領地傳承2

遊戲介紹

這是一款國人自主開發的策略類網頁遊戲。兵種平衡,戰鬥方式新穎,獨特的英雄培養方式。休閒娛樂、無聊度日必玩。
遊戲類型:戰略類,帶有少量RPG元素。註冊帳號進入遊戲後,你會擁有一座城堡,系統會給予少量的資源和士兵。每個新帳號進入遊戲後都會有4天的新手保護期,在此期間任何人都不能攻打你的城堡(新手保護期過後如果你的城堡被攻打下來,即被占領,那么你的金幣產量會下降到25%,減少部分被占領方獲得)。

資源介紹


遊戲裡的資源有4種:金幣、木材、糧食和寶石,其中前3種為基礎資源,寶石為高級資源。
金幣和糧食通過城堡的生產取得,資源是隨自然時間增加的,不論是否線上。你可以提高市場和農田的級別增加該收入。
木材需要派遣英雄去伐木才能獲得,伐木會消耗英雄一定數量的氣力,英雄沒有氣力將不能行動。另外派遣英雄去搜尋也有一定幾率獲得木材。  
寶石可以通過充值來購買。寶石可以在交易市場購買其他玩家出售的物品,也可以在系統的神秘商店購買一些特殊的物品。
城堡指令
這個是關於城堡類的,具體包括基建、科技、英雄執行各種任務、你的倉庫物品、市場、玩家英雄個人之間PK、地圖、排兵布陣、合成裝備。
城堡狀況
在這裡,你可以看到你城堡的完整詳細的數據,包括你的城市面積、人口數量,生產收入,物資狀況(其實只限於裝備和馬)、部隊狀況、建築狀況。
還有可以聊天(聊天就是發公告,這個,沒辦法,咱說話就是有權威性,每一句話都是公告),看幫助,玩小遊戲(最好別玩,鬱悶死的),聽音樂(這個,我從來沒聽過,不評價了),上論壇。
城堡建築與科技 在城堡建設中,你可以看到可以建設的所有建築,並且能看到該建築物的升級時間、作用、費用等等信息。  
所有建築都需要金幣和木材,所以一開始需要建造一些基礎的建築(如:市場、農田等)以便能在遊戲初期快速發展。建築可以被拆除,需要支付一定的費用。取消建設中的建築系統會返還一半資源。  
遊戲裡的科技分為生產技術、軍事科技、步兵技能和騎兵技能。生產技術可以提高您城堡的資源、裝備的產出。軍事科技可以提高一些基礎的軍事技能。步兵技能和騎兵技能則可以提高對應兵種的攻擊力、防禦力和特殊能力。

英雄屬性


統帥 每提高1點英雄帶兵數量+2,英雄防禦+0.25。(英雄帶兵數=統帥×2+200)
勇武 每提高1點部隊攻擊提高1%,英雄攻擊力+1。
敏捷 每提高1點部隊生命值提高1%,英雄命中和閃避+6。
智慧 提高伐木、狩獵和搜尋的效果。如果英雄職業為神官或聖者,每提高1點智慧將提高0.02%部隊生命值回復速度。
聲望  戰爭時,如果我方聲望比敵方高,將增加部隊致命一擊幾率。聲望差距越大,增加的幾率越多。
氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時恢復5。
等級 英雄綜合實力標誌
經驗 通過戰爭、冒險、探索和英雄任務獲得,經驗達到一定程度可以提升英雄等級。
英雄成長屬性
統帥、勇武、敏捷和智慧的成長屬性代表英雄每提高1級相應屬性增加的點數。
如英雄等級0級時屬性為 10 10 10 10,相應的成長率為 2.0 1.5 1.2 1.4 。那么英雄等級提升到1級時屬性將為 12 11 11 11,英雄等級提升到2級時為 14 13 12 12,英雄等級提升到3級時為 16 14 13 14,以此類推。
英雄綜合成長率越高,越值得培養。英雄等級上限為20級。

系統介紹


英雄系統:
每一位玩家初期都可以選擇一名自己的英雄。英雄可以選擇自己的2個技能。戰略技能和攻擊技能,這2個技能很重要,他可以完全的決定你今後的兵種發展,不用擔心選錯,應為每一個技能都是相生相剋,如果真的非常不喜歡自己的技能,不用擔心,後期是可以換技能的,不過需要交納一定的費用。同時玩家可以通過酒館來招募新的英雄,酒館會定期刷新出3個英雄供你選擇,不過,招募英雄的總數會有限制,你可以通過升級縱橫術來擴大可招募英雄的數量,或者可以解僱已招募的英雄,不過需要一定的資源和金幣才行。酒館中有一定幾率出現帶技能或藍、綠和紫(紅)名的英雄,特殊顏色名字的英雄升級屬性需要的經驗更少,其中紫名最好, 綠名次之。 提高酒館等級有助於提高特殊英雄出現的機率(酒館至少達到5級才能出現紫英雄)。ps個人覺得,酒館刷新出顏色英雄與否完全取決於個人rp-__-英雄的主要功能是獲取資源、搜尋寶物、帶兵攻城呂掠地,可以通過冒險和修煉來提高英雄自身的屬性。
積分系統:
為了保護新人以及避免高級玩家任意攻打相對弱小的玩家,遊戲中有一個積分系統設定。玩家攻擊他人城堡占領後24小時可以獲得對方城堡金幣產量*24*75%的金幣,同時你將獲得 得到的金幣數/50的積分。而遊戲中攻擊有積分限制,同在3000分以下不限制,3000分以上只能攻擊積分比自己高2.5倍以內或積分比自己低2.5倍以上的玩家。假如你是3000分,那么可以攻擊的玩家積分範圍是 1200-7500分。一般來說,3000分是個安全限制,當你軍事和基礎建設沒有達到一定的標準時,最好不要超過3000分,當然,如果你只想安心的發展經濟,0積分是最好的選擇,可以避免被大部分人攻擊。而被占領結束之後,有一個相對的保護期,在保護期內,任何其他玩家不能攻打你,具體如下:
200積分以下被占領,時間結束後會有24小時的保護期
200-1200積分被占領,時間結束後有12小時保護期
1200-3000積分被占領,時間結束後有6小時保護期
3000積分以上被占領,時間結束後有3小時保護期

英雄培養


1. 英雄介紹,英雄的四項屬性單項最低不會低於5,最高不會高於25,並且四維屬性相加一定等於40。(如果是黃金或者白銀賬號,則所有屬性+1,也就是最低不低於6,最高不高於26,四維屬性相加一定等於44。),這也是vip賬號的一個比較好的地方。英雄的每項屬性都有成長率,即英雄每升一級,單項屬性所增加的量,因此成長越高越好。成長最高為2.0,最低1.0。因此理論上的極品英雄是成長8.0的英雄,但是這個基本不可能出現。酒館招募英雄出現高成長率英雄的機率和積分有關,積分越高越有可能出現高成長率英雄。這個積分是基礎積分與侵略積分的總和。升級科技與建築時每消費100金幣會增加1點基礎積分。侵略其他城堡每獲得100金幣會增加1點侵略積分,隨著積分的提高,在酒館招募到高成長英雄的幾率也會提高。
2.英雄培養:英雄可以通過冒險,修煉,戰爭獲得經驗,其中修煉獲得經驗最慢,不推薦。冒險獲得經驗效率還行,但需要有好裝備支持,但領地2好裝備難得,而且持久也很低,所以主流的打經驗方法還是戰爭。戰爭獲得的經驗數量與英雄的等級以及自己死亡的兵數量有關,英雄的等級越高經驗越多,自己死亡的兵數量(其實是造這些兵的糧食數量)越高經驗越多。因此獲得經驗最快的方法就是帶滿數量的斥候去攻擊處女座,全部死光。但是斥候消耗糧食實在太多,糧食跟不上,所以使用騎兵刷星座的也很多 。
3. 前面說過隨著積分的提高,在酒館招募到高成長英雄的幾率也會提高,因此前期培養的主力英雄到後來成長率就比不上新招來的英雄。沒關係,這時可以使用歸因指南把老英雄的所有經驗以及職業轉到新招英雄,不過歸因指南需要很多點卷,因此前面說的每天城主任務要經常做。

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