創作背景
武將設計來源於中國古代二十四史之一《三國志》中的呂奉先。
呂布(?~198),字奉先,漢族,東漢五原郡九原縣(今屬內蒙古自治區包頭市)人。東漢末年名將,漢末群雄之一,著名武將與割據軍閥。
卡牌屬性
版本 | 模式 | 勢力 | 體力 | 編號 | 稱號 |
呂布(標) | 國戰 | 群雄 | 2.5陰陽魚 | QUN002 | 武的化身 |
呂布(林) | 身份場 | 神 | 4勾玉 | LE 006 | 修羅之道 |
武將技能
標準版
無雙——鎖定技,你使用的【殺】需兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】的角色每次需打出兩張【殺】。
★若對方只有一張【閃】或【殺】則即使使用(打出)了也無效。
界限突破
無雙——鎖定技,你使用的【殺】需兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】的角色每次需打出兩張【殺】。
利馭——當你使用的【殺】對一名其他角色造成傷害後,該角色可令你獲得其一張牌,然後你視為對其選擇的另一名角色使用一張【決鬥】。
武將分析
界限突破後的呂布擁有全新的五體力上限,不僅生存能力增強,也可以更好的藏牌蓄爆。總體來看,界呂布五血前期嘲諷較低,更適合打後期。從單挑強度來看,五血單技能無雙已經躋身單挑小達人行列,且單挑時對方一般不會發動利馭。
界呂布保留了標準版呂布無雙這一增加攻擊命中能力的技能,契合原著中呂布超高攻擊力的形象。大多數武將都不會消耗兩閃來躲避呂布的一張殺,直接選擇掉血放棄抵抗。無雙除了可以提高殺的命中能力,還適用於決鬥,因此技能無雙和貂蟬的離間配合非常契合。
呂布的無雙雖然與馬超的鐵騎同為強命技,但馬超的馬術可以較好地解決強命菜刀流的輸出距離問題,而呂布的最大局限性是吃距離。現如今的軍爭環境下,像呂布這種靠殺強力輸出的菜刀流武將,發揮空間越來越小。標呂布也逐漸淪為廢將,除了教主局近位在不缺距離的情況下,作忠臣配合黃天小有發揮之外,出場率極低。
略帶負面的技能利馭充分體現了呂布反覆無常的角色性格,也同時限制了呂布過於強大的攻擊命中力。新技能利馭只要受到呂布使用殺造成的傷害,就可以用一張牌的代價讓呂布和除自己以外的武將進行決鬥,發動技能人人都可以“離間”,利馭的出現讓呂布和貂蟬有異曲同工之妙。而當己方僅剩界呂布時,利馭就成為了正面技能。
利馭負面效果的存在,使得呂布出殺的對象選擇尤為關鍵,和隊友的配合能力增強(出殺前需要顧及隊友),不再是標準版中那個無腦出殺的呂布,利馭極其考驗玩家的大局觀,也提高了界呂布的可操作性和可玩性。
武將戰功
飛將 | 使用呂布發動方天畫戟特效使用一張殺殺死至少兩名角色 |
武的化身 | 使用呂布獲得100場身份模式勝利。 |