前代作品
簡介
第一代和第二代的幽靈(鬼怪)形象差不多。因為是中立生物,除非用了地圖編輯器,否則玩家是不可能擁有幽靈的。幽靈是一種脆弱的4級生物,但是它們的特殊能力是殺死的任何生物都會變成幽靈,再加上飛行能力導致玩家部隊中的脆弱單位難以保護,使得它們成為了一種危險的敵人。當玩家進攻幽靈的時候隊伍里絕對不要帶任何脆弱的單位。否則幽靈會帶走脆弱單位的靈魂並且無限增加數量
鬼怪(Ghost) | |||||||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 20 | 價格 | 1000金幣 | ||
防禦 | 7 | 速度 | 5 | 等級 | 4級兵 | 體形 | 單格兵 | ||
飛行部隊。亡靈生物。將殺死的敵人變成鬼魂。 |
在《英雄無敵2》中,幽靈是亡靈生物,免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
祝福、詛咒、失明、死亡波紋 、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹 、發狂、復活 、真正復活、催眠。
相關設施
在《英雄無敵1》中,幽靈(鬼怪) 還會出現在野外的墓地和船骸中,而到了二代,這類場所增加到了3個。
類別 | 名稱 | 作用 |
1代 | 墓地 | 跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物 |
船骸 | ||
2代 | 沉船 | 第一個訪問的英雄將會發生戰鬥,勝利後獲得一些獎勵。之後的英雄訪問將會降低士氣。 腐爛的海盜棄船撞到礁石上時,發出嘰嘰嘎嘎的響聲。你想搜尋這艘大船嗎? 打敗鬼魂後,你花費了幾小時仔細搜尋遍整艘船,但還是什麼也沒有發現。這將大大降低軍隊的士氣。 打敗鬼魂後,你仔細搜尋遍整艘船,發現了一些東西! |
棄船 | ||
廢棄礦 | 擊敗守衛後獲得一座金礦。 你來到了一座廢棄的金礦前。這座礦看起來鬧鬼。你還是想入內查探一番嗎? 你打敗了鬼魂,恢復了金礦的生產。 |
作為中立兵種,城內沒有建築可以招募這個單位,但是遊戲中設定了相應的野外招募建築。
類別 | 名稱 | 作用 |
2代 | 土冢(BarrowMound) | 允許在這裡以1000金幣的價格僱傭鬼怪。 |
英雄無敵三
簡介
第三代的幽靈其實和前兩代不太一樣,是破衣服包著骨頭的形象,而且英文原詞也不是“Ghost”,也失去了將殺死生物轉變成幽靈的能力。但總體上大同小異。升級後為陰魂。幽靈和陰魂都是死去生物的靈魂,因此他們靠吸收對方生命力來攻擊敵人。每回合一開始,幽靈和陰魂部隊中的第一個單位都會恢復滿HP,而且陰魂會每回合吸收敵方英雄的兩點MP。 幽靈屬於不死生物,免疫心智魔法和失明。不受士氣影響。友軍非亡靈士氣-1。死亡波紋、轉生重生魔法無效。亡靈殺手、聚靈奇術魔法有效。無法被吸血。神聖血瓶的每回合生命恢復無效。
幽靈(Wight) | 7 | 攻擊 | 7 | 陰魂(Wraith) |
7 | 防禦 | 7 | ||
3~5 | 傷害 | 3~5 | ||
18 | 生命 | 18 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
7 | 產量 | 7 | ||
200金幣 | 價格 | 230金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
亡靈生物。飛行兵種。恢復生命值。 | 252 | AIValue | 315 | 亡靈生物。飛行兵種。 恢復生命值。吸取敵英雄的魔法值。 |
231 | FValue | 252 |
相關設施
幽靈通過靈墓和高級靈墓招募,如果沒有條件速出骨龍和升級恐怖騎士的話,升級高級靈墓的5點水銀就不是太大問題。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
靈墓(TombofSouls) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1500,木材、礦石各5 建築功能:靈墓允許你招募幽靈。 |
高級靈墓(Upg.TombofSouls) |
建設前提:靈墓 資源需求:金幣1500 ,水銀5 建築功能:高級靈墓允許你招募陰魂。 |
除了招募,在野外寶屋類建築墓室及水面寶屋設施的沉船中也會遇到幽靈。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
墓室(Crypt) |
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜尋一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。
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沉船(Shipwreck) |
你想搜尋一下海盜船的殘骸嗎? 擊敗了鷹身女妖后,你花了數小時仔細搜尋了廢墟,結果什麼也沒有找到,卻大大降低了你的軍隊的士氣。
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英雄及寶物
墓園的死亡騎士英雄查瑪(Charna)在帶領幽靈及陰魂的時候有額外的優勢。因為戰術技能在初期清掃野兵的時候有很大優勢,所以查瑪是一個比較好用的英雄。
死亡騎士 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
查瑪 (Charna) | 女性 | 人類 | 基礎戰術 基礎招魂術 | 率領幽靈及陰魂有優勢 | |
查瑪是個邪惡的魔法師,她被黑暗力量所誘惑,為追求權力而不擇手段。 |
與幽靈相關的寶物除了鬼王斗篷及其組件,還包括天賜神兵系列中的天賜神胯。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡陰影》資料片添加的組合寶物,由亡靈護身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披風(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)組合而成。
組件寶物原功能:招魂術+30%。
附加功能:可以使戰場上死亡30%的敵軍驅役為骷髏兵,如果英雄本身就有招魂術,那么會疊加這30%。驅役的怪物會根據英雄的招魂術等級來變化:初級招魂術驅役殭屍或行屍,中 級驅役低級幽靈、高級驅役屍巫。由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常無恥而強悍的寶物。
毀滅之球可以破除紅龍的魔法免疫。
毀滅之球(OrbofVulnerability) | ||||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 25000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 |
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寶物強化 | 戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。 | |||||
增強寶物 | 每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。 | |||||
拾取描述 | 對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。 |
追隨神跡
鬼魂(Ghost) | 毀滅的城堡() | ||||
攻擊 | 11 | 等級 | 3 | 守衛:無 | |
防禦 | 8 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 1~2 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 5 | AIValue | 250 | ||
速度 | 8 | FValue | 150 | ||
彈藥 | N/A | ||||
產量 | 5 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
殺死敵人增加自己,增加的數量不多於敵方死去的兵數,增加鬼魂的總生命不高於敵方死去的總生命,戰後不消失。免疫末日審判。不能復活,也不能聚靈復生。拆完城堡一周后即可在鐵匠鋪中招募5個。 |
除了拆毀城堡,鬼魂(Ghost)可以從死亡之屋中得到。
死亡之屋(DeathChamber) |
與不死之王和他的屬下戰鬥,勝利後獲得鬼魂。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 寶屋的主人是亡靈之王(DeathKing),也就是右邊正中的那個指數怪異的屍巫王,他的速度有50,生命值隨死亡之屋的地圖坐標而變,當橫坐標小於36時為600HP,36與71之間為800HP,71與107之間為1000HP,大於107時為1200HP,特技有:
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英雄無敵四
簡介
四代遊戲的幽靈名稱其實是一代和二代的“Ghost”,變成了手捧著自己腦袋的鬼影模樣,還不時地把腦袋拋來拋去。單看屬性在二級兵中排名倒數第一,單虛無屬性導致的物理防禦加倍可以相當有效地壓制對方遠程部隊。再加上老化特技的存在,成為了最實用的二級兵。老化可以降低敵人攻防和速度、移動力減半,戰鬥的勝負往往就是因此而改變的。更可怕的是,老化的效果還能和其餘減速類效果疊加,即使快如天使、鳳凰在雙重打擊下也只能小行龜步,被玩家無情地戲耍。
儘管在建造前提上多了一個耗廢2500的建築,但只要條件允許,幽靈還是比同等級的地獄犬好用得多。因為專家和大師招魂術都能製造幽靈,在宗師招魂修煉完成的這段真空期內,造那么二三十甚至更多的幽靈是完全可能的。
攻擊 | 15 | 傷害 | 2~4 | |
近戰防禦 | 30 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 15 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 9 | 價格 | 140金幣 | |
飛行兵種 | 虛體 | |||
亡靈 | 老化 |
特技一覽
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入, 精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰和遠程防禦下降20%,速度和戰場移動力減半。老化的減速效果能夠與其餘減速類效果(遲緩,疲勞,粘結劑或蛛絲箭的束縛效果)疊加,使部隊的速度和戰場移動力降低到原先的1/4。後面那些減速類效果相互之間是不能疊加的。 |
虛無(Insubstantial) 相關生物:風元素、幽靈 | |
生物無實際形體,因此物理攻擊難以殺傷他們,於是近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中) |
相關設施
幽靈通過幽靈土墩招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
幽靈土墩 Barrow Mound 幽靈招募地 | 墓地 亡靈轉化器 堡壘 | 3250金,3水晶 |
除了招募地,幽靈還出現在寶庫“陵墓”與“沉船”以及多種廢礦中。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
陵墓 Mausoleum | 由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物一個 | |
沉船 Ship Wreck | 由幽靈看守的寶庫。幽靈數量的下限是25,戰鬥獲勝後可以得3250金;數量上限是91,獲勝後可以得到8000金+初級寶物一件 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) | |
荒棄鍊金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab | 由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。 |
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |
技能魔法
影響幽靈的技能是死亡系的招魂技能。同時,死亡魔法技能也決定了是否能夠掌握三級召喚法術驅役幽靈,而鬼神學可以提高死亡魔法的效果。
驅役幽靈(Raise Ghost) 派系:死亡 類型:召喚類 利用陣亡部隊製造幽靈,魔法參數:150/15,計算出的數值為驅役出的幽靈的經驗總值,其他細節與驅役骷髏相似 基本上就是死亡系最實用的三級魔法。製造幽靈的目的,幾乎都是看重其老化能力。與疲勞之類的減速類效果相配合,可以把高移動力兵種玩弄於股掌之上。 |
招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。 基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 |
死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。 基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 |
鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔里出現,威力很強。 基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 宗師:死亡魔法效果+100% |
英雄無敵五
幽靈
第五代的幽靈名稱沿用了四代的“Ghost”,連變成鬼影形態了還戴著頭盔,並且還是三個站一群各自帶著不同武器的姿勢。三代的“Wight”系列在五代里變成了六級生物,還是一個拿著鐮刀的形象,被翻譯成“死靈”及“死神”和“屍妖”。
幽靈是不錯的兵種,屬性不錯並且無實體特技非常有用。可以有效的保護自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避幾率是50%,但是如果連續2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。
怨靈傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不怎么實用,因為施法兵種不多,還是比較有局限性。用處和幽靈類似。但在前期的一些情況下還是很有利的。一般情況下,只用未升級狀態就足夠了,因為玩家只看重它們的虛無能力。
惡靈指數略微提升,但是總體無太大變化,多了1速使遊魂的出場率更高,因為對飛行兵種速度更重要,可是少1主動也是很可惜的,竊取彈藥技能使用局限性依然很大。和怨靈無太大的區別。但是多一點速度使其作為野怪的時候更難對付。
幽靈(Ghost) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 4 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 232 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體(Incorporeal):敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 20 | |||
幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。 |
怨靈(Spectre) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 4 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 19 | POWER | 312/327 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。無實體。 吸取魔法值(ManaDrain):如果所殺的對象生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來復活,吸取的點數不大於怨靈數量,復活的個數等於吸取的魔法值數量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 29/31 | |||
怨靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,因此攻擊難度更高。這些陰寒的鬼魂觸碰敵方生物時會將魔法值吸走,用於恢復自身能量。 |
惡靈(Poltergeist) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 5 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 331 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體。 竊取彈藥(StealAmmunition):主動技能,可以對移動範圍內(無視障礙)的射手施放,盜取彈藥,盜取數量為惡靈數量/周產量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 31 | |||
惡靈居住在赫萊士岸邊的一個古老城堡的穹頂中。他們最痛恨弓箭手,總要在對方射擊前設法偷光他們的箭矢。 |
死靈
未升級的死靈有不錯的指數,但是沒有任何特技,總的實力中規中矩。死靈可以升級成死神和屍妖。
死神的指數十分優秀,除了生命值略低,11的主動也十分的不錯。但是6的速度低了一點。實戰中,一般決戰數量也不會超過30,所以一般情況下用的都是死神,而且死神也有著很強的戰略意義:死亡觸摸對付少量的高級部隊效果不錯,摸掉鳳凰、哥斯拉。以及驅魔,對光明魔法的巨大打擊。雖說不如H3的恐怖騎士但是其作用也相當強大的。
而屍妖又是典型的後期強手,指數比死神下降很多,死亡悲鳴特技看上去不錯,不過只有數量上了一定程度並且配合敵人的低士氣才能發揮作用,局限性較大。實用價值一般。配合亡靈終結技和骸龍的特技能打出非常恐怖的傷害,而且還不會被神聖復仇。不過一般亡靈打不到那時候,所以不要想死亡悲鳴,死亡觸摸才是王道。不過要注意的是,死神不能被低級超生復活,使用時要注意。
死靈(Wight) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 24 | 傷害 | 20/21 ~ 25 | |
防禦 | 22 | 價格 | 1400金幣 | |
生命 | 95 | POWER | 2180/2204 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 120 | |||
死靈是遭受折磨的靈魂,渴望對所有活著的生物復仇。 |
死神(Wraith) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 26 | 傷害 | 25 ~ 30 | |
防禦 | 24 | 價格 | 1800/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2588 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡觸摸(HarmTouch):主動技能,對移動範圍內的敵人部隊使用觸摸後,直接殺死1個生物,並且解除對象身上的正面魔法狀態。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 155 | |||
死神是死亡的化身;沒有人能經受得住它們冰冷的觸摸並存活下來。任何打算和這些亡靈戰士作對的敵方生物的靈魂將會被吸走 |
屍妖(Banshee) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 23 | 傷害 | 22 ~ 27 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 110 | POWER | 2449 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡悲鳴(DeathWail):主動技能,對四周三格距離內(不論直斜)的所有軍隊(包括友軍),依照距離和士氣造成2×屍妖數量×(10-目標士氣)/(1/2/3格分別為1/2/4)的傷害,對亡靈無效。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 156 | |||
屍妖把恐懼注入一切生物靈魂深處,任何人只要聽到屍妖的叫喊就立刻倒斃。在戰場上,屍妖還利用手中生鏽的鐮刀讓更多的人成為受害者。 |
兵種駐地
幽靈與死靈除了相關招募建築,影響招魂術效率及招募單位分類的骸骨立柱與冥府神祠也會對上述亡靈類單位的數量有所影響。
荒棄塔(RuinedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:要塞 | 資源需求:金幣1000,木材及礦石各5,水銀3 允許招募幽靈。 |
鬼魂塔(HauntedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:荒棄塔 | 資源需求:金幣2000,木材、礦石及水晶各5 允許招募怨靈和惡靈,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
淒涼大廳(ForlornHall) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:冥府神祠 | 資源需求:金幣4000,木材、礦石及水銀各10 允許招募死靈。 |
荒棄教堂(ForlornCathedral) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:淒涼大廳 | 資源需求:金幣8000,木材及水銀各10,礦石及水晶各5 允許招募縛靈和屍妖,與其他升級部隊建築功能相同。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) | |
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5 令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。 |
特長英雄
第五代的墓園有兩個英雄的特長“靈魂獵手”與幽靈簡介相關,分別是納蒂爾(Naadir)和喬瓦尼(Giovanni)。
納蒂爾初始自帶召喚和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽靈的特點使納蒂爾mf也非常輕鬆 發展速度也非常快,這裡推薦一下他的屹立不倒,對召喚出來的幽靈也有作用。mf中多了一隊幽靈對大體積怪十分有利,對敵人射手旁多了一隊幽靈更能抑制射手單位的發揮,如果用怪打怕miss,用英雄打浪費出手機會。而且如果還是屹立不倒召喚幽靈簡直令人髮指,這樣的英雄不僅對自己有利還能讓對手很不舒服。但是要注意的是納蒂爾的初始兩個技能會影響靈魂連結,所以他學到靈魂連結要馬上點,不然就有可能十幾級了還要洗點才出。相比之下喬瓦尼的進攻術就明顯不如黑暗魔法那么好用。
納蒂爾(Naadir) | |
納蒂爾對肉體世界極度鄙視,對於他來說,只有純粹的靈魂才是最完美的,因為它脫離了不潔的實質。這種情感比他的許多同族的巫師來得還要強烈。由於熟知精神世界,在戰場上,他可以捕獲敵人的靈魂並將其用來增援自己的軍隊。當被迫與戰亡同伴的靈魂作戰時,對手心理上受到的衝擊是不言而喻的。 | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:黑暗魔法,召喚魔法 |
喬瓦尼(Giovanni) | |
吉奧萬尼曾經是公牛家族的小伯爵,但他被家族的統治者疏遠而難以成為重要的人物。他結束了自己的生命,以另一種方式追求權力,追隨著他的姐姐盧克雷蒂婭成為了亡靈巫師。現在的吉奧萬尼已經是一位強大的吸血鬼領主,控制著緊鄰獅鷲帝國邊境的一塊重要領地。 | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:攻擊術,召喚魔法亡靈巫術 | |
靈魂獵手(Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTER 戰鬥中每當有一組敵人部隊被全滅,其所在的位置就會有一組幽靈被自動召喚出來,協助英雄作戰。召喚的幽靈數量同等於英雄等級,受到原始部隊數量限制。 |
野外設施
除了招募地,幽靈類單位還出現在野外寶屋建築地穴或者幾種沉船類設施中,擊敗之後可以得到相應獎勵。 幽靈還可能出現在廢棄的礦井裡。
地穴(Crypt) 一些亡靈戰士在這座古老的地穴里遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衛士後,你花了數小時搜尋墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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所有廢船遭遇守衛如下:
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失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行著頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存著一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衛才能得到它們。 | |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以5在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 | |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裡散落著損壞的龍骨和銹跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。與平底船相同。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為:
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英雄無敵六
簡介
幽魂 Ghost | 核心 | 等級 | 核心 | 怨魂 Spectre |
傳送/飄 | 移動 | 傳送/飄 | ||
3-7 | 暗攻擊 | 5-7 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 4|9% | ||
5|11% | 魔法防 | 6|14% | ||
19 | 生命值 | 23 | ||
30 | 主動性 | 35 | ||
6 | 移動力 | 6 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
0% | 士氣 | 0% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 10 | ||
110 | 價格 | 160 | ||
5.882 | 量分 | 8.701 | ||
當龍 神的後代們死去後,他(她、它)們的靈魂會向月亮而去,在亞莎的指引之下成為不朽的存在。然而,一些創傷會導致幽魂的誕生,一種被強烈的負面情感束縛在物質世界的靈魂。亡靈巫師可以通過特殊的儀式將幽靈轉換為絕對忠誠的僕人。 怨靈是通過特別緩慢而痛苦的死亡方式創造出來的。它們的傷口永遠都是那樣顯眼而令人心驚膽顫,這使他們不斷重溫著瀕臨死亡的痛苦。怨靈能讓敵人感受到和他們相同的精神痛苦。亡靈巫師通過魔法說服怨靈相信自己是唯一可以減輕他們痛苦的存在,從而控制住這些痛苦的靈魂。 |
特技一覽
亡靈(Undead) 被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
冷漠無情(Emotionless) 被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
靈體(Spirit Form) 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
相關設施
幽靈通過荒棄塔招募,鬼魂塔可以使其升級。野外建築地穴可以增加包括幽靈在內的墓園核心兵種的產量。
荒棄塔(RuinedTower) | 鬼魂塔(HauntedTower) |
金幣2500 木材及礦石各5 允許招募幽魂,每周產量+7。 | 金幣2500 礦石5 水晶4 允許招募怨魂,並且產量+3。 |
墳墓(Tomb) | |
增加墓地核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。 NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature. |
相關英雄
英雄曼德(Moander)舊譯摩多,英雄無敵三的亡靈屍巫特長英雄,英雄無敵四屍巫英雄。本代遊戲中他的特技是讓包括幽靈在內的核心兵種產量增加。
指引者(Handler) 核心兵種產量+1/周 | |
曼德應該被稱作是一個倖存者,技術上來講他並沒有死。 作為公牛公國的一個受人尊敬且富有感召力的將軍,他常常被和平時期那些數不勝數的政治上的繁文縟節所煩惱,這可能是他經常支開衛兵的原因。他的敵人趁此機會給他下了致命的蠍尾獅毒。在得知其將不久於人世之後,曼德很快有了一個大膽的計畫以逃避死亡。 他設法從維拉迪克關口(聖堂帝國和東方自由人類的交界處,在石舵城對面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,這是種亡靈巫師們用還轉化為不朽的吸血鬼的藥物,他不說二話一飲而盡。兩種毒液混合在一起產生了毀滅性的效果,他的皮膚被灼燒,身體開始枯萎,將其變成了一個不死生物,看起來像是一具乾癟的屍體,一個行走的骷髏,但是至少,他還“活”著,並向他的敵人復仇。曼德之後逃離了帝國,加入了亡靈巫師階層,在那裡他的領兵技巧使其廣受重用。 |