背景故事
阿茲爾是上古時期恕瑞瑪的一位凡人皇帝,一位站在不朽神話巔峰的自豪之人。但他的狂妄引來了旁人的背叛,在最偉大勝利降臨的那一刻將他殺害。而現在,數千年後,他重獲新生並成為了力量無邊的飛升者。阿茲爾的城市已經從黃沙之下崛起,他要讓恕瑞瑪恢復曾經的榮光。
英雄屬性
生命值:552(+ 92)
法力值:438(+ 21)
生命回復/5秒:7 (+ 0.75)
法力回復/5秒:8(+ 0.8)
攻擊力:52(+2.8)
攻擊速度:0.625 (+3%)
攻擊距離:525
護甲:19.04(+3)
魔法抗性:30(+0.5)
移動速度:335
英雄技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 | 技能圖示 |
恕瑞瑪的傳承 | 被動 | 冷卻時間:180 距離:400 | 阿茲爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚太陽圓盤。太陽圓盤的傷害與防禦塔相同並會造成額外0.15AP的傷害,同時圓盤獲得的賞金也會由阿茲爾獲得。圓盤在一分鐘後會自我破壞,如果阿茲爾在圓盤還存在時死亡或離圓盤過遠,圓盤的護甲會降為0。 | |
狂沙猛攻 | Q | 消耗:70法力 施法距離:740 長矛長度:370 冷卻時間:15/12.5/10/7.5/5 | 阿茲爾把所有黃沙士兵派往一個地點。黃沙士兵會對沿途的所有敵人造成70/90/110/130/150(+0.3AP)魔法傷害和一層25%減速效果。這個減速效果持續1秒,並且可以疊加。 被多個黃沙士兵擊中的敵人不會受到額外傷害。 | |
沙兵現身 | W | 消耗:40法力 施法距離:500 沙兵靜滯距離:660 冷卻時間:1.5 沙兵待命時間:8/7.5/7/6.5/6 | 被動:獲得20/30/40/50/60%攻擊速度。 主動:阿茲爾召喚出一個持續9秒的黃沙士兵。在阿茲爾對一名敵人進行普攻時,如果該名敵人在某個黃沙士兵的攻擊範圍內,那么這名黃沙士兵會代替阿茲爾進行攻擊,對一條直線上的第一個敵人造成60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6AP)魔法傷害,對第二個目標造成25/50/75/100%傷害(於1/6/11/16級)。如果有多個士兵對相同目標進行攻擊,那么除第一個士兵外的其它士兵只造成25%傷害。 即使敵人不在阿茲爾的攻擊範圍內,阿茲爾也能操縱黃沙士兵對這個敵人進行攻擊。 阿茲爾最多可儲存個黃沙士兵。離黃沙士兵太遠的話,他們就會被遣散。 黃沙士兵在敵方防禦塔附近時,消散速度會翻倍。 當阿茲爾召喚或在範圍內擁有三位沙兵時,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之後,這個增益效果還將持續5秒。 | |
流沙移形 | E | 消耗:60法力 射程:1100 冷卻時間:19/18/17/16/15 | 阿茲爾突進到他的一個黃沙士兵身旁,獲得持續1.5秒的可以吸收80/120/160/200/240傷害的護盾,並對命中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法傷害。 如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他現在會立即獲得一次W的充能。 | |
禁軍之牆 | R | 消耗:100法力 距離:250 冷卻時間:120/105/90 | 阿茲爾召喚一道由5/6/7個禁軍組成的人牆向前衝鋒,擊退沿途的敵人並造成150/250/450(+0.7AP)魔法傷害。然後這道由禁軍組成的人牆會持續3秒。 敵方英雄將會被禁軍之牆所阻擋,並且無法用突進技能穿過這道人牆。 禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。 |
英雄分析
當你使用
要牢記的是,除非你準備一波拚死敵人,否則不要把【W沙兵現身】的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿牆逃生,也可以在遠離另一個士兵時放出來追加傷害。
在對線時,儘量把你的士兵放在敵方小兵和敵方英雄之間。這樣一來,你就可以用它們來補刀,並對你的對手施加壓力。
首先要把【R禁軍之牆】看成一個防禦型技能。你可以用它來阻止敵人追擊你的隊友。切記,你的隊友可以走過【R禁軍之牆】,因此你可以在敵方近戰英雄想要開戰時用它來創造優勢。
對手使用
阿茲爾依靠他的士兵來輸出傷害,並且每移動一次士兵就要等待一段時間。儘量在他的士兵無法移動時來賺取優勢。
阿茲爾的持續輸出非常可觀,但缺乏其他法師那樣的一次性爆發傷害。儘量在他能發起反擊之前把他轟殺掉。
請試著把黃沙士兵看成火焰。不要站在火焰之中。
玩法分析
阿茲爾通過黃沙士兵的站位來建立不斷變化的統治區,在他們的協助下控線並發育。舉例來說,把士兵放置在敵方遠程小兵附近,就能通過穿刺長矛來壓制對手或打錢。只要對線敵人一著不慎,阿茲爾就能發動攻擊,並用【Q狂沙猛攻】來調整士兵站位,讓這次機會得到最大程度的利用。一旦一兩次有利的換血造就了殺機,阿茲爾就可以利用【E流沙移形】將敵方英雄擊飛,並讓自己可以接上一記【Q狂沙猛攻】,然後幹掉目標。反過來,當形勢不利時,一記快速的【W沙兵現身】和【E流沙移形】連招能讓阿茲爾脫離危險。
配合上阿茲爾的大招,這位恕瑞瑪的領袖就能進行更多的區域控制。要進行擊殺的話,先以【W沙兵現身】和【E流沙移形】起手,讓阿茲爾移動到敵人身後。在那個位置,【R禁軍之牆】能將敵人進一步逼向阿茲爾的半場。被推入阿茲爾的領地之後,敵方英雄就難逃死於槍尖的命運了。如果在進攻後發現情況不妙,那么阿茲爾的大招還能開闢出一條脫離戰鬥的安全通道,同時建造一堵牆攔在阿茲爾和追擊者之間。
阿茲爾是一個有持續輸出的法師,而不是爆發性的法師。阿茲爾的大招能夠大大的提高他輸出的時間,對於一個持續輸出型的法師至關重要。這個技能,配合E的位移,又能夠進一步的提高輸出時間。
團戰
團戰和對線時一樣:阿茲爾能在靠近地形的戰鬥中大放異彩,因為他可以安全地調遣他的士兵並從遠處分化敵方的軍勢。有鑒於此,阿茲爾在爭奪大小龍的戰鬥中處於支配地位:他能用大招將敵方隊伍關在坑內(或外)。如果團戰變成了拉鋸戰,那么阿茲爾必須明智地使用【W沙兵現身】和【Q狂沙猛攻】,從而讓他的控制區域隨著參戰人員一起移動。反先手時,阿茲爾很擅長讓團隊合作較差的敵人付出代價。【E流沙移形】,和阿茲爾的大招配合,能分割敵人的前排和後排輸出,逐個擊破敵人的團隊。將敵人分割開以後,阿茲爾就可以指揮士兵衝鋒陷陣,進行射手級別的成噸持續輸出,直到沒人能威脅他的統治為止。
在野區遭遇戰里,阿茲爾可以用【Q狂沙猛攻】進行陰險的伏擊,將對手的逃生出口變成執矛的兇悍士兵。類似的,【R禁軍之牆】可以完全封閉野區的入口,將阿茲爾的敵人和他關在一起。一旦落入陷阱,他們就是阿茲爾、他的士兵和他們友軍的囊中之物了。如果戰局不利,阿茲爾可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵現身】和【E流沙移形】來欺騙對手,並讓自己翻越野區的牆壁。
太陽圓盤無法足夠快地升起一座防禦塔,因此在團戰中用處不大,但是攻城就是另一回事了。在攻擊敵方的召喚水晶時,阿茲爾可以重建他們的內塔[第二座塔],將敵人的團隊困在他們不斷崩潰的基地里,並讓他們的反擊變成一次危險的嘗試。反過來,當阿茲爾的基地受到攻擊時,【W沙兵現身】和【E流沙移形】可以幫他跳出基地外牆,然後悄悄突圍而出,重建自己的內塔。困在水晶塔和太陽圓盤之間,敵方團隊要么被分割,要么被擊潰。
召喚師技能
作為法師, 引燃是前期保證傷害的召喚師技能,前期的沙漠皇帝,線上的傷害十分不俗,配合引燃,能夠線上上擁有足夠的主動性。 閃現可以說是必帶的召喚師技能,沙漠皇帝的位移技能需要士兵的支持,因此並不是十分穩定,有了閃現能夠在沒有士兵的情況下,保證自身的逃生與追擊。
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 遊戲截圖 |
星際之門 價格:6900點券 有特效 | ||
幽冥領主 價格:6900點券 有特效 | ||
SKT T1 價格:6900點券 有特效 *2015英雄聯盟全球總決賽冠軍皮膚 | ||
司馬懿 仲達 價格:19900點券 全特效 年限皮膚 |
英雄花絮
設計背景
皇帝意味著什麼?
最重要的一點是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行動,而是下達命令。在這個主意的指導下,將玩法集中於控制恕瑞瑪之力就相當合理了!
在內部,我們把這些英雄稱作“僕從術士”。當我們明白阿茲爾將成為這種類型的英雄時,我們就知道是時候看看這些經常出問題的設計中哪些能做、哪些不能做了:
黑默丁格告訴我們自動攻擊的固定僕從可能導致防禦型的打法。從伊莉絲、瑪爾扎哈以及約里克等英雄身上,我們學到了玩家不喜歡會跑開去做自己事情的僕從。小蜘蛛最後被嚴格管束了,而虛靈則會無情地跟隨煞星幻象。最終,玩家直接操縱的僕從不能很好地配合英雄聯盟的控制方式,並且缺乏“遠離這個區域”的反制玩法。
意識到這些問題後,我們為阿茲爾的整體技能引入了合適的平衡。有了這些適當的弱點,我們就能讓士兵變得很強力;想像一下,如果我告訴你,使用正確的步驟,你的普通攻擊能有1200的射程,並且造成範圍傷害,會是怎樣的一個場面。
互動彩蛋
•希維爾
•希維爾,要么與恕瑞瑪一同崛起,要么傾覆其下。
•天意如此,希維爾
•必須學會尊重,希維爾
•雷克頓
•雷克頓,曾經高貴的戰士,如今不過一隻發瘋的野獸而已 你已忘記了自己是誰,雷克頓
•澤拉斯
•澤拉斯,不過是一抹黃沙 帝王從無對手,澤拉斯,唯有責任
•澤拉斯,對你的審判已然到來
•澤拉斯,你的閃耀生命,止於今朝
•你已經失敗了,澤拉斯…除了接受,別無他途
•叛徒!我誓讓你消散於風中
•你只是我的影子而已,澤拉斯
•小龍
•龍是沒辦法打敗我們的 面對小龍,吾亦無懼
•縱然小龍,亦需仰望烈日
•納什男爵
•男爵於帝王,有何所用? 帝王從不需納什男爵
•縱使面對野獸,我們亦勢如破竹
•我們將擊敗這隻怪獸
•卑鄙之喉
•卑鄙之喉,或許你很高大,但於我而言,不過蚍蜉 蜘蛛,被我網住的,是你
•大軍所至,蜘蛛將被踏個稀爛
設計花絮
設計過程
阿茲爾應該是《英雄聯盟》中截止到他“出生”為止,設計階段耗時最長,設計過程最曲折的英雄了。
曾有一個年輕的設計師說,“我們設計一個沙元素的法師吧!”...
於是很多設計師都參與到了這個活動中,產生了很多很多個“沙法師”: 有的沙法師可以召喚20隻蠍子,有的沙法師可以把自己變成一個沙之雕像,有的,有的法師可以把自己變成沙塵暴...但是沒有一個沙法師能夠讓所有的設計師滿意...辯論持續了很久,直到有一天...一個年邁的設計師說,“孩子們,你們的沙法師都只是有技能,卻沒有靈魂...沙是他的能力,但是他到底存在的意義是什麼呢?是像沙一樣微不足道,還是有聚沙成塔的宏願呢?”年邁的設計師把其他的設計師組織了起來,進入了設計者密室,進行集體冥想:讓大家暫時忘掉設計技能,而是去一起思考如何去塑造一個傳奇英雄的靈魂...五天之後,設計師們帶著阿茲爾的靈魂從密室中走了出來。年邁的設計師看著這個充滿抱負、占有欲強、死而復生的沙漠帝王,欣慰地對大家說:“幹得好,孩子們,讓我們圍繞著這個靈魂,塑造他的傳奇吧!”
數月之後,阿茲爾來到了英雄聯盟!
被動設計
除了基本的玩法外,這個被動設計的另一個原因是,設計團隊希望設計一個能夠體現死而復生的國王身份和地位的被動。他們嘗試了很多種辦法來體現國王的地位,比如國王歸來-復活後的X秒內,阿茲爾獲得額外2000的速度;比如國王雕像-創造一個雕像,聚集太陽之光,不斷灼燒附近的敵人...嘗試了很多很多個技能,最後覺得恕瑞瑪的傳承這一個被動能夠達到既能體現身份和地位,又有戰略意義。
拓展閱讀
數千年前,恕瑞瑪帝國是一個幅員遼闊的封臣屬地國家,每一塊領土都是強大的軍隊征服的,而帶領軍隊的,是一群所向無敵的武士,飛升者。統治恕瑞瑪的是一位野心勃勃、渴望權力的皇帝,因此在它的時代,恕瑞瑪擁有最遼闊的疆域,在首都中心的神廟上方漂浮的金色圓盤放出太陽的力量,賜予帝國肥沃的土地。