頭全高
定義
與普通人想像與認識中的頭不一樣,在科學上講的頭指的是頭顱,不包括下頜在內的結構,它的形態雖然仍然是橢圓形,卻是橫臥在頸上,而不是一般圖片所見豎立在肩上。頭長指的是眉間到枕骨突起(即後腦勺)的直線距離。畫家所使用的“頭長“指的是頭全高。
頭全高:從頭頂點(v)至頦下點(gn)的垂距 。
頭身比=身高/頭全高。
測量方法
頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓桿直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓桿直腳規的圓桿中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高 。
比例分布
(1)確立“人體最美的比例是頭部為身高的八分之一”是公元前四世紀希臘雕塑家Lisippos,二十世紀以來,時髦體型的比例多次發生變化,頭與軀幹的比例從1:6的矮胖型變化到1:7一直到1:8 的高瘦體型。這種身高為8個頭全高的比例,至今仍被看作是美的協調比例,當作完美體型的審度標準。
但事實上,接近這種理想體型的人在中國並不是很多,只是時裝模特比較符合。由於種族、性別、年齡不同,頭與軀幹的比例會有所差異。通常有兩大比例標準,即亞洲型七頭高的成人人體比例和歐洲型八頭高的成人人體比例。七頭高比例關係是黃種人的最佳人體比例,根據地域、種族的不同,稍有差異,如日本和我國南方沿海地區的人體比例標準不足七頭身比例,而我國東北地區的人體比例接近八頭身比例。
表為頭身比的頻數分布,有52.9%的女大學生頭身比在6.5-7範圍內,95.2%的女大學生頭身比在6.5-7.5範圍內 。
(2)大連地區女中學生的頭身比平均值為:頭身比=身高/頭全高=161.68/22.8=7.09。最大值為7.95,最小值為6.59。黃種人的身高約為頭全高的6.5-7.5倍。據了解,日本女性的頭身比大約為6.88。數據說明,大連地區的未成年女性體型要好於日本女性。
實際測量240名大連地區女中學生的頭身比的頻數分布見表 。
九頭身
古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。實際上,除歐洲部分地區外,在生活中很難找到8頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身 。
除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅,馬努特·波爾等,平常我們所說的“九頭身”,其實並非如此。
相關數據
日本
《AIST人體寸法データベース1991-92》節選,以供參考 :
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1714 | 1591 | 122.7 |
頭全高(mm) | 238.7 | 228.9 | 9.8 |
身高/頭全高 | 7.18 | 6.95 | 0.23 |
《日本人人體寸法データベース1997-98》節選,以供參考 :
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1706 | 1586 | 119.5 |
頭全高(mm) | 239 | 230.8 | 8.2 |
身高/頭全高 | 7.14 | 6.87 | 0.26 |
各身高段頭全高數值如表、圖冊所示,以供參考 :
身長の階級(cm) | 男 | 女 | 男値/女値x100 | ||||
人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | 人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | ||
182.5~187.4 | 1 | 183.9 | 23.4 | 0 | - | - | - |
177.5~182.4 | 15 | 179.2 | 23.5 | 0 | - | - | - |
172.5~177.4 | 21 | 174.3 | 24.3 | 1 | 173 | 23.9 | 101.6 |
167.5~172.4 | 43 | 169.8 | 23.9 | 2 | 168.3 | 23.1 | 103.6 |
162.5~167.4 | 24 | 165.2 | 23.8 | 26 | 164.5 | 23.2 | 102.6 |
157.5~162.4 | 6 | 160.5 | 24.1 | 33 | 159.5 | 23.1 | 104.1 |
152.5~157.4 | 0 | - | - | 32 | 154.7 | 23.1 | - |
147.5~152.4 | 0 | - | - | 10 | 151.5 | 22.9 | - |
142.5~147.4 | 0 | - | - | 2 | 144.5 | 22.1 | - |
全 體 | 110 | 170.6 | 23.9 | 106 | 158.5 | 23.1 | 103.6 |
美國
《1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》節選,以供參考 :
項目 | 女 | 男 | 男女差 |
身高(cm) | 162.94 | 175.58 | 12.64 |
頭全高(cm) | 21.76 | 23.2 | 1.44 |
身高/頭全高 | 7.49 | 7.57 | 0.08 |
攝影手法
以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。
套用
藝術套用
在藝術、漫畫、動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身比越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。台灣的神像雕刻坐姿多為三至五頭身,而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例。
人物設計
掌握頭身比是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然。
Q版角色
Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編後的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。
日本的電腦軟體倫理機構(コンピュータソフトウェア倫理機構)在2005年4月做出規定,限制蘿莉系十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下。
二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SD(スーパー・デフォルメ, super déformer, 超級變形之意),SD 高達系列將高達機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色,搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具、毛絨玩具、螢幕保護裝置、手機吊飾、交換卡片等用途。
一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更複雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗(Krang)。