遊戲信息
遊戲名稱:電子世界爭霸戰:進化
英文名稱:tron Evolution
發售日期:2010年12月07日(北美)2010年11月26日(歐洲)
開發廠商:Propaganda Games
發行廠商:Disney Interactive Studios
遊戲類型:ACT
遊戲平台:PS3:XBOX360:Wii:PSP:NDS:PC
發行地區:北美、歐洲
適宜年齡:13歲以上
簡介:
本作是根據1982年經典科幻電影《電子世界爭霸戰》的續集《Tron: Legacy》改編的動作冒險遊戲。故事主人公是27歲的薩姆,他是第一部里男主角凱文兒子。薩姆·弗林為了尋找失蹤多年的父親,和女友一起進入了一款遊戲中,然後見到了在這個“電子世界”生活了25年的父親,之後3人共同展開一段生死大冒險。
遊戲評測:
前言:
這年頭電影改編遊戲可以說是見多不怪了,何況本身這部電影就講述了虛擬世界的故事,對於遊戲來說,恐怕也只需要構架構架系統就足夠了。雖然對於大部分玩家來說《電子世界爭霸戰2》這部電影還要等上一段時間才能在螢屏上看到,不過不妨讓我們先到遊戲中體驗一下吧。
電影講述了主人公薩姆為了找到失蹤許久的父親而進入虛擬世界,卻深陷一個巨大的死亡漩渦之中,為了生存而戰鬥的故事,而遊戲則是從另一個角度去講述特殊的程式Anon對於世界的調查。咋一看之下的確十分老套,在這個虛擬世界已經十分發達的年代,這種虛幻的世界觀已經不足以勾起人們的胃口了,而主角那稍顯非主流的打扮,是否讓玩家們想起了其他什麼超級英雄,再看主角的武器,不是劍,不是斧,也不是刀槍棍棒,而是另類的飛盤(圓盤),如此眾多元素結合起來的《電子世界爭霸戰:進化》,到底會帶給我們怎么樣的感受呢,恐怕只有到遊戲裡才能知曉。
畫面:
藍白黑配上不時的黃色,這個世界的主色調很好的構造了虛擬世界那種空空的冷漠感,整個遊戲中你都將伴隨著這樣的世界走過全場。場景的構架並不複雜,人物、建築、平台以及一些設施都顯得十分單調,藍白黑的色調讓玩家在長時間的玩耍下徒增厭煩的情緒,銳利的線條與光線效果,雖然把電子世界的感覺表現的十分到位,但是誰又能喜歡滿眼過去的平滑世界呢。
音樂&音效:
遊戲的音樂很好的烘託了虛擬世界的電子感,氣氛相對比較凝重,戰鬥時候的音樂相對節奏較快,不過由於單調的打擊聲效過於明顯,反而覺得很不對味。音樂變化不多,久而久之十分容易厭倦。
系統:
作業系統:
作為一款動作遊戲,在《電子世界爭霸戰:進化》身上看到了很多動作遊戲的影子,遊戲的重點不是在於打敗敵人,而是在於順利的跳躍,遊戲中設立了很多噁心的一塌糊塗的跳躍點,玩家不僅僅要及時按鍵,還要對準視角,一旦失誤則直接從檢查點重來。
A:跳躍
B:近戰攻擊
X:圓盤攻擊
Y:圓盤能量
十字鍵:圓盤核心選擇
左搖桿:移動
右搖桿:視角移動
LT:防禦
RT:衝刺/壁走/特殊滑行
RT+A:衝刺跳躍
BACK:目標指示
遊戲中要靈活的運用BACK來顯示目標線路,你會發現很多時候是自己在跳躍的時候找錯了視角。同時LT防禦後按X鍵可以形成很好的防禦反擊(防反在本遊戲中十分便利)。
SYSTEM UPGRADES系統:
作為一款具有升級系統的動作遊戲,玩家需要通過殺敵來獲得經驗,當經驗累積到一定程度後即可升級,升級需要在特定的地點才可以進行。有別於一般遊戲升級後增加屬性,在《電子世界爭霸戰:進化》里升級後玩家會獲得記憶體空間,這些記憶體空間可以用於學習一些特殊的技能和模組。
右上角的記憶體
遊戲中所有可以升級的項目
CORE(核心)
DISC MOD(圓盤模組)
SOFTWARE UPGRADES(軟體升級)
miscellaneous(雜項)
VEHICLES(車輛)
GAME GRID ENHANCERS(升級所需的經驗值)
GRID LOADOUT系統:
GRID LOADOUT系統是指將在升級項目里的各種模組和核心裝載到人物身上,人物擁有四個空格,其中最後一個是載具(摩托)專用。通過搭配不同的模組,應對不同的戰鬥情況。
GAME GRIDS系統:
簡單來說就是自由對戰,玩家可以通過在一個區域內進行線上最多10人的對戰,也可以線上下與AI進行對戰。在GAME GRIDS里所獲得的經驗可以用於單機遊戲中,所以在前期玩家可以通過這裡刷幾級。
競速賽車模式:
遊戲進行到一定程度後,會切換成賽車模式,此模式下的基本操作相對雷同,近戰攻擊改成了視角切換。賽車模式下,玩家除了要消滅敵人外,還需要操作摩托順利的到達終點,摩托的操作相對比較靈活,搖桿輕微的移動就能拐出去很大的幅度。另外,在賽車模式中最好按住RT加速,因為你無法知道什麼時候需要飛躍裂痕……
遊戲性:
遊戲的人性化讓玩家根本不需要煩惱會不會迷路,然而遊戲那蹩腳的視角和跳躍讓玩家會在一次又一次的“跑酷”動作下摔下虛無的電子世界。不得不說這是一款中規中矩的動作遊戲,你無法挑出太多的毛病,也沒辦法在遊戲裡找到什麼亮點,玩家只是重複的在跳躍、跑酷、格鬥、賽車中循環,中期後還會添加其他載具的戰鬥,但是並非重點。格鬥也顯得比較雞肋,有時候你只需要一個鍵就能把敵人屈死,根本不用動腦筋。藍白黑的色調看久了就厭煩了,對玩家也是一個巨大的考驗。
成就很容易:
當然,畢竟它是中規中矩的作品,並非不能玩下去,加上該遊戲的成就相當好得,想要刷成就的玩家可不能錯過(一小時幾百不是夢)。