角色形象
關索,初登場於《真三國無雙6》,以一身綠色的緊身露臂戰鬥衣登場。性格陽光,對家人依賴性比較強。他的出現不單單是給蜀國的顏值更上一層樓,更重要的是烘托出關羽麥城身亡的慘烈性以及蜀國新一代的希望。
不同於關平的謙虛,關興的冷靜,關索一直用積極向上的態度面對每一個人,每一場戰爭。不過對家人的依賴性較強,當關羽一行人被包圍時,關索都是躍躍欲試的想去決一死戰。
同時關索還是蜀國顏值上數一數二的人物,關銀屏就一直說“街上的女性都喜歡關索”。
武器是雙節棍,屬於正面中距離快節奏和屬性流攻擊的武將,對兵團有不錯的快速碾壓能力,不過對武將相對比較弱勢。
《真三國無雙7:帝國》的武器是飛蹴甲(腳部武器)。屬於挑空型和空中壓制打擊型武將。
基本資料
本傳中
解鎖條件
故事模式
完成蜀-樊城之戰
將星模式
在樊城-猛將戰將其擊破
猛將傳中
初期就可使用
系統適性
輕功:★★★★
轉身:★
無影腳:★★
旋風:★★★
體力:275
攻擊力:277
防禦力:277
成長傾向:攻擊
無雙亂舞1:強烈迴轉腳(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:70)
無雙亂舞2:烈風猛襲腳(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:85)
空中無雙亂舞:烈陣圓沖腳(攻擊方法:周圍-單發-前進,攻擊力:60)
帝國中
體力:259
攻擊力:308
防禦力:231
統率力:250
移動速度:122
人生:清廉美丈夫
固有軍略:宴會
人品:普
初始等級:10
固有秘技:暗器、快愈、接收、偽報、大火計
能力設定
《真三國無雙6》
主要手段: 主用雙節棍,C4,C5+EX,C6, 無雙, R1易武
單挑:
單挑不難,不過如果堅持使用火屬性的雙節棍的話,就要打上比較久的時間。連段幾乎和凌統差不多,可以參考。
1. C4還是可以連段,不過還是需要配合收招跳躍。C4->收招->C4。。。跳躍的時間要把握好。
2. C6還是比C4簡單,而且屬性的次數也比較多,C6->收招->C6。。。
3. 至於關索的EX,這個還是不知道如果說它好。 EX跟著在C5後面,一般來說C5之後敵人就會受身,EX全部打空也是常有的事,看來單挑的時候這個EX沒什麼用,或者說有待研究。
4. 至於C技能後面,用無雙連段也是不好的。無雙1前2下在地上,3下中段, C技能敵人一都會浮空,所以前2下就廢了。估計雷屬性的話還有戲。 無雙2也是不好用,連段這方面個人還是比較失望的。
防禦地圖:
雖然雙節棍比較短,但是範圍對它的加成還是不錯,我還是裝備了2個(自帶一共3個)。 主打只要還是C6。 這個場景還是比較多人的,那個EX終於發揮了一點作用。 可能大家看見EX的效果範圍很大,而且還有綠光,第一次時間是不是馬上想到了自帶風屬性? 呵呵,想的倒美,這EX好像是沒有屬性的,那么大得範圍只能用來蓄積無雙。 由於在C5有短暫的無敵,而且最後一下360能打到敵人浮空,所以手發動EX還是安全的,但是也免不了給箭手射傷幾下,箭手多的時時候就不要發動的。 說到底,這個EX只能耍酷,難道大家認為C5之後沒有蓄積到無雙嗎,C5本來就是一個很好蓄積無雙手段,所以這EX的價值就更少了。 如果一定要釋放,那還是殺掉弓箭手先,不過這個對關索有點難度,一個無雙1是殺不死的-_-, 最少也要使用2個。 如果是使用火屬性的武器,C6也沒有什麼輸出。
野戰:
修羅下的三國無雙戰,如果關索使用火屬性的武器,打起來還是比較吃力,時間也用的比較長,就算是無雙流的話,時間也不會好到那裡,他的2個無雙實在是太不給力。 雖然無雙不給力,但是還是要用,總不能靠那個火屬性的C6吧,打到天亮的。 第一任務還是蓄積無雙,一開是還是後退後跑位,無雙蓄積滿後,弓箭手也走在了一起,連續幾個無雙欺負一大堆箭手還是能應付的。 之後近戰的兵種和武將,用C5或者用C6都可以蓄積無雙, 拚命轟炸吧,還是那句話,火屬性就是考驗耐性。
需要注意的幾點:
1. 雖然說是無雙流,但是關索的無雙並不理想,所以還是裝備個速度, 跑位和收招跳躍還是很重要的。幸好雙節棍蓄積無雙不難,三個無雙就夠了。
2. 以前凌統的時候也說過,衝刺攻擊,跳躍攻擊,R1的易武都有小型的衝擊波,雖然沒有傷害,有是解圍還是不錯的,有機會可以用用。再懶一點的玩家,可以用R1易武+跳躍來蓄積無雙, 安全度很高,不過就是慢了點。
3. 關索的力30速70(曹操?孫權的一樣?。。噩夢啊。 還好,關索剩下了一個武將強化)。 考慮到可能要使用其它武器換成雙節棍的加速效果,還是要想想副武器的配合。 嘗試過幾種,分享一下。
a. 如果副武器用笛子,蓄力R1易武之後有不錯的掩護,但是換成雙節棍之前還是有個pose,危險度還是有一點,最坑爹的就是這個加速的效果竟然只有一個C6的時間,其實認真的想下,根本沒有一個C6的時間,因為這時已經加速了,估計真正的時間就是釋放C3差不多。 不過和笛子的組合殺的還是比較快的,比較偶爾用雷輸出還是不錯的。
b. 出於安全性的問題,我嘗試過鎖鏈,雖然鎖鏈R1易武后,敵人會氣絕,但是格子上就少了一個, 500多能力還是比較緊張的。
c. 還試過用圈,不過就是要大量的跑位和R1易武,操作繁多,但是傷害收穫比較少,估計這個組合還是強在蓄積無雙,所以試試4個無雙,不過無雙1太不給力,還不如香香
d. 最後還是選擇了羽扇,R1易武時間長,範圍大,人多的時候也能蓄積無雙,也能很好的保護角色, 擺POSE也不怕了。
4. 要注意關索的自帶技能里還有個旋棍的天凜, 一開始以為有什麼新組合,認真的想下,簡直是坑爹。 火屬性的雙節棍2個格子,火屬性的旋棍3個格子,總共5個格子。。。這組和實在'太好了', 完全無語了,那么菜的關索能裝備什麼呢,這個可不是呂布的雙方天戟啊。。。換個風屬性的雙節棍,額。。旋棍一個火,一個冰屬性,如果配合2刀啊。。好吧,只好認了,關索的旋棍天凜和雙節棍配合就是悲劇。
5. 至於2刀,還是用風屬性的雙節棍好點,副武器可用斬細劍或者雷笛子都是不錯的。 C6的殺傷力能給一個滿意的答覆。
關於關索的無雙:
無雙1: 威力小,範圍還可以,3次的攻擊。 不過前2次的攻擊在地面,最後1次在中段。 如果敵人浮空,前2下全部報廢。 所以要么就直接釋放無雙1來攻擊,連段後釋放就是悲劇。
無雙2: 投技,威力一般。判定很菜,氣絕的,空中的都不能捉住。 就算在地面上捉住了敵人,直到最後一擊才有範圍,之前的多次攻擊都是單體。。又是個不給力的無雙。
《真三國無雙7》
關小花基本延續了前作的特點,只是C技不再具備多段屬性,傷害輸出有所下降。兩節棍是短快靈的近戰武器,打擊數高、投技多。不過比起其他角色和模組,小花排除雜兵而鎖定敵將的準確度不是那么高。C5EX需要C5抓人成功才能出EX大龍捲,為此不可先把目標打死。連續抽打過程中無敵,可轉向,相性優勢時會直接出SR。然而被C5鎖定的目標,出R1無雙的話會跑到身後而抓不住。因此R1無雙的前置技能不宜是C5。C3最後一擊可致氣絕。易武到兩節棍會有短暫的加速buff。
定位:快速格鬥型
總評:可進行快節奏攻擊,屬性和SR輸出也尚可,但難點是攻擊範圍較小。擅長對單軍團
猛將傳主要變動:屬性流略削弱,SR較以前難出。控場力增強
【模組特點】
易武到兩節棍有短暫(2秒)的移動和攻擊加速buff
【主要招式】
V技:前方兩道大範圍吹飛真空波。快速牽制/收招追打技
衝刺:前方兩道吹飛真空波
N技:近身大幅甩擊。N6一段屬性
C1:近身破防連打大硬直。快速破防技
C3:連打後近身一段屬性氣絕
EX1:C3派生,投技(可被防禦),對主目標連打後範圍砸地吹飛
C4:前方兩段擊吹飛,兩段屬性。主力屬性技
C5:投技,前方抓人連打後一段屬性橫踢浮空。對主目標旋風無效
EX2:C5派生。需要C5投技成立才能發出,前方中範圍龍捲
C6:近距連打後兩段屬性全周吹飛
JN:斜下寬幅真空波,無滯空,適於輕功中追擊
SR:對空追擊特別是C6較易出。斬擊型,威力稍強
無雙1:前方掃堂腿三擊,主要傷害在最後一擊。全段連擊威力略強
無雙2:投技,可對空抓人,但判定距離較短。威力稍強
空中無雙:落地一發範圍浮空衝擊波。威力較弱
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。範圍突進型,範圍中,移動慢,破防良,威力普通,終段強力
【四圍評價】
蓄:一般
擊:易用屬性技+0.5,較高連擊與較強SR+0.5
控:靈活高速,但攻擊範圍大多偏小,安全性不足。V技取消對控場力有所補救
馴:攻擊節奏需要適應,注意走位和投技命中,以及V技的活用
【特殊相性】
神速:建議5-7級
烈火:良。利於屬性C技控場和出SR
獅子奮迅:效果小。可增強除投技外多數攻擊的範圍,特別是N技安全性
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4主攻
連擊暴風流:烈火猛攻雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰吼+獅奮。C5EX主攻,或者V技/烈火C4輔助下的C6出SR(見備註)
【備註】
V技>輕功>JC>烈火C6>V技>…是比較安全且能快速出SR的戰術
無雙1之前宜以C1破防
獲得方法
秘武一獲得方式
關卡:樊城の戦い?蜀軍(史實)(困難及困難以上)
吳軍到來後的5分以內,玩家親自擊破全部吳軍武將
按提示任務走,吳國軍團出現後,5分內全部擊破出現秘武,直接用覺醒速殺即可。秘武出現後暫時拿不到,繼續往前。等解決完夏侯惇,曹仁出擊後,開門拿秘武。
秘武二獲得方式
關卡:愛馬搜尋戰(困難及困難以上)
達成條件:8分鐘內祝融擊破
擊破出現的旅團長 往南擊破小喬(其餘武將在小喬被擊破後會離開) 到中央擊破孫權 孫策 周泰 (一樣其餘武將會自己離開戰場) 再到東邊擊破祝融
關索ex2:c3後派生 抓到敵人繼續連續踢 傷害不錯 可常用