詞語電游
【詞語】:電游
【注音】:diàn yóu
【釋義】:電游,又稱電子遊戲,是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。
電游分類
電腦遊戲
網路遊戲
電視遊戲
街機遊戲
便攜遊戲
電子競技
在電游的形成和發展過程中,遊戲軟體的分類始終伴隨著它。許多電游都是從傳統遊戲中繼承來的,其中圖版遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用。
主要特徵
互動性:即人與機器之間產生的一種關係
模擬性:對現實世界或思維世界的模擬
分類目錄
平台
1.1 家用主機
1.2 掌上主機
1.3 街機
1.4 個人電腦
電子遊戲的分類
狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC)。
一般而遊戲的平台各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的遊戲常常相互移植。
家用主機
家用主機(Console)是最常見的遊戲平台。雅達利的雅達利2600是公認的第一個最成功的商業化的專為遊戲所設計的平台,它確定了:一個主機,分離的控制器,可更換遊戲節目卡帶。此後的任天堂的FC皆是此架構的延續。初期的雅達利2600畫面相當簡陋,主機記憶體也不過4k,而此類平台發展沿革至今,運算效能已經遠遠超過當初,向著更真實化的畫面發展。而且在最新的XBOX360與PS3上其已經不再是單純的遊戲主機,而是希望成為每一個家庭的客廳的多媒體娛樂中心,包括遊戲,視頻,圖片,音樂,網路等等。
常見的家用主機:Famicom(即紅白機)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主機
掌上主機(Handheld)是1980年代後期以後,個人使用的行動化(mobilization)電子元件成為一種潮流,例如行動電話,而新形成的一種消費模式,當然各遊戲廠商也開發了可以攜帶的遊戲主機。最初的掌上主機叫做GAME&WATCH,他的軟體是完全燒死在機板上的ROM,無法替換遊戲。而第一個可以替換遊戲的掌機是在1979年,但第一個最成功的商業化掌上主機仍然是由任天堂開發的初代Game Boy。
常見的掌上主機:Game Boy系列、PlayStation Portable(又稱PSP)、Nintendo DS。
街機
街機(Arcade)即是流行於街頭的商用遊戲機,以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。
對進一步的知識,請參閱街機。
著名的機版:Capcom CPS-1與CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外製作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
個人電腦
個人電腦(Personal Computer)。關於個人電腦遊戲平台,請見電腦遊戲。
電子遊戲傳統上按體裁分為:
角色扮演遊戲,RPG (Role Playing Game)
動作角色扮演遊戲,ARPG (Action RPG)
模擬角色扮演遊戲,SRPG (Simulation RPG)
冒險遊戲,AVG (Adventure Game)
動作冒險遊戲,AAVG (Action Adventure Game)
動作遊戲,ACT (Action Game)
第一人稱射擊遊戲,FPS (First Person Shooting)
格鬥遊戲,FTG (Fighting Game)
模擬格鬥類遊戲,SFTG (Simulation FTG)
射擊遊戲,STG (Shooting Game)
捲軸射擊遊戲
3D射擊遊戲
策略遊戲
即時戰略遊戲,RTS (Real-Time Strategy)
即時戰術遊戲,RTM (Real-Time Military)
回合制策略遊戲
戰棋遊戲
半回合制策略遊戲
賽車遊戲,RAC (RACe Game)
模擬遊戲,SLG (SimuLation Game)
養成遊戲,EDU (Education)
體育遊戲,SPT (SPorT)
益智遊戲,PUZ (Puzzle)
桌面遊戲,TAB (TABle)
其他,ETC
電子遊戲發展理念
線上電子遊戲界,從來都是各界關注和議論的焦點,很長一段時間裡,對於“一流”電子遊戲娛樂平台的討論也從未停止。創新求變,以熱誠的服務態度和不斷進取的精神打造領先業界的線上電子遊戲娛樂平台,讓廣大玩家能夠體驗到更全面更專業的電子遊戲娛樂。通過眾合化技術接入模式,整合多個第三方電子遊戲平台,打造出業界領先的線上電子遊戲娛樂平台。玩家便可以在這裡輕鬆體驗到最時髦最刺激的遊戲品類,同時享受到各大遊戲平台互相競技,共同進步所帶來的遊戲體驗和服務的更加人性化與精緻化。