間諜獵手:無處可逃

間諜獵手:無處可逃

作為一款暴走遊戲,《間諜獵手》系列自上個世紀八十年代登錄街機平台以來就長盛不衰,玩家可以駕駛自己的夢幻戰車在陸路和水路競速弛騁。

配置要求

奔騰IV / Athlon XP的1.8千兆赫

1 GB的RAM

4.3 GB的可用磁碟空間

DirectX 9.0c的 - 兼容3D圖形卡的GeForce 6600 /

Radeon X1300系列支持著色器3.0版,256 MB記憶體

DirectX 9.0c的 - 兼容音效卡

DirectX 9.0c的

在讀取DVD - ROM設備

遊戲簡介

作為一款暴走遊戲,《間諜獵手》系列自上個世紀八十年代登錄街機平台以來就長盛不衰,玩家可以駕駛自己的夢幻戰車在陸路和水路競速弛騁。後來《間諜獵手》系列又經過幾多發展,製作方先後轉向機車和賽艇領域。《間諜獵手:無路可逃》是本系列的最新作,該作將暴走競技提升到了一個全新的高度,同時也融合了第三人稱動作元素。據製作方稱,本作的遊戲內容大多取材自電影《勇闖奪命島》,因此本作在賽車與動作層面各占百分之五十,取得了有益的平衡。遊戲的劇情主要講述的是一個邪惡的NOSTRA組織正在研製一種神秘的高科技以圖控制整個世界,於是Alex Decker奉命深入虎穴弄清內幕。一路上Alex Decker將面對敵人的瘋狂阻擊,你將使出渾身解數大開殺戒,並最終完成歷史使命。

在遊戲中玩家除了要完成一系列驚心動魄的賽車攔截任務外,還要大量的激鬥內容有待你去破解。本作的遊戲主角是Alex Decker,他其實就是以《勇闖奪命島》的演員Johnson為原型塑造的。在遊戲之初,玩家將駕駛戰車在巴黎的大街上進行扣人心弦的死亡追逐賽,你的對手的賽車都裝有裝甲,因此你需要開動腦筋將其一一撞毀。隨後,敵方的直升機將盤鏇於你的上空,你必須迅速跳出戰車,朝敵人勐烈開火。對於動作遊戲層面,本作採用的是標準的第三人稱視角,你可以使用手柄的左搖桿操控角色的運動,而右搖桿則用於武器的瞄準和觀察四周的動靜。同時你還可以進行前滾和匍伏等多種戰術動作。在打鬥方面,主要是以拳擊形式表現的,身型高大魁悟的Alex Decker將使用重拳、勾拳和過肩摔將對手打得落花流水,此外還可用頭將敵人撞暈。在步戰中,Alex Decker配置的武器主要用於遠程射擊,其中包括手槍、步槍和手榴彈等等,不過通常並沒有近距打鬥的威力勐。

你可以躲在牆角朝樓上的敵人開槍射擊或者投擲手榴彈,對方會呆木雞般地應聲從高空墜落。值得一提的是,本作的視角縮放功能與《生化危機4》的一樣很有特色,當你拉近鏡頭,將越過主角的肩頭,這在槍戰過程中時常見到。在遊戲中,最令人印像深刻的是爭奪大壩控制權的一幕。你將在固定的炮塔上朝敵人射擊,從而掩護好友Karin的撤退。Karin在壩頂上飛快地奔跑,而天上則有敵人的直升機在勐烈地掃射。你將看到整個場景炮火紛飛,敵人的車輛被炸得四處飛散、鬼哭狼嚎。同時,本作也使用了慢鏡頭效果,一些火爆場景的表現力度達到了令人相當震撼的效果。遊戲中有大量的物件可供玩家使用,這些都是以藍色的光圈標註的。例如,炮塔、戰車和書架等等。在對抗中你可以因地置宜地與敵周鏇。例如,當你來到敵方的基地,推開門後敵人將向你襲來,你可以順勢推倒書架馬上逃脫或者抓起一把椅子砸向對方。你還可以將裝滿炸藥的鐵桶一個個滾向敵群以此遏制對手潮水般的進攻。

從遊戲畫面上看,整體比較絢麗,達到了照片級效果。當然這對玩家系統硬體的要求也是非常苛刻的,強勁的CPU和高級的顯示卡是必須的。本作對物件和場景的刻化非常逼真細微,例如,戰車上自然流露的金屬光澤。水面上波光鱗鱗的特效更令人感到驚訝,當炮彈在水面上激起巨大浪潮時,整個遊戲螢幕看上去更是一頭霧水,讓人身臨其境。在激烈的對抗之餘你還將覽盡世界大都市的雄奇。而火光沖天、四處飛散的爆炸場景再配以極富衝擊力的杜比5.1環繞立體音效,給人以互動大片的享受。人物的配音和背景音效的模擬也同樣匠心獨到。此外,本作也適時地融合了精彩的CG片斷,令遊戲的章節更具連貫性。整個遊戲過程大概須要10到 12個小時。整體而言,較之前幾作,《間諜獵手:無路可逃》的遊戲內容更為豐富,賽車與動作元素雙管齊下,在精心安排的劇情下平滑過渡。多種遊戲方式更是使遊戲性大增,將玩家訓練成除暴安良的多面手。

間諜獵人其實《Spy Hunter》是一款駕駛車輛的戰鬥遊戲 ,競速的成分並不是很多。遊戲不僅保持了原作 的眾多成分,而且加入了許多創造一流傑作的新 特性。從設計的角度看,它與《王牌空戰》系列 有所不同,這款《Spy Hunter》提供了各種各樣 的不同的任務類型,包括尋找-破壞、重兵護送 毫無抵禦力的車輛或是兩者的結合等等。遊戲的 操控系統非常的適合這種“駕駛冒險”的有趣設定, 它並不是十分複雜,而且主要集中在如何將敵人 擊潰上。

你所有的武器都可以通過側翼的按鈕來控制 ,當然還允許你在自己的武器庫中輪轉來選擇武 器。按照計畫,遊戲將有攻擊性武器(例 如機關槍和火箭)和防禦性武器(用來灑地面的 油和煙霧幕等)兩類武器供玩家使用,一系列的 側翼按鍵被分配給了武器。你可以通過L1和L2鍵 來鏇轉輪轉武器和防禦設備或是按下R1和R2鍵來 選定它們。加速和剎車分配給了X鍵和方塊鍵,另 外當玩家按下三角鍵時就會調出高科技的後視顯 示屏。如果你快速連續按動X鍵兩次,你就會激活 一個快速的渦輪加速,只是在兩次使用之間需要 等待幾秒種。圓形按鍵在測試版中似乎有很多功 能,根據不同的場景有不同的功能,但是這個按鍵的最終功能還沒有確定。左邊的遊戲操縱 桿是用來操縱方向的,而且當它被按下時,如果 你這時配備有飛彈就可以使你圍繞目標鏇轉。最 後,要說的是車輛是水陸兩用的,當你到達水面 時,車輛會立刻自動變形為可以在水上前進的形 狀,這一切都是即時的。車輛的操控在陸地上和 水上是一樣的,只是由於水的阻力作用可能引起 的車輛對你的操控的反應與陸地上有所不同。

《Spy Hunter》與同類遊戲相比一個最大的 附加就是使用了一個第二展開車輛系統。是指當 你的車輛損壞到一定的程度時,在其中的一輛較 小的車輛就會出現(呵呵,讓我想起了成龍和譚 泳麟主演的一集《飛鷹計畫》中的鏡頭)。因為 你原先的車輛是水陸兩用的,所以隱藏於其中的 這個小車輛也是兩用的。在陸地上,它是一輛漂 亮的機車,當到了水面上就會自動變成一個噴 氣賽艇。這輛小賽車雖然比原來的車輛脆弱一些 ,但是卻更加的敏捷。只是在遊戲的場景中有很 多物品可以將你的車輛重新武裝,所以我想如果 水平不是太差的話,使用到這個輔助車輛的機會 並不會很多。 遊戲的操控系統設計的非常的出色,所有的事件 對按鍵做出的反應都很靈敏,有時一個小小的恰 到好處的轉向會使車輛劃出一個漂亮的轉彎弧線 。而且出色的操控系統也是一款好的賽車遊戲所 必備的,所以我們相信遊戲的正式版一定會更棒 。

從Midway發布的遊戲測試版可以看出遊戲的關卡與原先發布的設計方案是吻合的。遊戲採用了多任務目標設計,包括第一目標和第二目 標需要玩家來完成,這並沒有什麼令人感到奇怪的。Paradigm公司成功的將線性的任務地圖融入 到一種來回往復的遊戲玩法中。所以玩家可能會 想,由於賽道是線性的(或者是當你駕駛賽車從 賽道上經過時會這樣想),所以那些任務本身也 不過是設計者想像出來的一些線性的任務罷了。 在這一點上,可以說《Spy Hunter》不輸於任何 一部以賽車為基礎的遊戲,它並不是一款簡單的 死亡競賽式的追逐戰。  遊戲中有一個任務是發生在巴拿馬的叢林之 中的,任務一開始,玩家護送一個載滿貨物的卡 車沿著一條泥濘的道路前進,一路上有很多的敵 人駕駛著老式的福特汽車圍追堵截你。有好幾分 鍾你必需在狹窄的道路上與敵人作戰,而且你必 需照看你的目標--卡車,因為你唯恐會誤傷自 己的卡車。之後你會到達卡車的卸載點--一個 沿著巴拿馬運河的殖民地的邊緣,在這裡有一架 直升機在等著你。你主要的目標是破壞一些邪惡 的NOSTRA組織派出的反攔截機,遊戲中很多的 任務行動都是為了尋找這個組織。後來你查到他 們位於運河上的一艘艦船上,在期間你需要在地 圖的車道上來回巡查好幾次。另外,你需要把任 務區域上的“satcoms”激活,“satcoms”是一種散落 在場景中的綠色小球體,你只需簡單的駕駛車輛 進入它們就可以將它們激活。毫無疑問“satcoms” 是遊戲設計小組通過隨心所欲方式擴張遊戲性的 一種手段,玩家可以把它們想像成一種獎勵,另 外你只有將它們全部收集之後才能完成任務。玩 家在遊戲中會遇到很多阻礙,例如直升機、裝甲 車和魔鬼噴射艇等等會經常的從四面八方來騷擾 你。遊戲的各種場景,有的海闊天空任你遨遊,有的卻是羊腸小道,還有各種U字形道,之字形道 等等,這些都為遊戲增添了很多的樂趣。有時玩 家會從艦船的甲板之上飛躍而出直至經過渲染的 細節豐富的運河水面,在水面上你的車輛會迅速 變形為水上交通工具,那種場面我想只有在大制 作的科幻影片中才有機會看到。而且任務都有9分 鐘的時間限制,這在玩家感受樂趣的同時會增添 一種緊張刺激的感覺。

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