊戲故事,可是中世紀神秘的吸引力好像蠻適合遊戲氛圍的,所以我們就將方向轉換到這。
朴盛俊還談到,《魔劍》不是用固定玩法跟想法就能控制的遊戲,它有許多可能的解法,希望玩家們可以自己親身發掘這些地方,《魔劍》製作宣傳網站,如果大家看了遊戲變化再給我們建議的話,我們一定會積極反映在開發上。

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