外觀
每種馬都有獨特的外觀,甚至幼兒版本。與狼和豹貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人從馬群中區分。
馬,一個方塊樣的體形,它們可以擁有1~7種基礎底色:白色,鹿皮色(褐色),深棗紅色,棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,淡栗色;1~5種花紋圖案:沒有花紋,“穿襪子”(既白色的馬蹄)並且臉上有白斑的,雪片樣斑點的阿帕盧薩馬,斑點,煤灰背脊。
在遊戲裡總計有35種可能出現的馬的皮膚的組合。
變種
驢(Donkey):比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢都擁有灰褐色皮膚和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。驢不能裝備馬的盔甲,卻能裝備箱子,並能儲放15個空間的物品。
騾(Mule):是馬和驢交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。他們的耳朵,皮膚,鬃毛就像驢一樣,儘管騾的皮膚更暗些和更顯得紅褐一些。像驢一樣,騾不能裝備馬的盔甲,但能裝備箱子。騾不能繁殖。
殭屍馬 (Zombie Horse):似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,有著綠色的皮膚,它們的眼睛也是完全黑色的。死亡時有一個調子更低的尖叫聲。殭屍馬沒有被使用到遊戲中。
骷髏馬 (Skeleton Horse):由白色的骨頭組成的,讓人想起骷髏的一種馬。骷髏馬有著與普通馬被殺時同樣的噪聲,但調子更低些。骷髏馬可以作為「Skeleton Trap Horse」生成。
生成
與其他大多數的被動型生物不同的是,馬只能在平原生物群系生成。因此與其他生物相比,馬並不常見,但在平原,它們的生成幾率與其他生物一樣。
馬會成群的生成,一群的生成數量為2-6匹。在一群之內的任何馬匹都擁有相同的膚色,雖然一些擁有不同的花色。所有類型的馬(包括驢)都有同樣的生成幾率,雖然驢看起來比較稀少。
騾不能自然生成或依靠刷怪蛋生成,它們只能在馬和驢交配時生成。
行為
馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。
玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引並且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備鞍,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。
馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有著差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾發出的聲音與馬是相同的。
像其它生物一樣,馬也可以坐在礦車裡。
骷髏騎手
在1.9,骷髏陷阱馬被加入,它們可以用/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}來生成,它們展示出不同的行為。一隻“骷髏陷阱”馬對玩家的接近有十分不正常的反應。當一個玩家進入10格內,以下的事情會發生:
•閃電會劈中該馬,這閃電不會製造火或傷害實體。
•如果該馬不是骷髏馬,它會變成骷髏馬。
•該馬會被馴化。
•如果該馬是小馬,它會變成完全成長,而繁殖冷卻會重置。
•一隻骷髏生成,並騎著該馬。
•骷髏擁有3秒的傷害免疫。
•骷髏不會消失(設定了PersistenceRequired)
•骷髏會戴著鐵頭盔,除非它戴著其它頭飾生成
•骷髏的弓和頭盔會被附魔,就像在附魔台附魔5-22級,區域難度愈高,等級愈高。
•額外三隻騎著骷髏馬的骷髏會在附近生成。
如果骷髏陷阱馬沒有被接近,會在15分鐘(18000刻)後消失。
馴化
馴化野馬,你需要 空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是馬不再嘗試把你甩下來。這時你只需按下潛行按鍵下馬,或者按E打開物品欄,然後給馬套上鞍。
不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。特定食物能夠提升馴化成功率。有時骷髏馬也能被馴服。
繁殖
對馴服的馬使用金蘋果或金蘿蔔會讓它們繁殖。繁殖後的生成的小馬的種類取決於雙親的種類,有時候會突變成其它種類。小馬會比成年馬更細長一些,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。
小馬不會跟隨其父母的主人。小馬長大為成年馬後會變成未馴服的,需要進行馴服。小馬不可馴服,在20分鐘後它們長成成年馬之後才可以馴服。可以對小馬進行餵養來加快小馬的的生長速度(金蘋果會比金胡蘿蔔要快)。
小馬會一直跟隨它們的父母,除非它們的父母死了(這樣小馬會跟隨其它成年的馬)。
馬:兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9幾率會突變為其它顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其它顏色的幾率)。
驢:兩隻驢會生成一隻小驢。因為所有的驢都是相同材質的,所以當小驢長成時,它們的樣子很像它們父母的樣子。
騾:不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠通過馬和驢雜交獲得。
食物
食物 | 能夠治療 | 加速生長程度 | 提高馴化可能性 | 備註 |
糖 | 1 () | 30秒 | +3% | |
小麥 | 2 () | 20秒 | +3% | |
蘋果 | 3 () | 1分鐘 | +3% | |
金胡蘿蔔 | 4 () | 1分鐘 | +5% | 能使馴化的馬進入繁殖模式。 |
金蘋果 | 10 () | 4分鐘 | +10% | 能使馴化的馬進入繁殖模式。 |
乾草塊 | 20 (× 10) | 3分鐘 | - |
掉落物
馬掉落0-2個皮革。當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落3經驗。如果馬被穿上了馬鎧、鞍或箱子,那么死亡時就會掉落它們裝備的物品。
使用帶有搶奪附魔效果的武器會增加皮革的最大掉落數量,每增加一個等級,最大掉落數量就會加1,當搶奪 III 時數量最多,為5
用途
馴服的或被放置鞍的馬可以在遊戲裡進行最快的移動,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家跳到1格的地方相反(沒有引用藥水)。驢和騾可以被裝備上箱子來充當馱獸。
裝備
馴服的馬可以裝備鞍、馬鎧(僅普通馬)或者箱子(僅驢和騾)。小馬不能裝備任何東西。骷髏馬和殭屍馬在沒有第三方軟體的幫助下也不能裝備任何東西。原本馬有獨立的馬鞍,但馬鞍被移除後,馬與豬共用鞍。
可以通過手持物品並對著馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者通過按住⇧ Shift並對著馬右鍵來打開。普通馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。驢或騾只有一個鞍的格子,如果裝備了箱子,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。
箱子只能通過手持箱子並對著驢或騾右鍵來把箱子裝備上去,之後箱子不能移除,除非把它們殺了。它們死後,會掉落它們裝備的箱子以及箱子裡面的東西。
騎乘
只要你擁有馴化的、套著鞍的馬,你就能控制其走向。按住跳躍鍵可以蓄力,釋放後馬能夠跳躍。不受藥水效果影響下,馬最高可以跳躍4.5格高。潛行鍵可以下馬,被玩家騎著的馬無法在水裡往上游,只能快速地沉底,而且如果馬到達深於2格的水體,那么玩家會被強制下馬。
騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替,其材質與玩家的生命值略有不同。經驗欄被馬的跳躍蓄力欄代替,代表你的馬跳躍的高度。要跳到最高跳躍高度,就意味著你在釋放空格鍵之前這個槽要是滿的,最高高度取決於你騎著的馬。這個高度範圍似乎在1.2-5.5方塊高之間。每隻馬的統計都不同,因此很難測出馬的準確最高跳躍高度,但測試透露馬可以跳12個方塊。
騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開箱子,使用工具台、熔爐,射箭、用劍攻擊等。你也能破壞、放置方塊與攻擊其他生物。你可以在騎乘時餵馬胡蘿蔔以提升其生命值。
馬的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度 4.3 方塊/秒對比)。68%的馬比一個礦車還快。跑的快的馬可以結合下界和速度藥水來在 Minecraft 里進行快速旅行(在下界的速度等價於在主世界速度的 130m/s)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。因此,向前走比向後或側邊走更好。
成年馬寬和長都是 1.4 方塊,高 1.6 方塊。你可以騎著馬安全地通過2.75方塊以下的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊里,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們不能夠通過1.5方塊高的空間。小馬的尺寸是成年馬尺寸的一半,隨著它們年齡的增大,它們的尺寸也會長大。
在地下下馬時,例如是一條2方塊寬、3方塊高的隧道,要小心的一點是會可能出現一個黑洞穴,這個洞穴與隧道只有一牆之隔(牆厚1方塊)。如果在隧道里有任何方塊,如地上或天花板,馬都可以爬上去,或者載著玩家從下面直接衝過去,玩家因此造成窒息傷害。
數據值
馬實體擁有Type和Variant欄位,決定了馬的長相和類型。所有普通馬的 Type 值都為0,驢為1,騾為2,殭屍馬為3,骷髏馬為4。下面是 Type 值為0馬的 Variant 值對應的馬的長相。(其它 Type 值的馬實體似乎忽略了 Variant 值)
白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
無 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色條紋 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑點 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑點 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
馬變種的名稱使用了它們材質檔案的名稱。
給予一個 Type 為0的實體馬,並且 Variant 的值不在這個表裡面時,只會生成一隻白色的馬。
使用的值如不是真實的 ID(上表列出了所有真實的 ID),將會生成一隻隱形馬。
你知道嗎
●Minecraft 里的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
●撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就“鬥牛士”。
●如果用拴繩拉著馬進入一艘船里,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
●玩家在用拴繩騎著馬的時候仍然會拖著走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖著走。
●在多人遊戲裡,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎著)哪只更快。每個騎乘者需要對其它的馬使用拴繩,然後玩“拔河比賽”。更強壯的馬跑得會更快。
(本文摘自中文Minecraft Wiki )