英雄無敵三英雄
成長及簡介
《英雄無敵3》中,墓園的英雄與上代相比有了力量型英雄和法術型英雄之分。死亡騎士是墓園的力量類英雄,與其他種族的力量英雄相比成長較為平均,並且天生自帶法術書與初始魔法。
死亡騎士 | ||||||||
屬性增加比例 | ||||||||
2-9級 | 10級+ | |||||||
攻擊 | 防禦 | 力量 | 知識 | 攻擊 | 防禦 | 力量 | 知識 | |
30 | 25 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
技能學習幾率 | ||||||||
尋路 | 箭術 | 後勤 | 偵察 | 外交 | 航海 | 領導 | 智慧 | |
4 | 5 | 5 | 4 | 2 | 8 | 0 | 6 | |
神秘 | 幸運 | 彈道 | 鷹眼 | 招魂 | 理財 | 火系 | 氣系 | |
4 | 1 | 7 | 4 | 10 | 0 | 1 | 2 | |
水系 | 土系 | 學術 | 戰術 | 炮術 | 學習 | 攻擊 | 防禦 | |
3 | 4 | 2 | 5 | 5 | 4 | 7 | 5 | |
智力 | 魔力 | 抵抗 | 急救 | |||||
5 | 4 | 5 | 0 |
死亡騎士的初始技能必定具備招魂術。
招魂術(Necromancy) |
敵方部隊戰鬥中陣亡變為己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。(斗篷所招屍巫算法同),初級數量為的10%,中級為20%,高級為30%。 |
英雄一覽
死亡騎士 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始法術 | 特殊能力 |
斯強克 (Straker) | 男 | 人類 | 基礎抵抗 基礎招魂 | 攻擊加速 | 達到2級以後提高行屍或殭屍的攻擊力與防禦力。 | |
斯強克選擇了巫術這一黑暗道路,但很快發現他的格鬥技巧大大超過他的魔法能力。他現在在迪雅的不死軍團中服役,夢想著有一天能加入到真正的巫師行列中。 因為特長與初始技能都不理想,通常這個英雄都不會作為主力。 | ||||||
德加爾 (Vokial) | 男 | 吸血鬼 | 基礎炮術 基礎招魂 | 護體石膚 | 達到4級以後提高吸血鬼或吸血鬼王的攻擊力與防禦力。 | |
四個世紀前德加爾統治著他自己的王國,隨著時間的推移,他漸漸厭煩了平淡的生活,最後他終於放棄了一切,回到自己所喜愛的冒險生涯中。他是所有吸血鬼中最年長的。 雖然吸血鬼是很重要的單位,但是亡靈英雄不但初始不會帶弩車,鐵匠鋪也不會造弩車,所以這個英雄通常不會有人用。 | ||||||
摩多 (Moandor) | 男 | 屍巫 | 基礎學習 基礎招魂 | 遲緩大法 | 達到5級以後提高屍巫或屍巫王的攻擊力與防禦力。 | |
摩多是個天生的統帥,命中注定要一生奔波於戰場。 因為初始技能並不理想,特長在初期也沒有作用,這個英雄並不算一個好用的英雄。 | ||||||
查瑪 (Charna) | 女 | 人類 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 達到3級以後提高幽靈或陰魂的攻擊力與防禦力。 | |
查瑪是個邪惡的魔法師,她被黑暗力量所誘惑,為追求權力而不擇手段。 雖然兵種特長不實用,但是進攻術算是較好的初始技能,所以隨機開局表現尚可。 | ||||||
艾莎 (Isra) | 女 | 屍巫 | 中級招魂 | 魔法神箭 | 在招魂術上每級得到5%的額外獎勵。 | |
艾莎可能不是迪雅最偉大的魔法師,但她製造骷髏兵的本領確實無人可比。 最強大的首發英雄之一,骷髏是亡靈的靈魂單位,招魂術特長可以更早地讓骷髏海戰術成型。 | ||||||
克勞維斯 (Clavius) | 男 | 人類 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 為王國每天額外提供350個金幣。 | |
克勞維斯的家族擁有大量的土地和極大的政治權力。作為長子,克勞維斯被送到軍隊中服役,就象他的家族中每一代的長子所做過的一樣。他很願意這樣做,而且做得很好。 在高難度資源貧乏的地圖上,增加金幣的特長會有很大幫助,並且初始技能也很優秀。 | ||||||
塔米克 (Tamika) | 女 | 吸血鬼 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 達到6級以後提高暗黑騎士或恐怖騎士的攻擊力與防禦力。 | |
塔米克出眾的戰術技巧使她在迪雅的軍隊中倍受尊敬。除了領導軍隊之外,她還負責訓練黑騎士和死亡騎士 進攻術是很實用的技能,並且恐怖騎士也是相當強大的六級部隊,雖然不如招魂特長、骷髏特長、復活特長,但要是隨機開局還是可以用的。 | ||||||
凱瑟瑞 (Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基礎防禦 基礎招魂 | 護體神盾 | 達到1級以後提高骷髏兵或骷髏勇士的攻擊力與防禦力。 | |
多年以來,凱瑟瑞發明了許多新方法來製造和指揮骷髏兵,這也使他在戰鬥中取得了優勢。 這個英雄不論初始兵力、兵種特長和初始技能都能在前期取得巨大的優勢,因為骷髏兵是亡靈的靈魂單位,所以不論前期開荒還是後期主力,凱瑟瑞都能輕鬆勝任。 | ||||||
羅德-哈特 (LordHaart) | 男 | 死亡 騎士 | 中級招魂 | 遲緩大法 | 使暗黑騎士和恐怖騎士攻擊力+5、防禦力+5,殺傷力+10。 | |
羅德-哈特又復活了,這次他得到了更為恐怖的能力。 特殊英雄,特長相當於塔米克練到54級,在他的率領下恐怖騎士完全具備7級部隊的強度。初始技能只有招魂可塑性很強,隨機開局比塔米克要強許多。 |
英雄無敵三兵種
簡介
暗黑騎士和恐怖騎士源自於戰死騎士的亡魂和屍體。他們身前是王國優秀的騎士,但死後卻成為被詛咒的生物而無法超生。怨恨使他們有著非比常人的力量和特技。他們在攻擊敵人時會有20%幾率使敵人也被詛咒,被詛咒單位傷害力降至最低,使其攻擊力完全發揮不出來。升級後的恐怖騎士還有20%的幾率會出現會心一擊,這時他們的攻擊力會翻倍,給敵人造成巨大的傷害。120的HP和18的攻擊與防禦在六級部隊中首屈一指。
暗黑騎士(Black Knigh) | 16 | 攻擊 | 18 | 恐怖騎士(Dread Knight) |
16 | 防禦 | 18 | ||
15~30 | 傷害 | 15~30 | ||
120 | 生命 | 120 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 產量 | 2 | ||
1200金幣 | 價格 | 1500金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
6 | 等級 | 6 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
5~12 | 數量 | 5~10 | ||
亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。 | 2087 | AI Value | 2382 | 亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。 致命一擊(20%幾率雙倍傷害)。 |
1753 | F Value | 2029 |
建築設施
暗黑騎士和恐怖騎士通過暗黑殿和高級暗黑殿招募。因為墓園並不急於出頂級部隊,所以恐怖騎士通常在吸血鬼升級之後考慮選擇升級。
暗黑殿(HallofDarkness) |
建設 前提:幽宅 陵墓 資源需求:金幣6000,木材、礦石各10 建築功能:暗黑殿允許你招募暗黑騎士。 |
高級暗黑殿(Upg.HallofDarkness) |
建 設前提:暗黑殿 資源需求:金幣3000,木材、礦石各5,水晶、寶石、硫磺、水銀各 2 建築功能:高級暗黑殿允許你招募恐怖騎士。 |
英雄無敵四英雄
《英雄無敵4》中的墓園城堡與地獄城堡合併成為死亡城堡,英雄設定上沿用了上一代的死亡騎士和亡靈巫師,不同的是四代引入了英雄職業系統。其中,生命城堡與死亡城堡的力量英雄都是掌握“戰術”系技能的英雄,分別被稱為“騎士”和“死亡騎士”。兩者除了名字和初始技能之外毫無區別。
死亡騎士是死亡族力量英雄,初始技能是基礎戰術和基礎攻擊。當英雄學會其他技能之後可以具備相應的轉職。死亡騎士可以轉職成戰術系相關的所有職業。
戰鬥 | 偵察 | 高貴 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混亂魔法 | 自然魔法 |
將軍 | 陸軍元帥 | 領主指揮官 | 十字軍 | 幻術師 | 掠奪者 | 縱火者 | 守衛者 |
戰術系技能
戰術(Tactics), 主要技能 基本作用:提高生物的速度和戰場移動力。 基礎等級部隊速度與戰場移動力各+1,高級+2,專家+3 高級:部隊速度+2,戰場移動力+1.5 專家:部隊速度+3,戰場移動力+2。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦 大師:部隊速度+4,戰場移動力+2.5。學習前提:高級攻擊,高級防禦 宗師:部隊速度+5,戰場移動力+3。學習前提:專家攻擊,專家防禦 |
攻擊(Offense),二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程攻擊力。 基礎:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。 專家:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。 宗師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術 |
防禦(Defense), 二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程防禦力。 基礎:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。 專家:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。 宗師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術 |
領導(Leadership),二級技能 基本作用:提高生物的士氣值和幸運值。 基礎:部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術 高級:部隊士氣+2, 幸運+2。 專家:部隊士氣+3,幸運+3。學習前提:高級戰術 大師:部隊士氣+4,幸運+4。 宗師:部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術 |
英雄無敵四兵種
又譯作“ 黑暗常勝軍”,三代恐怖騎士的翻版,隨著冠軍騎士在本代中成了四級單位,身為冠軍騎士的對立版,自然也併入四級單位,只是不再作為死亡陣營的城堡部隊出現,雖然同樣是死亡陣營,但只能在野外的黑風要塞招募它們了。雖然傷害值和生命值都偏低,但等同於黑龍的攻擊防禦力在四級單位中仍然相當強悍。高移動力配合衝鋒技能,大大提高了其攻擊實力,而再生技能則提升了其抗打擊能力,恐怖魔法更是冷不丁地會給戰局帶來重大影響。亡靈特性使得暗黑騎士更加難以對付,1000點的經驗值真是實至名歸。除了遲緩+流沙,很難再想出好的方法來對付它了,單純的水元素召喚還是不夠的,20英尺長的流沙對阻擋暗黑騎士來說,根本沒多少作用。 在玩家手中,這也是一個相當好用的兵種,基本上有1個就可以去打二級野兵了。在大軍團作戰中,缺乏先攻能力是暗黑騎士的一大弱點,若挨一下反擊就有損失,再生的作用就無從談起。此時,恐懼結界、先攻或是吸血鬼接觸魔法,會給它們以極大幫助。
攻擊 | 40 | 傷害 | 30~42 | |
近戰防禦 | 40 | 遠程防禦 | 40 | |
生命 | 200 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 45 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金幣,4礦石 | |
特技 | 衝鋒 | 亡靈 | ||
恐懼 | 再生 |
英雄無敵五
被流放的死亡騎士來自於墓園領域的黑暗中心,令人膽寒的詛咒正等待著那些膽敢挑戰這些亡靈戰士的愚勇之輩自投羅網。死亡騎士僅憑一擊即可致眾多敵人於死地。
整體屬性不錯,殺傷更是高的嚇人。不過這些都比不上它的駭人的特技了,致命打擊讓面對它的人不敢掉以輕心,憑著這個能力死亡騎士能在瞬間殺掉大量的部隊。作為野怪,當然也十分令人頭疼。
死亡騎士(DeathKnight) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 23 | 傷害 | 25 ~ 35 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1200金幣 | |
生命 | 90 | POWER | 2560 | |
速度 | 7 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療,但被『亡靈復生』復活的生物在戰鬥結束後會被保留。 詛咒攻擊(CursingAttack):攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。 致命打擊(DeadlyStrike):攻擊或反擊時有25%幾率直接殺死一半的敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 270 |
虛弱詛咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。 |
英雄無敵六
總體設定
六代的 死亡騎士依然作為墓園陣營英雄的職業存在,是一個系列職業。基礎為力量型(血系聲望)職業 黑檀騎士(Ebon Knight),進階分別為 白骨衛士(Bone Guard)和 死亡騎士(Death Knight)。
在H6中玩家要在不同的“道德取向”間做出重要的聲譽選擇:龍淚之道(thepathofDragonTears)和龍血之道(thepathofDragonBlood),其實就是給任意初始英雄選擇力量型或魔法型的定位成長方式。
血道英雄會比較主動並更具攻擊性,淚道英雄相對被動而多處於防衛姿態。英雄的選擇會強烈的影響經驗獲得;依據情節,戰役地圖中會開啟特殊任務;不同的隊友;以及根據選擇進行不同的終章任務。在遊戲方式方面,血淚選擇將允許英雄升級為進階職業,每個勢力4個,每個系都有獨特的英雄外觀和能力設定。獲得的聲譽點數越高,與聲譽相關的能力的效果將會越強大。
死亡騎士系列職業全部具備如下能力,這也是墓園英雄的總體能力。
役亡術I(NecromancyI) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為 2.75%,只能復活核心單位。當生物造成傷害時獲得充能點數,當本主軍隊陣亡時獲得更多的充能點數。 | |
役亡術II(NecromancyII) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為5.5%,只能復活核心和精英單位。 | |
役亡術III(NecromancyIII) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為8.25%,能復活核心、精英和冠軍單位。 | |
役亡術IV(NecromancyIV) | |
復活3×3範圍的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為每支11%,能復活核心、精英和冠軍單位。 | |
攝魂者(Soulreaver) | |
英雄的攻擊為目標加上攝魂者標記3回合,如果目標在此效果下死亡,英雄獲得+power役亡術充能點,對建築無效。 |
黑檀騎士
蜘蛛女皇播種死亡,黑檀騎士為其收割。
The Spider Queen sows the seeds of death, the Ebon Knight is her scythe.
選擇戰士之路的蜘蛛女神的虔誠信徒,戴上死亡之面具以崇敬女神聖名。他們的虔誠信仰令他們轉變為死亡的使者,在戰爭中將很多人送入靈魂世界與亞莎來一次未經預約的幽會。傳說有些人僅僅因為窺見黑檀騎士的死亡面飾便被驚嚇致死。
黑檀騎士具備“死之面容”特技。
死之面容(FaceofDeath) | |
每當一隊敵人死亡時,所有存活的敵人受到一個負面狀態影響,減少5%(+指數加成)的傷害和防禦,士氣和幸運-4(+指數加成)點,效果持續1回合。 |
白骨衛士
白骨衛士(Bone Guard)
生者終有一死。白骨衛士比任何人都明白這點。
白骨衛士迷戀於維持生與死的微弱平衡。身處生者與亡靈的邊界,白骨衛士能夠將神秘的能量從一邊導向另一邊。他們對蜘蛛女神的服務要求他們熟知複雜的哲學,如同他們擅長用的劍。他們最終將決定何者得生,何者受死,以便造物龍神亞莎再度循環利用其靈魂能量。
死之束縛(BoundByDeath) | |
當亡靈單位附近有生命體的屍體時(無論敵我),他們會吸取部分的生命力量用於再生,吸取比例按聲譽等級分別為1.32/1.52/1.74(+指數加成)%。當單位離開屍體時該效果消失。 | |
死非終結(DeathisnottheEnd) | |
當友方單位被消滅時,按聲譽等級分別從所有臨近的敵人單位處吸收394/338/390(+指數加成, +英雄等級加成)點生命並立即復活,一場戰鬥有效一次。 |
死亡騎士
死亡騎士(Death Knight)
你可戰可降。無論何從,唯亡。
死亡騎士宣揚亡靈之優越同時熱衷於轉化有這種需求的人以及死者(變為亡靈)。那些在聖戰中極力維持生死平衡的敢於對抗蜘蛛女神最強戰士的人們,要么必須勝利要么將成為死亡騎士的一員。許多死亡騎士執迷於他們的角色,並相信他們將毀滅萬有直到亞莎派遣合適的人來阻止他們。一切歸於亞莎。
吸血之擁(VampiricEmbrace) | |
所有友軍攻擊生靈時按聲譽等級分別將所造成殺傷的4.1/4.8/5.5(+指數加成)%恢復為自身生命值。 | |
毀滅(Doom) 一場戰鬥一次 | |
目標核心或精英生物按聲譽等級分別在14/12/10(-power)回合後將死亡,除非戰鬥勝利。 |