生成
在生成每個海底遺蹟結構會生成3隻遠古守衛者。在此之後就不會再生成任何的遠古守衛者,儘管每個世界的遠古守衛者數量是有限的。在遺蹟里的遠古守衛者不會消失,雖然在和平難度它們會與其它攻擊型生物一併移除。
遠古守衛者在1.10之前沒有刷怪蛋,在1.10的16w20a快照加入,但在之後的快照里被移除。1.11更新重新加入了遠古守衛者的刷怪蛋,在這之前它們暫時沒有刷怪蛋,因此只能通過指令生成或者自然生成。
行為
遠古守衛者遊動得沒有普通的守衛者頻繁,但是它們在陸地上的行為與普通的守衛者一致。當遠古守衛者接近目標玩家時會游開。像守衛者一樣,遠古守衛者也會攻擊玩家和魷魚。
遠古守衛者的眼睛會跟隨且緊盯附近的玩家,而且會直直地盯著正在攻擊的目標。遠古守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。遠古守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。似乎它們的眼睛的代碼被寫死為跟蹤最近的玩家,即使這個玩家處於旁觀者模式。
攻擊
遠古守衛者有兩種攻擊方法,包括發射它們帶有挖掘疲勞效果的雷射,和一個防禦用途的尖刺攻擊。
遠古守衛者的雷射需要幾秒鐘充電,這樣做時不會造成傷害,當充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。一旦充完電,雷射會突然消失並造成8傷害。遠古守衛者在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在遠古守衛者用雷射攻擊時靠近它,它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內,之後它會繼續攻擊。當雷射跟隨玩家時它不能被躲避,但它可以被固體方塊阻擋,並且有一個約14方塊的範圍。如果雷射被阻擋或玩家不在雷射的範圍之內就不會受到任何的傷害。
每一分鐘,遠古守衛者將會搜尋半徑50格內被挖掘疲勞III以下的等級效果影響的玩家,或效果會在不到一分鐘之內消失的玩家。被發現的玩家將會被給予5分鐘的開採疲勞III效果,一幅嚇人的遠古守衛者“鬼影”會出現在玩家面前,還帶有可怕的聲音。
在沒有可以與玩家接觸的途徑時,攻擊甚至可以透過方塊瞄準玩家(例如:地下的玩家),還可以瞄準帶有隱形藥水效果的玩家。遠古守衛者的“鬼影”其實是一種顆粒效果,他可以用命令生成。
碰到遠古守衛者的尖刺時一次會造成2傷害。如果遠古守衛者被逼入絕境,它們通常會伸展出它們的尖刺,並且更頻繁的在近距離內發射它們的雷射。
掉落物
遠古守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
此外,遠古守衛者有50%的幾率掉落生魚(在1.11,如果被燒死會掉落熟魚),33%的幾率掉落海晶砂粒和16.7%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
遠古守衛者在被玩家殺死時會有2.5%的幾率掉落魚作為稀有掉落物,魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
如果被玩家殺死,遠古守衛者會掉落一個海綿。
常識
當被玩家或被馴服的狼殺死時,遠古守衛者會掉落10顆經驗球。
遠古守衛者的眼睛實際上是生物模型的“頭部”。這給予了動態眼睛的錯覺。
在1.11之前,遠古守衛者是沒有它們的刷怪蛋,因為它們與守衛者共享同一個ID。
遠古守衛者的材質中含有“jeb”。