英雄無敵三
長角惡鬼
簡介
沒有特技,攻防一般,在所有4級兵種里只能算很普通的兵種,不過他們傷害力還是比較厲害的,而且性價比相當不錯。另外,本族的第五級部隊——邪神王可以將戰鬥中全滅的己方部隊轉化成為低級的惡鬼,將大數量的低級部隊拿去送死,然後恢復成惡鬼倒是一個增加戰力的好方法。
惡鬼(Demon) | 10 | 攻擊 | 10 | 長角惡鬼(HornedDemon) |
10 | 防禦 | 10 | ||
7~9 | 傷害 | 7~9 | ||
35 | 生命 | 40 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
250金幣 | 價格 | 270金幣 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
445 | AIValue | 480 | ||
445 | FValue | 480 |
相關影響
惡魔(惡鬼)通過惡鬼之門招募,儘管不消耗特殊資源,但因為深淵邪魔(邪神)的特技原因,還是很少有人將它升級。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
惡鬼之門(DemonGate) |
建設 前提:罪惡殿堂 資源需求:金幣2000 ,木材及礦石各5 建築功能:惡鬼之門允許你招募惡鬼。 |
高級惡鬼之門(Upg.DemonGate) |
建設前 提:惡鬼之門 資源需求:金幣2000 ,木材及礦石各5 建築功能:高級惡鬼之門允許你招募長角惡鬼。 |
在三代遊戲中,天賜神兵系列中的天賜神軀會影響長角惡鬼的產量。
除了招募,升級深淵邪魔(邪神王)可以讓己方陣亡部隊的屍體變成惡魔(惡鬼),每場戰鬥一次。同時,深淵邪魔(邪神)本身也是惡魔的一種。
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天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
深淵邪魔
深淵邪魔又稱邪神,邪神和邪神王攻擊力和傷害力都相當可觀,他的鞭子抽打在敵人身上時感覺有點象虐待狂在抽打被虐待的對象一樣,所以更多的被稱呼為SM王。其中,邪神王每次戰鬥可以將一隻全滅的己方部隊復活成低等級的惡鬼。被復活的惡鬼在戰鬥後仍然可以保留。這樣可以採取將大量的低等級部隊拿去主動送死,然後再復活成惡鬼的戰法來增加實力。又或者,在攻城時將比較垃圾的飛行兵種飛到城裡,在其死後將其復活成相對能力值較高的惡鬼,達到壓制對方的目的。但正因為他有這種能力,在戰鬥中敵人也似乎把他作為優先攻擊的對象。
邪神(PitFiend) | 13 | 攻擊 | 13 | 邪神王(PitLord) |
13 | 防禦 | 13 | ||
13~17 | 傷害 | 13~17 | ||
45 | 生命 | 45 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
500金幣 | 價格 | 700金幣 | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
765 | AIValue | 1224 | 可將已方死亡的部隊復活成惡鬼。 | |
765 | FValue | 1071 |
相關影響
邪神和邪神王(深淵邪魔)通過黃泉鬼穴與高級黃泉鬼穴招募與升級。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
黃泉鬼穴(HellHole) |
建設 前提:惡鬼之門 資源需求:金幣3000 建築功能:黃泉鬼穴允許你招募邪神。 |
高級黃泉鬼穴(Upg.HellHole) |
建設 前提:2級魔法行會 黃泉鬼穴 資源需求:金幣3000,水銀及硫磺各5 建築功能:高級黃泉鬼穴允許你招募邪神王。 |
天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 |
大惡魔
簡介
大惡魔歸入地面部隊其實有些勉強,這傢伙根本不能算是什麼地面部隊,其無處不至的天生傳送能力使其成為繼大天使後又一個可以全螢幕亂竄的兵種。而且,恐怖的魔鬼一族出現在戰場上時會降低對方的幸運,同時,他們攻擊時不會受到反擊,這點配合他們無所不至的傳送能力可以使出極為無賴的損招。此外,他們對天使的傷害力增加50%,不過真要和大天使對著幹的話,因為HP太低,依然不是對手。
惡魔(Devil) | 19 | 攻擊 | 26 | 大惡魔(ArchDevil) |
21 | 防禦 | 28 | ||
30~40 | 傷害 | 30~40 | ||
160 | 生命 | 200 | ||
11 | 速度 | 17 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2700金幣 1水銀 | 價格 | 4500金幣 2水銀 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。 不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。 | 5101 | AIValue | 7115 | 飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。 不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。 |
3759 | FValue | 5243 |
相關設施
惡魔與大惡魔(魔鬼)通過惡魔殿和高級惡魔殿招募與升級。
惡魔殿(ForsakenPalace) |
建設前 提:黃泉鬼穴 烈火神殿 資源需求:金幣15000,木材及礦石各 10 ,水銀 20 建築功能:惡魔殿允許你招募惡魔。 |
高級惡魔殿(Upg.ForsakenPalace) |
建設 前提:惡魔殿 資源需求:金幣20000,木材及礦石各5 ,水銀 20 建築功能:高級惡魔殿允許你招募大惡魔。 |
相關英雄
地獄的英雄有“狂魔”和”異教徒“構成,主要種族為人類,火精靈和惡魔(魔鬼)。
狂魔 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
瑪利斯 (Marius) | 女 | 惡魔 | 中級防禦 | 達到4級以後提高惡鬼或長角惡鬼的攻擊力與防禦力 | |
瑪利斯與卡爾是多年的夫妻,最終分手是因為卡爾受不了瑪利斯的喜怒無常。 初級防禦術是不錯的初期技能,而惡鬼與長角惡鬼是大地圖地獄的核心單位,所以這個英雄完全可以培養成主力英雄。 | |||||
納美斯 (Nymus) | 女 | 惡魔 | 中級進攻 | 達到5級以後提高邪神或邪神王的攻擊力與防禦力。 | |
納美斯負責培養訓獸師,她的弟子帶領著猛獸在戰場上所向披靡。 納美斯的初期技能相當優秀,邪神王是地獄的重要單位之一,兵種特長也很有用武之地,完全具備成為主力英雄的條件。 | |||||
卡爾 (Calh) | 男 | 惡魔 | 基礎箭術 基礎偵查 | 達到2級以後提高歌革或瑪各的攻擊力與防禦力。 | |
瑪利斯與卡爾是多年的夫妻,最終分手是因為卡爾受不了瑪利斯的喜怒無常。 | |||||
塞爾倫 (Xeron) | 男 | 惡魔 | 基礎戰術 基礎領導 | 使惡魔和大惡魔攻擊力+4、防禦力+2,速度+1。 | |
塞爾倫是路西法-克里根最忠心的手下。 戰術和領導以及兵種特長都很優秀,雖然不能直接招募但是一旦隨機到了還是可以作為主力培養的。 |
異教徒 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
艾西斯 (Axsis) | 男 | 基礎神秘 基礎智慧 | 御氣奇術 | 在神秘術上每級得到5%的額外獎勵 | |
艾西斯很小就顯露出對魔法的天賦,長大後在戰場上鮮有敵手。 因為神秘術屬於比較差的技能,這個英雄基本上不會被培養成主力。 | |||||
艾許 (Ash) | 女 | 基礎鷹眼 基礎智慧 | 嗜血奇術 | 使用嗜血奇術魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差(目標的級別越低,效果越好)。 | |
艾許以非凡的戰略眼光著稱於世。 因為鷹眼術這個沒用的技能存在,加上異教徒本身就是很差勁的英雄,這個英雄毫無培養價值。 | |||||
澤達 (Zydar) | 男 | 基礎魔力 基礎智慧 | 護體石膚 | 在魔力技能每級得到5%的額外獎勵 | |
澤達是個謙遜好學的將領,非常有前途。 從特長看適合走殺傷法術快攻路線,但是異教徒的天生屬性比所有英雄都少一點,導致這個英雄初期難以發揮,後期特長又雞肋。所有異教徒幾乎都沒有好英雄。 |
追隨神跡
地獄男爵(HellBaron) | 褻瀆之殿(UnholyPalace) | ||||
攻擊 | 35 | 等級 | 8 | 守衛:3地獄男爵 | |
防禦 | 37 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 45~60 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 400 | AIValue | 25700 | ||
速度 | 17 | FValue | 19250 | ||
彈藥 | N/A | 飛行兵種(傳送)。使敵方恐懼。敵方運氣減1。如果敵方有英雄領導,運氣再減1。50%幾率盜取敵人靈魂(即石化)。敵人無法反擊。抵抗恐懼 。 | |||
產量 | 1 | ||||
價格 | 9000金幣 3水銀 | ||||
地獄男爵的減運特技可以忽略,因為H3沒有“厄運”設定,與血龍的降士氣相比實在有夠無聊,但好在邪惡族的八級兵都有恐懼特技,勉強也可以當做是降低士氣了。攻防都不錯,但傷害和生命不高,石化特技是它與至高大天使抗衡的籌碼,同鑽石龍的盲眼一樣,地獄男爵的石化幾率也異乎尋常的高,絕對不止50%,並且對那些不長眼睛的亡靈也有效(不知亡靈哪來的靈魂),再加上它17點的速度和不反擊的特點,是一個很好用的兵種。 | |||||
很多人認為邪惡勢力是“安靜的干擾者”,因為他們總是不滿意和平跟融洽的地方。 在地獄最深暗的地方,邪惡勢力決定創造能征服埃拉西亞及鄰近大陸的新的完美的怪物。不久他們就成功了。這個世界開始出現地獄男爵——一個可怕的渾身是火的怪物,任何靈魂都沒辦法匹敵。他在靈魂前實際上具有無限的威勢。 |
英雄無敵四
冰魔
第四代的惡魔(魔鬼)分為冰魔(Ice Demon)和大惡魔(Devil)兩種。
冰魔本身的實力就已經相當強了,冷凍攻擊更是增強了其實用性。被冷凍的敵人不僅兩回合無法行動,而且打不還手。如果資金條件許可的話,野外的冰魔可以考慮招幾個來用用。
攻擊 | 30 | 傷害 | 12~16 | |
近戰防禦 | 300 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 70 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 4 | 價格 | 850金幣 | |
冰抵抗 | 冰屬性攻擊 | 冷凍攻擊 |
冰屬性攻擊(Cold Attack) 相關生物:冰魔、水元素 | |
生物的攻擊屬於冰系攻擊,如果對方有冰抵抗能力則所受傷害減半。 | |
冰抵抗(Cold Resistance)相關生物:冰魔、水元素 | |
生物對冰系魔法免疫(其實只有一個冰箭),在遭受冰屬性物理攻擊時所受傷害減半。 | |
冷凍攻擊(Freezing Attack) 相關生物:冰魔 | |
攻擊時有30%幾率凍住敵人兩回合 |
冰魔對冰箭有50%的傷害減免,同時,5級死亡法術召喚冰魔可以再戰鬥中召喚一定數量的冰魔。
冰箭(Ice Bolt) 派系:守序 類型:殺傷類 對單個敵人造成冰屬性傷害,魔法參數:40/4,計算出的數值為魔法殺傷力 守序系的殺傷魔法總共才兩種,殺傷力與混亂系的同級魔法本來就有差距,又缺少巫術技能的支持,所以實在是沒有多少實用價值。水元素和燈神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比較少見了,基本上也就是用來殺敵人英雄。 |
召喚冰魔(Summon Ice Demon)派系:自然 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:350/35,計算出的數值為召喚出的冰魔的經驗總值。 相當於五級召喚魔法,冷凍成功是最希望出現的事情,但總的來說,不如一般的五級召喚魔法。 |
惡魔
傳送的移動方式、恐怖的戰場移動力,使得惡魔成為又一個英雄殺手。儘管為這些特性付出了攻防實力設定略低的代價,也是值得的。雖然在突襲敵人英雄後有可能遭受圍攻而損失慘重,但若能令對方部隊在失卻英雄後陷入被戲耍狀態(死亡魔法本來就以詛咒削弱見長,比較容易實現戲耍),那么惡魔的捨生取義還是值得的。當然,這一幕最好發生在決戰中。
雖然失去了三代中不受反擊的能力,但若有恐懼結界魔法的配合,還是可以部分實現不受反擊的效果。再加上能召喚冰魔,惡魔的實用性其實相當強。生命抵禦技能是很有趣的能力,在三代中怎么也打不過天使的惡魔,如今終於可以得意地冷笑了。另外,在對付燈神戰術時,生命抵禦也能起相當作用。
攻擊 | 33 | 傷害 | 34~50 | |
防禦 | 33 | 法力 | 8 | |
生命 | 210 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 150 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2硫磺 | |
傳送 | 召喚冰魔 | 生命抵禦 |
傳送(Teleport),相關生物:惡魔、邪魔女 部隊在戰鬥中以自我傳送的方式移動。這種移動方式與飛行相似,但更高級。因為飛行部隊在攻城的時候,想進入城堡內部,必須先飛到城牆邊,下一回合才能飛進去,而且只能飛進去一格。而傳送移動不受任何限制。 |
召喚冰魔(Summon Demons),相關生物:惡魔 使惡魔能夠在戰鬥中召喚冰魔,消耗8點魔法值,召喚的冰魔數量等於惡魔自身數量。死亡城堡的奇蹟建築可將召喚數量加半 |
生命抵禦(Life Ward),相關生物:惡魔 對生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
英雄無敵五
角魔
五代的長角惡魔基本借鑑了三代的長角惡鬼,不同的是單位等級由四級調整到二級。
長角惡魔各項數值都非常低下的兵種。產量稍多,但同其他2級比其實也沒多多少。外型很象肉盾兵,實際上很脆弱。
角魔督軍各項數值有了一定提高,但並未形成質變,輸出依然沒有,身體還是脆弱。自爆由於低主動,很少有機會使用。
嚎叫角魔放棄防禦而換取提高傷害的跳躍技能,使得它終於有點存在感了。但要注意,跳躍後受到的反擊傷害是很大的。
長角惡魔(HornedDemon) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 3 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 101 | |
速度 | 5 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 7 | 惡魔類生物:生物屬於地獄族。『連環射擊(Chainshot)』不會對其造成傷害,但『光明聖言』魔法對其效。。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 10 | |||
長角惡魔是地獄魔軍中遲鈍但強壯的低級生物,由於表皮堅實,不易穿透,因此能夠抵擋大量來自於敵人的攻擊。 |
角魔督軍(HornedOverseer) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 4 | 價格 | 60金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 150 | |
速度 | 5 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 激怒。惡魔類生物。 自爆(Explosion):對所有相鄰的部隊造成無屬性的魔法殺傷,不分敵我,傷害為9+9×SP,SP算法見這裡。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 16 | |||
角魔督軍是一種遲鈍但強壯的生物,可以抵禦大量攻擊。這些生物體內的史前混亂能量可以令其自爆,所有在其周圍的生物都會受到嚴重傷害。 |
嚎叫角魔(HornedGrunt) | ||||
等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 2 | 價格 | 60金幣 | |
生命 | 13 | POWER | 149 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。 跳躍(Leap):主動技能,可以跳躍到3-8格內的敵軍身旁攻擊敵軍,每跳躍一格有10%的傷害獎勵,但是會受到三倍倍傷害的反擊。加兵種速度的寶物和技能對跳躍距離無影響。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 16 | |||
嚎叫角魔隱藏在地獄熔岩海的一個小島之上。他們依靠卓越的跳躍力在熔岩熾熱的蒸汽中穿行,看起來很像是在做蒸汽桑拿。沒有一種生物能比嚎叫角魔跳得更快更遠,這項絕技已經在實戰中得到充分體現。 |
深淵邪魔
借鑑的三代同名單位,不過部隊等級提高到六級,僅次於頂級部隊。
深淵惡魔作為肉搏部隊,過於低下的速度主動影響了它的發揮。放魔法的話,又浪費了它不錯攻防和傷害。
深淵領主的斬首劍對高級部隊、鳳凰效果很好,但使用的機會不多。流星火雨的攻擊範圍很大,但威力實在不怎么樣。
深淵魔裔是地獄最耐打的部隊,而速度主動的提升增加了它攻擊敵人的機會。屠殺者之刃可以對數量多的敵人造成很大傷害。魔法抵禦也是很實用的技能
深淵惡魔(PitFiend) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 21 | 傷害 | 13 ~ 26 | |
防禦 | 21 | 價格 | 1550,1400金幣 | |
生命 | 110 | POWER | 2102 | |
速度 | 4 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『連珠火球(基礎)』和『破甲弱化魔法(高級)』。 | ||
魔法值 | 18/10 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 129 | |||
這些強大的魔鬼來自於地下世界最黑暗的溝壑中,它們會按部就班的遵從其主人的旨意。深淵惡魔非常善於近戰和使用攻擊魔法。 |
深淵領主(PitLord) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 22 | 傷害 | 13 ~ 31 | |
防禦 | 21 | 價格 | 1850/1666金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2360 | |
速度 | 4 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 8 | 惡魔類生物。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『連珠火球(基礎)』、『流星火雨(基礎)』和『破甲弱化(高級)』。 斬首劍(Vorpalsword):在攻擊或反擊時額外殺死1個敵人生物。神秘護甲魔法對此有減免效果。 | ||
魔法值 | 29/20 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 150 | |||
這些強大的魔鬼來自於地下世界最黑暗的溝壑中。它們十分擅長近戰和使用攻擊魔法。深淵領主手持一把催魂劍,它的黑暗能量足以立刻殺死任何被擊中的倒霉對手。 |
深淵魔裔(PitSpawn) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 27 | 傷害 | 13 ~ 31 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1666金幣 | |
生命 | 140 | POWER | 2448 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 9 | 惡魔類生物。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減半。 屠殺者之刃(BladeofSlaughter):攻擊或者反擊時對目標額外造成目標數量×2的傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 157 | |||
深淵魔裔的劍是由韌性奇高的金屬所鑄造,這種武器使深淵魔裔的攻擊如毒蛇般敏捷和銳利,在戰鬥中深淵魔裔總是嘗試讓每次揮舞都殺死更多的敵人。 |
法術一覽
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | |
對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
流星火雨(MeteorShower) | 消耗魔法值:19 | |
對5×5範圍內的多支部隊造成土屬性的殺傷,不分敵我。 原始:造成 9+( 9×P) 的傷害。 基礎:造成 12+(12×P) 的傷害。 高級:造成 15+(15×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。無法被淨化或者驅散。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:降低目標3點防禦。 基礎:降低目標4點防禦。 高級:降低目標5點防禦。 專家:降低目標6點防禦。 |
大惡魔
魔鬼是地獄唯一無視地形障礙的部隊,傷害較高,可惜速度主動低了點。
升級之後的魔鬼作為頂級部隊的升級形態,實力並沒有得到多大提升,只是稍微加了點攻防和HP。召喚深淵領主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動機會,而召喚出來的深淵領主,由於主動低,很遲才能投入戰鬥。
大惡魔比大魔鬼耐打一丁點,由於主動、速度減少了,戰鬥表現更差。傳送同樣是雞肋技能,在決戰中,有機會行動而不攻擊敵人的話,可能後面就沒機會了。
魔鬼(Devil) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 27 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 25 | 價格 | 2666金幣 | 1硫磺 | |
生命 | 166 | POWER | 4868 | |
速度 | 7 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 惡魔類生物。 傳送移動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 245 | |||
烈獄中的魔鬼受到召喚奉命為謝爾戈的英雄作戰。它們具有在戰場上不同地點瞬間移動的能力,沒有哪個對手可以逃過他們的野蠻進攻。 |
大魔鬼(ArchDevil) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 31/32 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 29 | 價格 | 4666/3666金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 199 | POWER | 5794/5850 | |
速度 | 7 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 惡魔類生物。傳送移動。 召喚深淵領主(SummonPitLords):主動技能,在已經整隊陣亡的惡魔類友軍屍體上召喚深淵領主,召喚出的深淵領主生命值不超過陣亡部隊的生命值,數量不超過大魔鬼的2倍。1.5版本開始只要是惡魔類屍體便可。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 307/311 | |||
大魔鬼來自於熾熱的地獄,是地下魔軍的領軍人物。它們具有在戰場上不同地點瞬間移動的能力,因此沒有哪個對手可以逃過它們的野蠻進攻。大魔鬼可以召喚深淵領主作為其援軍。 |
大惡魔(ArchDemon) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 32 | 傷害 | 36 ~ 66 | |
防禦 | 31 | 價格 | 3666金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 211 | POWER | 5860 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 10 | 惡魔類生物。傳送移動。 傳送(TeleportOther):主動技能,可以把移動範圍內(無視障礙)的友軍或者敵軍傳送到自己面前,和大惡魔數量無關。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 312 | |||
大惡魔絕對是地獄大軍的領袖。這種龐大而兇殘的怪獸屹立在戰場上,敵人在它恐怖的武器攻擊下紛紛倒向兩旁。大惡魔擁有瞬間沖入敵陣的技能,萬鈞神力使它可以輕易的將敵人擊倒。 |
英雄無敵六
基礎屬性
六代遊戲中“惡魔”的概念廣義上其實已經擴散到整個地獄陣營,該陣營下幾乎所有單位都能夠算作“惡魔”。但是結合單位本身的名稱,與傳統意義上的惡魔最相近的應該是頂級單位“深淵邪魔”。Devil和Demon這兩類名稱的單位沒有再被採用。
深淵邪魔 PitFiend | 冠軍 | 等級 | 冠軍 | 深淵領主 PitLord |
傳送 | 移動 | 傳送 | ||
53-59 | 物理攻 | 57-66 | ||
N/A | 遠程 | N/A | ||
2 | 對障礙 | 2 | ||
28|46% | 物理防 | 31|49% | ||
24|42% | 魔法防 | 26|44% | ||
275 | 生命值 | 290 | ||
45 | 主動性 | 50 | ||
7 | 移動力 | 7 | ||
8% | 幸運 | 9% | ||
5% | 士氣 | 5% | ||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||
1 | 產量 | 2 | ||
1690/1 | 價格 | 2195/1 | ||
106.54 | 量分 | 139.02 | ||
懲罰與監禁,混亂龍神鄂加斯被對亞莎以及其臣民的憎恨所消蝕。憎恨魔王鄂-哈基爾正是這極端恨意的表現,那些驚人般強大的深淵邪魔是其僕從。深淵邪魔是地獄軍團最危險的生物,只有上階惡魔才有比它們更殘暴的本性。 深淵領主是在複雜的地獄階層制度中升遷上來的深淵惡魔。他們是純粹仇恨的化身,他們的力量和殘暴僅次於上階惡魔們。 |
特殊屬性
生靈(Living)力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
抗火皮膚(Fireproof Skin) 力量系 被動能力 由於高度適應謝爾戈的熔岩環境,惡魔普遍具備20%的火焰傷害減免。 |
仇怨之刃(Blade of Hatred) 火系系 被動能力 攻擊附加狂亂魔法效果,使攻擊目標會隨機攻擊附近的一個目標,攻擊完成後效果消失,否則效果持續1回合。 “突然之間,我的大腦里只剩下一個念頭,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3個水晶,而他必須付出代價,所以我朝他放了個火球”在這篇七城法庭審判摘要中,法師們第一次知曉了深淵邪魔的憎恨力量。當受到深淵邪魔的攻擊時,人們會被它的仇恨力量所影響。此時,任何事情都會發生,人們甚至會因為一點雞毛蒜皮的陳年舊事就對多年老友痛下殺手,直到他們最終想起誰才是戰場上真正的敵人。 |
怒不可遏(Blinded by Rage) 力量系 被動能力 免疫心智魔法和減少移動力的效果。深淵邪魔是由憎恨所驅動的,就像馬車由馬拉動一樣。沒有什麼可以控制這種憤怒,以至於它們免疫所有的精神攻擊,即使這種攻擊可以影響最堅韌的意志。仇恨大公鄂-海卡爾(Ur-Hekal),據說是唯一可以制止深淵邪魔進攻的人。如果鄂-海卡爾認為沒什麼好的理由不去進攻某人,那它手下最寵愛的惡魔們,甚至可以無視謝爾戈親王們的指令。 |
睚眥 必報(Hateful Retaliation) 火系系 被動能力 當該生物反擊時會對所有之前攻擊過它的生物造成火傷害,造成的傷害數量和平時傷害一樣。When retalia “永遠不要低估憤怒的深淵邪魔的智商,它們可能像野獸一樣戰鬥,但是同時也有該死的好記性!”這句著名的建議,是大天使哈洛達爾(Harrodal)向帕維爾·格里芬提出的,然而這之後一周,帕維爾就在戰場上被惡魔大軍所殺。深淵邪魔永遠不會忘記誰曾經在戰場上對它造成傷害,無論對方逃到哪裡。就好像它們有一張長長的仇恨名單,長到永遠都有位置可以加上一個新的名字。 |
深 仇大恨(Boundless Hate) 火系系 主動能力 3回合冷卻 深淵領主對所有敵軍造成15(+指數加成,+數量加成)的火屬性傷害。 深淵領主就是純粹仇恨的化身,當它們無盡的仇恨釋放出來的時候,戰場上的所有人都會感受到這一點,甚至是它們的盟友也不能例外。就像謝爾戈的一句俗語:“參加深淵邪魔的派對時,永遠別忘了帶禮物,雖然它們痛恨禮物,但是它們更痛恨忘帶禮物的人。” |