關卡美術概念?
關卡美術,英語是level artist,簡稱LA,關卡美術也是遊戲開發製作流程中的一個職位。這個職位稱為關卡美術或者關卡美術師
關卡美術是在3d遊戲開發過程中產生的一種職業分工(部分網遊公司或稱為地圖編輯)。關卡美術根據策劃的規劃,根據原畫設定,整合所有美術資源,包括模型,燈光,特效等,構架出整個遊戲環境。
關卡美術的作用
出現在《劍靈》《子彈風暴》等3D遊戲大作中的各種華麗畫面,如光照,魔法,火焰,流水,雨霧,等,帶給玩家強烈的視覺震撼,這些都有關卡美術的功勞,他們是遊戲世界的最後實現者,並將整個遊戲世界以最佳視覺效果呈現在你眼前! 一個完美的遊戲絕對需要出色的關卡,不管是單機還是網遊。
什麼是關卡?在遊戲界有一句很經典的話:你不是在選單中,就是在關卡中。關卡,對單機玩家來說,認知度相對比較高。對網遊玩家來說,關卡相當於地圖,不管是城市地圖,野外地圖,還是副本地圖。
關卡中有關遊戲性的部分,是由關卡策劃(簡稱Ld,level design)來負責的,比如地圖的路線,玩法及,怪物的區域分布等,而關卡美術(簡稱LA,level aritist)則整合所有美術資源,包括模型、燈光、特效等,搭建出整個遊戲場景。
關卡美術師的技能要求
隨著3D遊戲的發展,分工日趨細化,越來越多的網遊公司和主機遊戲公司設定了“關卡美術”一職。這個職位需要懂3d遊戲製作,遊戲引擎,特效製作和關卡搭建等,幾乎是所有美術設計師中涉及面最廣的一個。
一般對關卡美術的主要技能要求如下:
·至少熟悉一門遊戲引擎編輯器,搭建場景和後期處理等都是通過引擎來完成的。
·懂3d遊戲製作,不僅是熟悉,而是要會做3D。
·懂一些關卡設計,更好的理解策劃的要求。
·有良好的藝術修養和全局感,更好的實現原畫設定。
遊戲關卡美術的具體工作內容與流程
各個公司對關卡美術的工作定義略有差別。大部分公司的LA都是從3d場景組抽調和培訓的,一些網遊公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”。
一般關卡美術的工作內容與流程如下:
1、刷地形。
按照策劃的關卡規劃,原畫師的場景原畫和相關圖片資料,刷出大概地形,布置天空球,霧氣,場景色調等大概氛圍。
2、搭場景。
將場景美工製作好的物件,整理和規範命名,導入引擎並搭建出整個遊戲場景。一般在開發中,先導入過程檔案如低模等,擺出大概的地圖,這樣可以節約時間同時開工,後期再將貼圖導入。(有些公司是由關卡美術組向場景組提3D製作需求的)
3、造氛圍。
利用燈光和後期處理為場景營造氛圍,比如早晨,黃昏,晴天,陰天等。
為場景添加簡單的互動效果和控制機關,比如電梯,門,傳送陣等。
為場景添加簡單的場景動畫、過場動畫和背景音效。
4、做特效。
製作複雜的材質。如流水,皮膚,玻璃等。
製作粒子特效。比如魔法,閃電,煙霧,火焰,雨雪等。
結合材質、粒子、模型、動畫製作複雜的綜合特效。
(一般LA學會製作簡單的特效即可,此模組為GA特效加強課程)
5、整體調試、調整,最佳化和輸出。
導入角色,看是否與場景風格協調。與原畫、策劃、程式、測試等部門配合,調整和最佳化,良好的項目是一個可循環的開發過程。
關卡美術和其他職位相比有啥優缺點呢。傳說關卡美術的工作很有成就感,因為它是遊戲世界的最後實現者,也傳說關卡美術比較容易升職,我所知道的幾個關卡美術的收入水平都還不錯。但它的職位數量相對來說比場景和角色要少,另外需要掌握的技術非常全面。