開心遊戲

開心遊戲

開心遊戲,開心網子品牌,2014年7月正式推出,首次在chinajoy亮相,覆蓋社交遊戲、頁游開放平台、移動遊戲自研與代理發行等業務,將以全新品牌形象開拓遊戲市場。

基本信息

開心遊戲簡介

開心遊戲開心遊戲
開心遊戲,開心網子品牌,2014年7月正式推出,首次在chinajoy亮相,覆蓋社交遊戲、頁游開放平台、移動遊戲自研與代理發行等業務,將以全新品牌形象開拓遊戲市場。

開心遊戲發展歷程

2008年、2009年,推出風靡白領人群的“朋友買賣”、“爭車位”、“偷菜”等社交遊戲;
2010年開啟網頁遊戲聯運平台,迄今已有超過2000款遊戲上線;
2011年大型社交遊戲“開心城市”上線,日活躍人數超過420萬。
2012年,正式涉足手遊領域;
2013年推出近10款自研產品,其中《一統天下》月流水已突破3000萬,《土豪OL》也與馮小剛電影《私人訂製》深度戰略合作,並成為其官方合作手遊。
在代理發行上,2013年主要在海外代理運營上初步布局,不僅組建了海外發行團隊,而且搭建了跨多語種、跨三端的遊戲平台,並打通了跨國支付、跨國客服,下半年共代理6款產品,主要分發區域劃分為東亞區、日韓區及歐美區。
2014年,手遊自研、投資、代理起頭並進,目前已成立6個自研遊戲工作室及3個代理發行團隊,將加大投資與代理發行力度,特別是在海外市場,不僅會深化已拓展的海外地區,還計畫在各地成立當地分公司深耕細作。

遊戲行業品牌化發展趨勢

2014年手遊行業四大趨勢:第一,精品化、品牌化、專業化路線;第二,橫向發展,自研、發行、渠道整合;第三,全球化,海外拓展;第四,設備擴展,占領電視、遊戲機等終端。
與手遊廠商最初“看得準、做出來、推廣粗放”操作方式不同,早中期階段從業者將會轉向“提高產品質量、市場操作精細化、建立品牌”。
品牌將成為自研和發行公司差異化競爭的重要環節。

“開心遊戲”子品牌目標

簡單來說,推出“開心遊戲”這一品牌是希望能夠實現“以品牌抓市場”這一目標。

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