遠征奧德賽二:永恆的小夜曲

遠征奧德賽二:永恆的小夜曲

【中文名稱】:遠征奧德賽II~永恆的小夜曲 【別名】:神奇傳說2 【發行時間】:2001年

遊戲簡介

【中文名稱】:遠征奧德賽II~永恆的小夜曲
【英文名稱】:Farland Odyssey II
【別名】:神奇傳說2
【遊戲類型】:RPG 角色扮演遊戲
【發行時間】:2001年
【製作發行】:日本TGL公司製作
台灣智冠科技發行
廣西金海灣電子音像出版.
【地區】:大陸,台灣
【語言】:簡體中文

遊戲內容

德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之後,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處於絕對優勢的赫因加魯帝國軍,雖浴血奮勇抵擋,然而局限於魔術協定的影響,在赫因加魯的戰略魔術下始終處於劣勢。結果,帝國軍在初次交兵之戰,旋即以位於大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗……
開戰後半年,帝國軍好不容易將戰局帶至一進一退的膠著狀態。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背後突襲的作戰中,集結了由全大陸精選出的精銳戰士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業,名叫優妮的少女……
【遊戲劇情】
二代的劇情規模比起前作龐大數倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜複雜的戰史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞台,為爭奪“禁斷之書”所引發一連串國內的爭鬥,而二代則敘述敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。女主角優妮受僱於德爾特利亞作為戰鬥部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當成棋子,沒有利用價值後即被捨棄,刻畫出戰役中起伏無奈的心路歷程。
不久後德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協定。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務,前往聖堂院進行調查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區仍瀰漫著動盪不定的空氣。同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處於撲朔迷離且疑雲滿布的態勢之中。
遊戲初期優妮雖與巴茲在一起,其後兩人卻因故個別行動。除了優妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時機之下結識,並結為同伴呢?另外,片頭動畫中出現過的初代奧德賽人物們,什麼時候會在二代中登場?其後的故事發展令人相當感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之後,若想知道更多關於他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!

戰鬥系統

1.以團隊攻擊來欺負敵人!
在戰鬥方面承襲了前一代易於上手的優點,同時也致力於追求華麗的法術效果,遊戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規則上採取傳統的回合制系統,然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角後才進入戰鬥場面。而且同時導入了創新的團隊實時攻擊模式。所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。這種有別於傳統回合制的戰鬥方式不但節省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術攻擊、特技攻擊、抑或是咒術加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術與震撼整個畫面的特技。團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統的元素效果同時在畫面上顯現,使得戰鬥更加緊湊有趣等等,這些均是在戰鬥方面的與眾不同之處。
2.元素自訂系統
眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風、雷、聖、闇等六大屬性構成。每種以0~20點的數值來表示。數值以10點為基準,越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊‧防禦時均會發生影響。屬性相剋雖是現代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當值得高興。元素點數可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。全體點數數量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”‧“風雷”‧“聖闇”的關係。配合團隊構成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現的敵人來改變元素分配,亦可創造利於己方的戰鬥。

遊戲截圖

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