性能數據
生產前提:帝國機甲工廠+科技突破
技能:狂牛快攻
技能冷卻:60秒
衝撞距離:50-300
是否兩棲:否
生命值:3000(起義中為2500)
速度(像素/秒):65
碾壓等級/被碾壓等級:20/30(衝撞中為30/31)
自身視野/開圖半徑:200/500
單發傷害:175/500
殺傷類型:穿甲
面殺傷半徑:無/衝撞5
面殺傷衰減:不衰減
步兵壓制(值、半徑、持續時間):無
平均開火間隔(ROF):1.75秒
每秒傷害輸出(DPS):100
射程:150
受傷類型百分比:
槍彈:50%
機炮:25%
狙擊:0%
肉搏:0%
火箭:100%
破片:150%
穿甲:100%
光棱:100%
電擊:100%
高爆:250%
魚雷:無
毒素:5%
註:起義時刻中,蘇聯英雄娜塔莎可以在鬼王攻擊範圍外狙擊掉鬼王的操作,在此之後徵召兵進入鬼王可以占領鬼王。(原版也一樣)。但如果使用娜塔莎擊斃後任務不會終止而且占據原始鬼王后使用能力會有十幾秒的無法移動狀態。
主要特點
>眼部的雷射爆破炮( X2 )
>旋轉式軀幹
>關節連結的四肢
>無人駕駛(未經證實)
>愛國象徵的標誌
歷史資料
沒有人確切地知道旭日帝國如何使它怪異軍隊的秘密保持這么久。蘇聯對此是十分驚訝的,因為它的邊界被籠罩在了帝國黑暗陰影中了。
當帝國終於暴露了其軍事實力時,許多蘇聯高級軍事參謀很快陷入尷尬中,而其他的人則被關押(或更糟)因為他們未能收集到足夠的關於他們新敵人的數據。一些人理性的分析認為作為世界上最大的軍事機構,不能覺察到帝國力量的發展,是因為這純粹是有預謀的隱瞞。不過,還有沒令人滿意的解釋,即這些畸形的大塊頭的鬼王步行機器人投入到前線戰鬥前一直被被全球情報界的高級官員和代理人所忽略。這樣一個荒謬的公然違抗幾十年的傳統的機械化戰爭模式的武器已經發展到很高的高度了。唯一的解釋是盟軍各國和蘇聯捲入了他們之間的衝突而無暇顧及一場風暴已在遠東地區醞釀,這場風波最好的代表就是有著不可琢磨臉部的鬼王。
我們無法理解,為什麼日本軍隊強要設計這樣一個類人型,大約6層樓高的,酷似食人魔的另類的戰鬥機器。然而,戰場上的報告顯示這種單位反應很靈敏,並且它怪異的外形設計打擊的不僅僅是敵人的士氣。隱藏在眼睛裡的能量武器可以把坦克在數秒內溶化。鬼王也可以用它那巨大的身軀戰鬥,健碩的雙臂可以粉碎一切站在它面前的單位。一份較早的戰鬥報告顯示鬼王是這樣一種機甲,它可以輕鬆的面對一個滿編坦克排。坦克的射擊被鬼王的裝甲所彈開(肯定使用某種新的化合物)而鬼王則像玩弄孩子的玩具般將他們踩在腳下。
我們至今不知道它的控制方式,遠程控制還是自動駕駛車輛,因為至今從未繳獲或拆解過。只有一件事,鬼王的戰鬥能力是確定無疑的。軍事戰略家猜測旭日帝國擁有大量這些不尋常的的機器幾乎是不可能的。但是,他們的觀點在最近的觀察中似乎顯得有點不可信了。
戰地報告
戰場偵查揭示了關於鬼王的以下幾點:
· 強大的能量武器:在鬼王能量武器的攻擊下,任何敵人的裝甲也無法抵擋。但令敵人稍稍安慰的是它無法對空。
· 堅不可摧的裝甲:現代反裝甲武器似乎對它無效,它比典型的主戰坦克可以承受更多的攻擊,只有集中大量火力才能使它停下。
· 高昂的成本:鬼王有著驚人的研究和高昂的開發成本,建造它不僅需要大量資金支持,更需要解鎖高級科技許可。
· 公牛式衝擊:鬼王強大的身軀可以以沿一條線衝撞的方式輕鬆擊破敵人的步兵和坦克,但兩次衝擊之間要補充某種內部能源。
遊戲攻略
優點
具有強大的打擊力和抗打擊力,是昇陽帝國陸地方面的主力,它的特殊技能更是能夠重創T1、T2坦克群和T3坦克,以及各類建築。當它成批的時候同等量的天啟也力不從心。
缺點
不能防空,不能在海上行走,只局限於陸地上,這和昇陽帝國大部分載具不同。並且面對蘇軍天啟坦克的魚叉微操(在特殊技能還沒有冷卻好的情況下)和成批的幻影坦克它還是有些力不從心。
原始型號鬼王
原始型號的鬼王因為造價高昂而無法批量生產,僅有的幾台貢獻給了天皇與高級將領使用,分別在紅警三的蘇聯戰役與起義時刻中:盟軍戰役第二關以及可惡的蒙古人中登場,駕駛員分別為天皇與賢治。原始型號鬼王擁有更強大的火力、血量、速度,並且能夠像海翼一樣發射火箭彈防空。原始型號鬼王塗裝為深紅色。