背景設定
本作是以高達模型為主題製作的遊戲,不止可以再現原作中的場景,還有許多利用背景製作的場景.而且遊戲中不止有鋼普拉,還有從1/144比例的高達向1/60比例的高達挑戰的情景。
特色系統
遊戲一開始就是強制教學關開始,玩家無法使用大牌機體只能用初代高達。任務完成時,玩家可以選擇獲取自己想要的機體素材,這點有點類似於怪物獵人的大刷類遊戲,而且遊戲帶有軍階的系統。玩家一開始的軍階是曹長,教學關過後直接升為少尉。不僅如此,遊戲對應了兩種升級,一種是軍階升級,另外一種則是機體類型升級。
畫面的右下角是當前機體類別的經驗值,機體類別分別有:HG/MG/PG等機體類別,一開始玩家擁有的是HG的吉姆,所以當前的經驗是HG的機體級別。至於級別提升會影響什麼數值,因為遊戲入手時間還不超1個小時,所以詳細的也並不很了解。遊戲最大的亮點就是可以不同類型的部件可以亂用,這點不僅僅滿足了玩家們的“邪噁心”,還可以一嘗手臂大腿完全不協調的機體是怎樣在戰場上立足的。遊戲的攻擊方式分為兩種,一種是近戰,另外一種是遠戰。顧名思義,近戰就是使用近戰武器而遠戰就是使用槍類。遊戲一開始默認是按著△或者方塊鍵是使用遠程武器,但是在設定欄中,玩家可以自行修改為自動選擇。但是缺點也就很容易暴露出來了,玩家很多時候無法選擇到自己想要打的敵人,例如一些玩家面對困境,往往會優先選擇攻擊敵方的後排再攻擊前排,但是有時候系統卻會自動幫你去鎖定了你身邊的敵人而無法鎖定後排等等情況,所以玩家選擇哪種方式還可以自己嘗試。
畫質 | 極佳 | 更好 | 好 | 入門 |
解析度 | 3840*2160 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU | Core i7 | Core i5 | Core i5 | Core i3 |
記憶體 | 16GB | 16GB | 8GB | 8GB |
需要硬碟空間 | 45GB | 45GB | 45GB | 45GB |
遊戲評價
畫面
由於鏡子並沒有PS3,所以也不清楚PS3版的實機畫面如何,但是覺得PSV版的畫面算是十分的不錯。使用到觸屏的並不多,例如觸摸鎖定,這類就要使用到觸屏了。最大亮點就是機體的爆炸以及殘肢弄得十分不錯,火花的效果都弄得十分好。最大的不滿就是機體顏色偏亮,在混戰中甚至你完全無法看到主角機自身在哪裡的問題。
聲音
聲音方面如果給我評分的話,我絕對給他一個100分。格納機庫的聲音弄得十分帶感,加上機庫的宏偉以及聲音的渲染,很容易帶給玩家一種即將要打完這仗就回老家結婚的感覺,而且機體作成的音樂也弄得十分的歡快。而且戰鬥中的音效以及音樂也弄得很帶感,光束槍的音效頗還原了初代光束槍的音樂效果,而且擊殺方式多種多樣,時不時就會亂入一些獎牌獲得的音樂效果,實在讓玩家感到異常爽快。