風色幻想5:赤月戰爭

風色幻想5:赤月戰爭

《風色幻想 5》在遊戲的戰鬥系統部份做了大改革。為了提升遊戲的戰略性,原本行之有年的回合制戰鬥系統將被「行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle,簡稱AOB )」取代。

基本情況

風色幻想5:赤月戰爭 風色幻想5:赤月戰爭

遊戲地區:全球

版本信息:1XDVD

配置需求

作業系統: Windows XP, Vista, 7

處理器:1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent

記憶體: 1GB

顯示卡:128MB 顯存的(GeForce4或更高相關)顯示卡

DirectX®;DirectX®; 9 or above

硬碟空間:2063MB

音效卡:DirectX®;9.0c-兼容音效卡

其他配置:網際網路連線

遊戲簡介

《風色幻想》系列即將推出五代新作《風色幻想 5~赤月戰爭~》,本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而遊戲介面、系統的規劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入遊戲劇情中。

◆ 首度出現 2 名女主角

官方表示,除了在劇情細膩度和設定上會維持過去的風格,五代劇情還將突破性的出現2 名女主角。玩家在進行劇情之時,可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進行劇情中所做的選擇,也會影響著 2 名女主角的劇情路線,並導致最終結局走向的分歧。

◆ 全新「行動順序制戰鬥系統」 遊戲節奏更明快

所謂的「行動順序制戰鬥系統」,就是戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來決定行動先後順序,每當人員開始行動後,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當戰場的敵我角色平均都行動過 1 次,畫面右上角的時間計量表會加 1,表示行動回合向前推進 1 回合。

隨著戰鬥系統的變革,決定玩家行動依據的 RAP 系統也跟著有所變動。在以往的系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰鬥指令,都會消費固定的 RAP 點數,然而這些消耗的 RAP 點數都是遊戲已經設定好的固定數值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機會。

這一次《風色幻想 5》則導入「RAP 消費規則」,行動依據的 RAP 單位將采百分比制規則,戰場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數值皆不盡相同。

而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號」來改變角色所做的各項行動所需消費的 RAP 百分比。在結合「行動順序制」、「RAP 消費規則」的全新戰鬥系統下,整體遊戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 遊戲中的戰略規則排定也多了更多的思考與選擇。

◆ 自由發展的必殺技系統

《風色幻想 5》在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發展方向。每當角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本 6 大能力上。

在技能發展方面,五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統。「人物必殺技」是每名角色固有的專屬技能,必殺技的動畫風格可以從角色身上裝備的武器來聯想,至於學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯,而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習得新的必殺技。

一開始角色都會擁有 2 個系統最初級的必殺技,當玩家在戰鬥中不斷的使用這些必殺技時,熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,提升到一定的程度之後,角色就會領悟到這個系統的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉 2 個系統的必殺技,或是全力練滿其中一個系統的必殺技。

◆「刻紋系統」重生

除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」。刻紋技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務獲得。

《風色幻想 5》的「刻紋系統」正是過去「徽章系統」的再現,製作小組參考以往的徽章系統,針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統」的由來。

「刻紋」分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。

除了 2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰鬥能力等的特殊效果。

玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動屬性的特殊戰鬥能力效果,使戰局增加更多樂趣與變化性。

遊戲評測

人物造型採用類似SD娃娃的7頭身,怪物繼承系列設定,經典怪物都有出場。BOSS部分充分利用3D優勢展現出應有的魄力,場景中也集合了一部分動態效果,對一個SLG來說可說足夠了。2D部分,人物設定是標準日式奇幻風格,每個角色甚至NPC都有豐富的表情,其中不乏搞笑可愛的Q版頭像,搭配劇情甚至給玩家一種在玩AVG的感覺。穿插在章節間的是採用了漫畫手法的2D CG,雖然不及3D動畫的震撼,但精美的2D畫面給人留下的想像空間可以彌補。總體來說,風5畫面2D和3D並用,恰到好處。 (遊民星空評 )

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