鐵血三國OL

內政:建造資源建築,軍事建築。 建造:如果你城內有正在升級的建築,該圖示會開始閃爍。 12.步兵營:徵集步兵的建築,等級越高,徵召步兵的速度就越快。

遊戲相關信息

遊戲名稱:鐵血三國OL
遊戲類型:策略類
遊戲狀態:公測

遊戲資料

任務

初入遊戲,無論您是否熟悉本遊戲,請去完成主線任務。因為主線任務,不僅可以指引新手如何進行遊戲,還可以提供大量的發展資源,可以讓你在前期發展,不會出現資源短缺的情況。

功能

遊戲中,一共有9個功能大項,
內政:建造資源建築,軍事建築。
軍事:查看將領,徵兵,出兵,查看所有軍事動向,升級軍事科技,查看或升級裝備。
書信:與其他玩家進行交流,系統公告,軍事戰報。
任務:主線任務幫助玩家熟悉遊戲,日常任務可以獲得大量獎勵。
聯盟:找到組織的地方。
交易:與其他玩家進行資源的交換,交換比例永遠為1:1。
大地圖:查看天下大事,方便的選擇進攻目標。
社交:添加記錄好友與仇敵的名單。
排行:天下的英雄豪傑排名。

戰鬥

三國OL的戰鬥系統,是非常具有特色的攻防分離系統。也就是你的兵種在攻擊時,只算攻擊力不算防禦力。兵種在守城時,只算防禦力,不算攻擊力。可能你的兵種攻擊力非常強悍,以一當十。但在城內防守時,卻被人以數百兵力屠殺上千人。新人也絕不用擔心追趕不上老玩家,只要肯用心,便可以輕鬆的以少勝多,戰勝老玩家,成為新的霸主。

圖示

新手需要注意螢幕上方的4個圖示,從左到右,依次代表
建造:如果你城內有正在升級的建築,該圖示會開始閃爍。
軍事:如果你有部隊正在出征,或有敵人正在向你進攻,該圖示會開始閃爍。
將領:如果你的將領駐守在城內,該圖示會開始閃爍。
書信:如果你有未閱讀的書信,該圖示會開始閃爍。

建築

1.建造司:建造司的等級越高,城內所有建築的建造速度也就越快。任何建築等級不得超過建造司。
2.將軍府:復活我方武將,以及恢復我方武將生命。復活的時間與恢復生命的速度,取決於將軍府的等級。建造前提,建造司1級。
3.倉庫:決定了資源囤積量,最大的限值。建造前提,建造司3級。
4.糧倉:決定了糧食囤積量,最大的限值。建造前提,倉庫1級。
5.地窖:當我方被搶劫時,可以保護一定資源不被搶奪,保護的資源多少,取決於地窖的等級。建造前提,糧倉1級。
6.集市:可以和其他城市進行資源的交換,交換的比例,永遠為1:1. 建造前提,地窖1級。
7.城牆:決定了我方在防禦時,部隊防禦力的加成。城牆等級越高,則部隊防禦力加成越高。建造前提,建造司1級。
8.驛站:建立聯盟所需要的建築。驛站的等級越高,聯盟所可以容納的人數就越多。建造前提,城牆1級。
9.皇宮:前中期效果並不明顯,但後期是最重要的建築物。每提升1級,城池內所有資源的總產量提升2%。建造前提,建造司10級。
10.箭塔:前期用來防守的利器,可以抵禦一些敵人的攻擊。如果不想天天夜裡擔心被人偷襲,建造它是必須的。建造前提,建造司3級,城牆3級。
11.軍機處:建造步兵營與騎兵營的前提。等級越高,一次性可以徵召的部隊就越多。建造前提,將軍府1級。
12.步兵營:徵集步兵的建築,等級越高,徵召步兵的速度就越快。建造前提,建造司3級,軍機處3級。
13.騎兵營:徵集騎兵的建築,等級越高,徵召騎兵的速度就越快。建造前提,建造司5級,步兵營5級。
14.鐵匠鋪:升級步兵,騎兵與戰車的攻/防科技。攻/防科技可以升級的等級數不得超過鐵匠鋪等級。建造前提,建造司5級,步兵營5級。
15.戰車營:建造攻城車的地方,等級越高,建造戰車的速度就越快。建造前提,建造司10級,騎兵營10級。
16.伐木廠:生產木材,城池發展資源的一種。
17.鐵礦場:生產鐵礦,城池發展資源的一種。
18.石礦場:生產石礦,城池發展資源的一種。
19. 糧田:出產糧食的地方,軍隊數量的多少,一般取決於你的糧食產量。當城池的糧食產量為負數切城內的糧食儲備為0時,部隊會開始餓死。
魏國――最合適臥薪嘗膽、厚積薄發,力當“中場”的你!

遊戲攻略

魏國軍隊攻守均衡、造價昂貴;前期軍事力量薄弱,容易遭受蜀國掠奪;後期軍事非常強大,成為玩家聯盟里的中堅力量。魏國深厚的文化底蘊和發達的科學技術,使它成為唯一一個可同時進行資源設施建造和軍事設施建造的國度。
說到魏國攻略不能不說建設城池的技巧:
剛開始都是發展基礎建設,也就是木,石,鐵.個人建議應先發展石,接著是木,鐵.鐵的等級不要求和木一樣高,低一點無所謂。糧食可以先放一放,到後期才有用。另外大家可以發現,升級木頭的時候,需要的石比較多,木和鐵的需求量差不多,而升級石的時候,木和鐵的需求量一樣且較多,而石需要較少。所以我們可以這樣交錯升級,把資源利用化達到最大.鐵根據自己的需要升級.剛開始建設基建時,大家應該平均的發展,不要一味的去光升級單一建築,應為木,石,鐵的建築都為4,平均升級的話可以大大提高我們的資源利用。

魏國優勢的具體運用:

還有點要告訴大家,晚上睡覺前要把倉庫擴建,免的早上一覺起來發現資源還是可憐的幾千。遊戲開始的時候新手保護期是24小時,快到保護期前多升地窖,免的給蜀國的餓狼們全
搶光了.魏國的小羊們可以多升級箭塔,前期很不錯喔,烏龜的保護,在別人沒大量的部隊之前,箭塔還是有很強的威懾力的.魏的特點是資源建築和軍事建築可以同時升級,雖然前期的時候應為資源少,沒那么多資源升級,但是到後期,大家的產量都很高的時候,魏的優勢就顯現出來了,我們可以同時升級建築,比別人要省很多時間.接著再給大家講講集市,集市可以運輸和買賣資源,每升一級,就會多一個商人,也就是你的運輸量增加了.通過集市你可以把你不需要的資源掛到市場上去,用來換取你需要的資源.喜歡種田的夥伴們在飽受蜀國的掠奪,以近每天早上打開電腦,看見自己的將領總是處於陣亡狀態而心痛不已的時候,恭喜你們,你們的發展以近達到較高的水平了(每小時資源產量1W+),這個時候終於到了我們魏國崛起的時候了,我們也要開始當狼了,家裡放上幾百個禁衛軍,再把鐵的產量稍微提高點,就可以全力來暴虎豹騎了,
虎豹的屬性很好,擁有最高的攻擊,可以讓你給予對手毀滅性的打擊.造上幾百個出去溜達,基本無可阻擋,表去吳國,他們的騎防暴高,去了等於是給人家送經驗(在你實力遠超對手的時候,就不需要有顧忌了).所以我們應該去打蜀國,誰叫總是他們來打劫我們啊,報仇的時候到了(小的們,抄傢伙上啊,打那丫的).遊戲中分攻擊和掠奪2中進攻方式,攻擊不死不休,只到一方全滅才停止,掠奪是打一回合就跑,按什麼方式攻擊全憑大家喜好.
玩這遊戲,各人的實力突出沒有多大的作用,講究的是團隊合作,就象早期蜀負責進攻,吳負責幫大家守家,在別人攻打蜀的時候去增援,魏就在家安心發展,到了後期才是我們稱霸的時候。所以等你進入一個地圖的時候,就要和你周遍的玩家打好關係(鄰里好,賽金寶嘛).有了良好的鄰里關係後,你就可以晚上安心的睡大覺,不用每天半夜起來,或者早上懷著忐忑的心情打開電腦,生怕自己一夜回到解放前。最好是和工會的朋友一起進入地圖啊,這樣自己就有了保障

吳國優勢的具體運用

吳,城牆高高的建,箭塔死命的升,一個強大的防守國,一隻堅強的刺蝟(吳國的刺蝟特性較明顯),防禦值高的話,比自己高兩到三倍的兵力都可以輕鬆消化。
遊戲,本就是用來打的,一味的窩在家裡防守怎么行?比資源又比不上魏,比攻擊又比不上蜀。
等著別人來攻打?這也太被動了吧,咋辦?這仗怎么打?下面總結個人覺得很好用的三招,請大家指點指點。

第一招 多造密探。

這招對那些剛剛發展起來,不太有經驗,又耐不住性子,喜歡東打西鬧的新手很有效。
感覺很多人不喜歡造偵察兵,偵察兵的作用可不僅僅是刺探敵情和防止自己的情況被其他人探知,派合適數量的探子去敵方,死亡半數或以上,便可以給人造成實力相當的假相,耐不住的人,多半就攻過來了 ,於是,經驗也來了,將軍也升了 遊戲剛開始的時候,此招屢試不爽

第二招 真假攻防

玩久了,人們都比較有經驗了,知道吳是刺蝟,不怎么愛來吳家玩了。這時候,就是耐性大比拼啊。密探考查過軍情後,覺得自己可以消化了,就扔一個小兵過去,沒什麼耐心的敵人就被惹煩了,我的兵還沒到,他的就攻過來,哈哈,經驗啊~
滿血的將軍無論受到多重的傷害,1次最多只掉35%的血量,所以兵都不用派,直接放一個將軍過去,能起到同樣的作用,不影響政務,還能殺幾個兵賺一點點經驗。
如果敵方的耐心實在夠好,沒關係,多放幾次吧,一小時來一次。
我們的宗旨就是,把敵人逼瘋為止

第三招 明修棧道

對所有對手都適用的扎堆型的高效率誘敵戰略,低成本,操作簡單,實在是居家旅行、殺人越貨之必備。
當然首先還是努力發展自己的城池,與此同時,密切留意自己幫會裡的“肥羊”們,最好選擇那幾頭每天會被虐無數次的“肥羊”,選擇好的時機,派將軍領著一堆兵(越多越好),去肥羊家裡扎堆,有幾個同夥一起扎更好,兵力越多,敵人獲得情報的可能性越小,只要來打的隊伍足夠多,一天下來,那經驗啊,蹭蹭的漲啊。
吳攻打其他國家是比較笨的做法,可以試試,拿同樣的兵力來攻擊和防守,效果簡直是天壤之別,所以,打防戰才是吳國的發展正道。經驗這種東西,乾等是等不來的,姐姐妹妹們,多想一些引誘的測略吧 ,把經驗全引到自己家來 ,讓世界知道吳國是多么的強大。

蜀國優勢的具體運用

蜀國相比其它兩國的優點是出兵快,士兵成本較其它兩國低,易發動攻擊。

保護期的策略

首先:提高基礎資源產量,保護期你誰也不能打,大家都是一樣的,基礎高了才有足夠的資源出第一批兵。
其次:科技提升到出偵察兵為止。沒有偵察的蜀國就是瞎子。盲打=浪費士兵=浪費資源和時間。
再次:選擇好掠奪好目標,記錄周圍一個螢幕範圍內玩家的註冊時間,並算出出保護時間。出兵對象,魏優先於蜀優先於吳。
最後,攻擊是在別人不線上的時候,這樣別人才會沒有防備。如果別人線上,你過去打了,很可能是白跑一趟

初期發展的策略:

搶劫:記得初期你是要發展,而不是結仇或者滅人。打人不要太過。肥羊也是要養的。在儘可能短的時間內獲取儘可能多的資源是你要做的
徵兵:藤甲是相當長一段時間你的選擇。其他兵種在你的資源不富裕的時候不要考慮
內政:你只要做2件事情,不斷的提高基礎資源和步兵營級別。其他不著急。
外交:不要過度傷害周圍的玩家,同時堅決打擊一個螢幕範圍內可能存在另外一頭狼。要知道狼多了,羊自然就少了。
防禦:這個時候你需要一個好的朋友,聯盟或者是公會的力量,如果你表現出色,相信會有聯盟願意為你提供防禦兵的,如果沒有至少你要作到晚上能把兵力安全的FS出去。
戰爭:這個時候的戰爭注意作好偵察,原則沒有人的兵力能和你抗衡,魏要全力發展不太會多造兵,否則就會落後。蜀只適合攻擊,吳稍微有點麻煩,除非你很有把握,否則前期不要招惹他們,否則受苦的是你自己。

中期過度的策略:

搶劫:效率仍舊是最重要的。理想的話。你周圍每天都應該有幾個可以滿載的目標可以選擇。
徵兵:藤甲+西涼。西涼是運載量是驚人的220,速度也不錯。記得不是讓你用西涼打人的,他只是一個很好的卡車。而且不會耽擱你征藤甲的時間。
內政:兵營應該接近15了。雖然這個時候藤甲仍舊是主力,不過其他相關的軍事科技也應該發展。逐步向無當飛軍過度。
外交:也許這個時候因為種種原因需要你出兵滅人部隊了,包括練武將的需求,不過仍舊要注意不要過度攻擊,引起不必要的損耗。
戰爭:這個時候每個國家都有點兵了。蜀和魏還是主要選擇目標。因為兵力的增加,幾乎可以忽略陷坑的情況下你可以考慮打下比較弱的吳,順便練練武將。
防禦:老樣子,你需要其他人的協助防禦,或者自己FS。推薦前者

中後期的策略:

搶劫:同之前
徵兵:把你的主力換成白耳兵+無當飛軍吧。
內政:主城全面提高你的基礎資源產量和科技,當然是在保證你的出兵的基礎上。普15是必須的,更高的話看你夠不夠努力了。
外交:這個時候應該是配合全聯盟外交了。沒什麼多說的。
防禦:終於你也可以提供一些防禦力量了。武鬥兵+西涼。防禦不算好,但是好在夠便宜。
蜀國的策略的核心其實就是掠奪,如果說魏國依靠雙建的優勢,吳國依靠防禦的優勢,那么蜀就是掠奪的優勢,如果你能作到自始至終都保持高效率的掠奪,那么完全可以傲視群雄。另外蜀國注定就是攻擊的主力,不為別的,就是武將的特性和屬性點,論攻擊其他2國根本沒得比。用藤甲+白耳兵+無當飛軍淹沒你的敵人吧。你的優勢不是單體攻擊,而是絕對的數量+武力。

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