遊戲簡介
本詞條敘述的是遊戲《飛鷹行動》。關於電影《飛鷹行動》,請查閱《飛鷹計畫》詞條。
《飛鷹行動》的故事以第一次世界大戰為藍本,但是歐洲的共同敵人由德國變成了俄國。玩家在單人劇情模式中將扮演一位間諜,深入到俄軍內部,阻止敵人的瘋狂行動。
本遊戲將 載具元素融入了 第一人稱射擊遊戲。在遊戲裡,玩家可以駕駛裝甲車、坦克、飛機、機車等不同的載具,使用載具上的武器。載具不僅出現在單人模式中,多人在線上遊戲的大規模地圖上也有相當數量的載具供玩家駕駛。玩家在遊戲中有很大的 自由度,可以選擇奔跑、游泳、駕駛、飛行、航行、跳傘到地圖的各個角落。
Refraction後被瑞典的 DICE公司收購,《飛鷹行動》和Refraction製作組為DICE出品的《 戰地1942》等 戰地系列遊戲提供了重要的經驗。
單機劇情
《飛鷹行動》的故事設定在1917年,以第一次世界大戰為藍本,但是歐洲的共同敵人由德國變成了俄國。此時,俄國發動戰爭試圖摧毀其它民族的家園。歐洲其他國家組成聯盟抵抗俄國的進攻。玩家扮演的是秘密組織“暗影指揮部”(Shadow Command)的一位叫“雷德”(Red)的間諜。單機任務一共有 12關,每一關玩家都要控制雷德去深入敵後,竊取俄軍的情報,扼殺俄國的邪惡計畫於搖籃之中。
在線上遊戲
《飛鷹行動》支持最多16人同時線上遊戲的在線上對戰模式。在線上遊戲一共有3種模式可供選擇:死亡競技模式(Deathmatch)、團隊死亡競技模式(Team Deathmatch)和搶旗模式(Capture the Flag)。前兩種模式玩家的目標只是殺敵,搶旗模式則需要更緊密的團隊合作,與隊友一起搶得地圖上的據點。
地圖上有各式各樣的載具,不僅是機車、坦克等陸地載具,更有炮艇、艦船等海上載具和轟炸機、飛艇等空中載具。只要載具里沒人,玩家使用這些載具就沒有任何限制。
在行動上,玩家也有很大的自由度,可以選擇奔跑、游泳、駕駛、飛行、航行、跳傘到地圖的邊邊角角。
外界評價
據GameRankings統計,《飛鷹行動》共獲得了來自18家媒體,平均62分的打分。 媒體對《飛鷹行動》的評價褒貶不一,分歧很大,有的給到了80分甚至100分,也有的媒體只給了30分。
給高分的媒體表示,《飛鷹行動》步兵戰和載具融合一體的理念非常新穎有趣,更可貴的是遊戲的操作比較簡單,上手很容易,很快玩家便可以體驗步兵戰和載具結合的爽快感。同時,遊戲有著豐富的元素,大規模的地圖和各種各樣的武器、載具、道具帶給玩家豐富的戰術想像空間。
然而,《飛鷹行動》的畫面設計、單人遊戲設計、配音等都與當時的一流遊戲存在一定的差距。更糟糕的是,在遊戲發布時有大量的程式漏洞,甚至多人地圖中只有一幅尚可進行遊戲,運行其它地圖時常常會會出現程式崩潰的現象。因此獲得不少媒體的差評也在情理之中。不過,官方追加的若干補丁修復了其中一些漏洞,增強了程式的穩定性,也就增加了遊戲的可玩性。
《飛鷹行動》後來入選GameSpy評選的“5年內最值得回憶的25個遊戲”之一。
特殊意義
《 飛鷹行動》和其使用的 Refractor引擎都成為了後來走紅的“ 戰地”系列遊戲的 奠基石。因此在一些戰地系列遊戲愛好者網站中,《飛鷹行動》常被看作是戰地系列的前作。
與製作公司Refraction同位於斯德哥爾摩的遊戲公司 DICE看到了《飛鷹行動》中載具與步戰並行的閃光點,遂收購了Refraction。在DICE,《飛鷹行動》製作組的部分成員參與了“ 戰地1942”的開發工作。吸取了《飛鷹行動》的經驗教訓,《戰地1942》對諸多設定進行了改良。最終這款擁有大量武器和載具,支持64人同時對戰遊戲上市後便一炮走紅。
Refractor 引擎經修改成為 Refractor 2引擎,被運用到《戰地1942》、《戰地2》等多款戰地系列遊戲中。
模組製作
《飛鷹行動》本身沒有模組,但有戰地系列的遊戲愛好者為《戰地1942》和《戰地2》設計了模仿《飛鷹行動》,名為“飛鷹傳奇”( CE Legends)的模組,向為戰地系列奠定基礎的《飛鷹行動》致敬。該模組支持到1.3版本的《戰地1942》和1.41版本的《戰地2》。