卡牌屬性
武將版本 | 模式 | 勢力 | 體力 | 武將稱號 | 武將編號 | 畫師 |
馬超(標準版) | 身份場,3V3,1V1,歡樂成雙 | 蜀國 | 4勾玉 | 一騎當千 | SHU 006 | Kayak |
馬超(界限突破版) | 軍爭身份場,歡樂成雙 | 蜀國 | 4勾玉 | 一騎當千 | SHU 006 | KayaK、張帥、木美人 |
馬超(國戰) | 國戰 | 蜀國 | 2陰陽魚 | 一騎當千 | G.SHU 006 | Kayak |
馬超(1V1) | 新1V1 | 蜀國 | 4勾玉 | 一騎當千 | SHU 006 | Kayak |
馬超(SP) | 軍爭身份場,歡樂成雙 | 群雄 | 4勾玉 | 西涼的猛獅 | SP 011 | 天空之城 |
馬超(界限突破SP版) | 軍爭身份場,歡樂成雙 | 群雄 | 4勾玉 | 西涼的猛獅 | J.SP002 | depp |
武將小傳
馬超(公元176年-223年1月),字孟起,扶風茂陵人,漢伏波將軍馬援的後人,漢前將軍、槐里侯馬騰之子,早年隨父親征戰,曾助司隸校尉鍾繇在平陽擊破袁氏和南匈奴聯軍。後馬騰入京做官,兄弟馬休、馬鐵各封官職,家屬被遷往鄴城居住,唯獨馬超留駐關中。曹操拜馬超為偏將軍,封都亭侯,統領馬騰的軍隊。
武將技能
標準版
【馬術】鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
【鐵騎】當你使用【殺】指定一個目標後,你可以判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】回響此【殺】。
1V1
【驍襲】當你登場時,可以視為你使用一張【殺】。
【鐵騎】當你使用【殺】指定一個目標後,你可以判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】回響此【殺】。
界限突破
【馬術】鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
【鐵騎】當你使用【殺】指定一個目標後,你可以令該角色的非鎖定技於當前回合內無效。若如此做,你判定,然後其需棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】回響此【殺】。
界限突破SP
【 追擊】鎖定技,你計算體力值比你少的角色的距離始終為1。
【 刺槐】出牌階段開始時,你可以展示你的手牌,若其中沒有【殺】,你使用或打出殺時,則你使用或打出殺時不需要手牌,直到手牌數變化或有角色死亡。
SP
【追擊】鎖定技,你計算與體力值不大於你的角色的距離視為1。
【誓仇】你使用【殺】可以多選擇至多X名角色為目標(X為你已經損失的體力值)。
國戰
【馬術】出牌階段,你可以明置此武將牌;你計算與其他角色的距離-1。
【鐵騎】當你使用【殺】指定一個目標後,你可以判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】回響此【殺】。
武將分析
技能分析
“馬術”作為一個經典技能,不僅體現了馬超擅長馬戰的特色,在身份局這種距離非常重要的環境中也為他提供了不錯的輸出環境。而“鐵騎”的改變,則更體現了騎兵衝鋒時的壓迫感。界馬超以【殺】指定他人後,能夠令該角色失去所有非鎖定技直到回合結束,同時也不像以前那樣直接有50%的幾率強制命中,而是判定後要求該角色棄置一張與判定牌同花色的牌,來換取出【閃】的機會。這樣的全新方式保留了原技能提高命中率的效果,同時也使面對馬逾時的策略更加靈活,究竟是直接承受殺的傷害,還是花費一牌的代價並且出閃來保存體力,相信不同的場面和武將都會有不同的選擇,但是毋庸置疑的是,“鐵騎”這個技能的威脅能力已經大大提高了,馬將軍也更能體現他在戰場上任意馳騁的風姿。
使用技巧
當你使用界限突破馬逾時
【鐵騎】的發動時機是使用的【殺】指定目標後,因此大喬依然可以發動【流離】,伏皇后依然可以發動【求援】,劉協依然可以發動【天命】。
【鐵騎】不是鎖定技,必要時候配合有賣血技能的隊友時是可以讓隊友發動非鎖定技的。
【鐵騎】的強命效果是讓對方棄一張花色相同而不是顏色相同的手牌之後才可以使用閃,因此對方只有一張牌的時候是一定會受到傷害的。
在對方有張角的時候還是要慎重考慮使用【鐵騎】,因為【鐵騎】的判定牌可能會被利用。
因為【鐵騎】的效果是持續當前回合的,因此當你有如【南蠻入侵】、【決鬥】、【火攻】時,可以先對對方擁有回合外防禦技能的角色發動【鐵騎】後再使用這些手牌。
當敵方使用界限突破馬逾時
為了保護界馬超對核心隊友的傷害,要時刻注意破壞界馬超的武器和手牌。
被【鐵騎】後,如果不發動其他技能而手上只有一張和判定牌相同花色的【閃】的話,無論是否棄掉都會受到傷害的。
被【鐵騎】後可以發動的鎖定技有【八陣】【毅重】【義從】【揮淚】【不屈】等,這些依然可以發動。
FAQ
sp馬超
[Q]馬超對裝備了【八卦陣】的角色出【殺】,如何結算?
[A]首先是馬超決定是否發動【鐵騎】,如果發動技能,判定為紅色,則對方不能使用【閃】。如果發動技能,判定為黑色,則對方繼續選擇是否發動【八卦陣】的技能。
[Q]馬超是否對裝備了【仁王盾】的角色使用黑【殺】,如果發動【鐵騎】判定為紅色,是否可以使【殺】生效?
[A]不可以,即使【鐵騎】判定為紅色,黑【殺】只是不可被閃避,但依然受到【仁王盾】技能的影響而無效。類似地,對藤甲使用普殺時同理。
[Q]馬超對大喬使用【殺】,如何結算?
[A]首先大喬選擇是否【流離】,然後馬超選擇是否發動【鐵騎】。
[Q]馬超發動【鐵騎】的判定牌屬於誰?
[A]屬於馬超自己,因此郭嘉不能收入手牌,小喬也不能把黑桃當作紅桃。
[Q]馬超裝備【雌雄雙股劍】使用【殺】指定一名異性角色為目標後,如何結算?
[A]先發動武將技能,後發動武器技能。
例如:馬超對黃月英使用【殺】,馬超選擇發動【鐵騎】,判定為紅桃,此時黃月英再選擇是自己棄手牌還是讓馬超從牌堆摸一張牌,之後黃月英受到傷害。
界限突破
【Q】馬超發動”鐵騎“,是否可以不進行判定只令該角色的非鎖定技能失效,或是只進行判定,但不令該角色的非鎖定技能失效?
【A】不可以,只要馬超發動”鐵騎“,則必然將效果執行完整。
【Q】馬超對小喬發動”鐵騎“,判定結果為黑桃,如何結算?
【A】小喬無法棄置黑桃牌,且”天香“失效。
【Q】馬超發動”鐵騎“,目標角色裝備著【八卦陣】,該角色是否可以進行【八卦陣】的判定?
【A】該角色需先棄置一張與”鐵騎“判定牌花色相同的牌,才能進行【八卦陣】的判定。
PS:同樣作為技能失效類,馬超比關羽強很多。
面殺的時候有人曾提出過,根據鐵騎的技能描述,只要馬超使用了【殺】(未發動鐵騎判定),目標角色的非鎖定技就失效,我感覺完全莫名其妙,不知道是怎么想的,但可能還是有部分玩家會這么認為,根據第一條FAQ,其實已經比較清楚了,不過表達得比較複雜,我再說一下,首先‘鐵騎’並不是鎖定技,其次”非鎖定技“失效是與"進行一次判定"同時發生的,也就是說,不發動鐵騎進行判定,非鎖定技就不會失效,還有需要注意的是,技能失效的效果是持續到馬超回合結束。
推薦組合
界馬超和劉備、徐庶、荀彧等,【鐵騎】是非常強的傷害技能,不過卻需要界馬超要有殺才可以,所以可以給界馬超補充手牌的武將都是馬超很好的隊友。
界馬超和陳宮、劉協、新法正等,【鐵騎】在回合外也可以發動,而且效果“令該角色的非鎖定技於當前回合內無效”會持續隊友的回合,比陳宮先【明策】界馬超對對方角色使用【殺】後,在陳宮的回合內,該角色的非鎖定技仍然無法使用。
界馬超和司馬、張角等,【鐵騎】的強命效果是需要判定的,所以如果界馬超有可以更改判定的隊友的話,會提高【鐵騎】的傷害能力。
界馬超和二張、曹洪等,使用【殺】是有距離限制的,所以可以為界馬超提供距離的武將同樣是界馬超非常不錯的隊友。
身份適應
主公
純娛樂,不推薦。強命很多時候是用來以命搏命的,主公這個身份讓其定位顯得很尷尬,一定要娛樂使用的話記住-1馬才是你的主技能,不配合隊友打擊的話殺留著防南蠻決鬥更好。
忠臣
和劉備的配合非常一般,因為激將算劉備出的,不能發動鐵騎,而馬超又通常沒多少多餘的殺。作為忠臣來說,換掉一個反賊基本上是個不錯的選擇,但是主公如果是劉備請慎重考慮,畢竟劉備對忠臣的依賴大於大多數人,所以主公是劉備在有更好的選擇時我不會考慮強命,當然強命比什麼陸遜甄姬之類的還是更配劉備一些。其他主公的忠臣選擇都還算不錯,距離方面的優勢很明顯,作為一個不太穩定的強命也能很好的和反賊搏命。
反賊
很早之前有人說三七位的馬超必反,原因是可以直接打擊主公。實際上任何位置的馬超都有可能是反,也有可能是忠,因為距離是永遠存在的,而主公並非一定是好的集火目標,不過三七位選馬超反賊比較有優勢罷了,但不一定必反,仍舊可以當忠配合隊友打擊反賊。
內奸
馬超適合任何角色任何位置,四血也可以為後位不醬油提供一些保護,作為一個有距離的強命在收人頭讓場上減員的時候有其優勢,總的來說是內奸很不錯的人選,有距離有真相。
武將台詞
鐵騎 | 標準版/SP版:全軍突擊~;(馬蹄聲)。 界限突破版:敵人陣型已亂,隨我殺~;目標敵陣,全軍突擊。 |
陣亡 | 標準版/SP版:(馬蹄聲遠去……)。 界限突破版:請將我葬在西涼! |
武將戰功
戰功名稱 | 戰功條件 |
全軍突擊 | 使用馬超(標準版)在一局遊戲中發動鐵騎連續判定紅色花色至少5次 |
一騎當千 | 使用馬超(標準版)獲得100場身份模式遊戲勝利 |
西涼的猛獅 | 使用SP馬超在一局遊戲中發動至少5次鐵騎且判定為紅色花色 |
威震西涼 | 使用SP馬超獲得100場身份模式遊戲勝利 |
西涼鐵騎 | 使用馬超(界限突破)在一局遊戲中對魏勢力角色發動鐵騎至少4次並獲勝。 |
驃騎將軍 | 使用馬超(界限突破)獲得100場身份模式遊戲勝利 |
武將皮膚
皮膚名稱 | 皮膚展示 | 皮膚卡圖 |
一世之傑 | ||
一騎當千 | ||
驃騎將軍 |