魂靈

魂靈

《魂靈》由風車世界遊戲工作室獨立設計及發行的一款桌面卡牌遊戲。玩家可根據不同的策略組建不同的卡組,通過卡牌的移動走位和配合在版圖上戰鬥,在精密的配合與策略下,螞蟻也能絆倒大象。通常召喚的方式一回合只能進行一次,且只能在召喚區域內通常召喚。玩家準備一副40~80張卡的卡組(不包括額外卡組的卡),放在營地區域,而寶庫的上限是10張(放置藍圖卡)所有的同名卡不能超過3張。玩家生命為30點,鋪好戰鬥版圖,雙方放置好自己的卡組,抽5張起始手牌(此時每個玩家可以將任意數量的卡回到卡組洗切,之後再抽會相同數量的卡。

遊戲內容

魂靈魂靈

《魂靈》是版圖對戰卡牌遊戲,需要不同的版圖進行體驗(兩種)。玩家各自準備一份自己的卡組,在版圖上和你的敵人一決高低!

一、卡牌的種類與介紹

1)魂靈

這個世界的生物,有多種種族與屬性,你將僱傭這些魂靈作為你的部隊,為你而戰!

魂靈的基本信息如右圖:

魂靈的描述欄(深藍代表技能、紅色代表特性)

主動技能:一個魂靈一回合可以使用數字的次數的技能

被動技能:無限的標誌,不能主動使用

特性:“特性”是魂靈本身的特徵,存在於描述欄內。“特性”不是技能, 所以是不能被一些技能無效的卡無效的喔

⑴魂靈的召喚方式

分為通常召喚和特殊召喚、靈魂召喚

①通常召喚:根據每種魂靈上的等級:1~3顆星的魂靈可以直接召喚,4~5顆星的魂靈需要犧牲場上一個我方魂靈才能通常召喚(犧牲為直接送入墓地,不需要考慮其魂靈的生命與等級,只需要犧牲的數量)6~7則需要犧牲兩個,8~9則需要犧牲三個,10顆星的魂靈一般比較特別,會有特定的出場方式。通常召喚的方式一回合只能進行一次,且只能在召喚區域內通常召喚。

②特殊召喚:通過各類卡牌上描述的效果來進行的召喚,不列為通常召喚,特殊召喚一回合內沒有限制次數

③靈魂召喚:靈魂召喚和藍圖一樣,一場決定中只能使用一次。在自己回合,可以通過支付自己5點生命值,額外獲得一次通常召喚的機會!但是若生命值不足5的場合,就不能使用靈魂召喚了!

魂靈魂靈

⑵魂靈的移動,攻擊,技能範圍(所有魂靈的各範圍都相同,除個別在技能描述上有不同)

①移動與攻擊範圍都是呈十字(上下左右四格)

另外移動是不能穿過卡牌移動,也不能斜向移動

②技能範圍則是圍繞魂靈周圍的一個圈(共八格)

每個魂靈一回合有一次基礎的攻擊、移動,每次基礎移動只能移動一格。魂靈在召喚/特殊召喚的回合都不能基礎移動,另外一回合中召喚魂靈,移動,攻擊,使用技能,使用卡片都沒有順序限制,完全自由操作!

技巧提示:你可以先讓魂靈攻擊後再移動,也可以攻擊後在進行犧牲召喚等等

2) 輔助卡

輔助卡的顏色為綠色,分為普通,持續,裝備,場地。介紹見右圖:

魂靈魂靈

輔助卡只能在自己的回合使用,普通,持續輔助在輔助區域中發動,裝備輔助則可以直接在魂靈上使用,輔助卡一回合內不限使用的次數!

3)技能卡

技能卡的顏色為紅色,直接給場上的魂靈發動或暗面攜帶,介紹見右圖:

魂靈魂靈

技能卡可以在自己和對方的回合發動,對方回合發動的場合必須是攜帶的形式,技能卡在一回合內也不限使用次數!

每隻魂靈身上的攜帶卡不能超過5張(包括輔助卡與技能卡),技能卡在一回合內也不限使用的次數

魂靈魂靈

4)藍圖

記載著轉機的卡片,放在寶庫區域,達到發動條件就可以直接從寶庫中發動,一次決鬥中一位玩家只能使用一張藍圖卡,藍圖卡使用結束後回到寶庫中

藍圖卡的種類包括魂靈,技能卡,輔助卡等,種類不限

通過抽卡階段放棄抽卡,直接從寶庫中使用!藍圖有發動條件,必須達到發動條件才能發動,發動時即使條件改變,發動也不會中斷!另外藍圖的發動是不能被無效的。藍圖雖然是一個逆轉局勢的大必殺!但是每個玩家都是可以使用一次的!所以要把握好發動的時機喔!

遊戲玩法

戰爭前夕(遊戲準備)

玩家準備一副40~80張卡的卡組(不包括額外卡組的卡),放在營地區域,而寶庫的上限是10張(放置藍圖卡)所有的同名卡不能超過3張。

魂靈魂靈

1)遊戲開始

玩家生命為30點,鋪好戰鬥版圖,雙方放置好自己的卡組,抽5張起始手牌(此時每個玩家可以將任意數量的卡回到卡組洗切,之後再抽會相同數量的卡。回的數量少的玩家可以決定先後攻的順序),若洗牌的數量相同,可以再通過猜拳等決定先後順序,另外要注意先攻玩家的回合他的魂靈是不能攻擊的。

遊戲的階段如下:

開始階段(進入玩家回合)—抽卡階段(抽取卡組最上方的一張卡/或放棄抽卡使用藍圖)—準備階段(一些效果的觸發)—操作階段(召喚,使用各類卡片)—結束階段(一些效果的觸發,同時也進入下一位玩家的抽卡階段)

2)操作階段

召喚,操控魂靈,使用卡牌的階段,所有的操作都在這回合進行(召喚,移動,攻擊,使用魂靈技能,輔助卡,技能卡或者藍圖)這些不分使用的順序,所以如何安排你的對戰策略是關鍵!

魂靈魂靈

3)魂靈傷害計算

①攻擊傷害:魂靈攻擊時,就要考慮魂靈的攻擊力與守備力,攻擊者只考慮攻擊力,防守方只考慮守備力。攻擊力—守備力=造成的傷害,這時造成的傷害則扣除魂靈的血量(魂靈的血量為0時死亡)

另外若攻擊時對方魂靈守備力大於你的攻擊力,攻擊的魂靈會受到那個數值差的傷害

例如:3攻擊力-2守備力=1傷害,魂靈的生命值為4,則4-1=3,此時魂靈的生命值還剩3。

②技能傷害:通過技能描述上造成的傷害為技能傷害,此時便不考慮攻擊力與守備力,而是直接造成傷害。

例如:一隻魂靈的HP為2,我方魂靈技能對其造成了3傷害,則直接3-2=1,此時魂靈的HP為0死亡,多出來的1點傷害則是對玩家造成的傷害。

魂靈之間戰鬥多出來的傷害則是對玩家造成的傷害

另外,若一方場上沒有魂靈的場合,則可以用魂靈對玩家直接攻擊,攻擊的傷害為魂靈的原本攻擊力(魂靈的直接攻擊不需要考慮場上的位置)

4)勝利條件

①將玩家的生命減為0,獲得遊戲的勝利

②當其中一方的一位玩家生命值達到99時,也獲得遊戲的勝利。

③抽卡階段卡組沒有卡可以抽,且場上沒有魂靈的場合,則敗北

④當雙方生命值同時為0或99時,為平局

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