遊戲設定
社區經理Lore隨後解釋說,這兩個主城儘管和阿斯蘭處於同一個地理位置,但並不屬於PVP區域;為了照顧非PVP伺服器,對於一些可能導致無意中打開PVP的行為作出限制;兩個地方會有大量守衛,並且唯一的陸路出口正對阿斯蘭;另外還可以快速旅行到你的要塞。
遊戲指南
看似暴雪似乎很照顧各種玩家,但卻也掩蓋不了一個奇怪的事實,就是暴雪想要這資料片中強推PVP的戲份。
很簡單,暴雪一直都在做的,就是讓玩家自己選擇做什麼,不做什麼。但這一次他們卻打了自己嘴巴。
從故事情節上來說,這種說法就站不住腳。就像Lore也說了,我們是被鋼鐵部落入侵的受害者,而霜狼/德萊尼碰巧也是受害者,是他們幫我們不是我們幫他們。儘管聯盟和部落在MoP中扯皮了一整個資料片,但到最後還是勉強聯手推倒腦殘吼。既然我們有共同的目標,那何必又爭個死去活來呢?既然是別人幫我們,那借住他們的地盤又有什麼問題?
既然你又希望不喜歡PVP的玩家不受干擾,同時又要那些喜歡PVP的人來這裡,為此還費事建造很沒帶入感的傳送措施,花費人力設計PVP保護功能,又想讓別人來攻打又放一大堆衛兵不讓人攻打。這根本不是什麼為玩家著想的東西,只是一堆矛與盾疊起來的不成熟想法。
我們必須還要明白一點,WoD是沒有飛行坐騎的,假設這種方案落實到正式版本,你是不能走陸路去其他地方的,你只能乘飛行坐騎去。MoP中七星/雙月所在的錦繡谷正好位於大陸正中心,去什麼地方都很方便,但這種設計其實是為了飛行坐騎著想的。而當WoD把玩家從天空上打下來之後,這種因素就變得更重要,因為就算是提高了飛行線路的效率,但論便利性還是遠遠不及飛行坐騎的,如果聯盟和部落都這樣集中在這片大陸的東北角,就會讓玩家前往其他區域的過程徒增煩惱。
但兩陣營分據大陸兩側其實不是壞主意,但阿斯蘭的地理位置實在是差。刀塔堡壘和卡拉波,一個在西北一個在東南,看似地圖的兩極,但考慮到德拉諾的世界地圖有很高的對稱性,這樣也很方便設計內容,其實一旦內容設計得當,玩家也就不必跋山涉水。但是當主城都集中在位於最東邊的阿斯蘭時,問題就來了,假如你想去納格蘭怎辦?對於部落玩家可能會說我先回要塞,那對於聯盟玩家呢?
如果假如是刀塔堡壘/卡拉波兩極式設計的話,暴雪可以讓塔納安叢林和納格蘭變成等價,即部落玩家可能會想去納格蘭,對應的聯盟玩家會想去塔納安從來,這樣旅行距離差不多,來去也方便,皆大歡喜。並且讓玩家能分離開來,多少能緩解人流壓力,能帶來更好的體驗。
筆者一直認為,傳送門是最壞的解決方案,只有到不得已而為之的時候才能出來。艾澤拉斯有四個大陸,幾十個區域,用交通工具先跨大陸再搭乘飛機會消耗許多時間,顯得非常不合理,因此才有《大地的裂變》中新加入的傳送門。但德拉諾是新的世界,新的大陸,站在暴雪的態度上,理應讓玩家充分感受這個世界,而不是依靠傳送門這種毫無帶入感的設施來旅行。