簡介
遊戲名稱(GAME NAME):過癮部落(過癮OL)
遊戲類型(GAME STYLE):WEBGAME+SNS+MMORG
遊戲主題(SUBJECT):以群體生活內容為主題,遊戲內容包羅萬象,無限貼近現實生活
視覺風格(RENDERING):2D橫版捲軸式,剪紙卡通風格
《過癮OL》是一款交友+綜合互動型網頁平台遊戲,SNS與網頁遊戲的完美結合帶動龐大用戶需求,在保留原滋原味交友遊戲的基礎上,更注重玩家之間友誼互動、團結和分享,拓展遊戲社交網路
《過癮OL》是國內首款生活性網遊,以中國真實行政區域劃分分區,遊戲內容圍繞個人和群體生活展開,玩家可根據自己想要的生活方式,對遊戲角色的成長進行培養
∞ 獨創的裝備〈職業技能〉系統,千種道具,通過裝備的職業技能,讓玩家從單一的職業設定中解放出來,輕鬆體驗不同的職業經歷,獲得更多的樂趣
∞ 強大的人物AVATAR體系,讓玩家在虛擬的遊戲世界中呈現豐富華麗的視覺效果,展現玩家個性化
∞ 集合豐富的遊戲元素,和靈活的關卡生成器,讓玩家擺脫無止境地單一戰鬥,獲得更多樂趣
∞ 結合了玩家的線下現實互動新聚點,虛擬網路與現實生活的完美結合,使遊戲的生活化帶來意想不到的遊玩感受
∞ 特色過癮系統,讓每一個玩家都可以成為別人的奴隸和奴隸主,通過新型的依附關係家園互動,讓玩家不再寂寞
∞ 強大的交流系統,不再局限於文字聊天,加入更實時互動的語言視頻電台等,更加拉進人與人的心靈距離
∞ 獨特的部落系統,結合玩家真實的地域屬性,帶動最真實的人與人之間的互動,部落成長體系與個人成長息息相關,讓玩家體會集體成長的無限樂趣
∞ 功能強大的家園系統,除了絢麗的場景AVATAR體系外,融入更多的SNS互動遊戲功能,輕輕鬆鬆交友天下
∞ 獨創的過癮卡實物兌換系統,玩家可使用遊戲中獲得的成長值兌換線下實物獎品或參與線下活動。讓玩家遊戲獲得收益
遊戲內容
1. 玩家選擇自己喜歡的角色形象,通過個性化形變裝系統變換角色的髮型、服飾、佩戴裝飾、武器等
2. 玩家最高可提升至80級
3. 遊戲精靈包括5秒小遊戲、趣味採集、PK戰鬥等。關卡生成器會隨機組合遊戲精靈,配置各類冒險點遊戲組合。冒險地圖除了普通冒險點還有特色採集關卡可存儲關卡進度,進入新的冒險地圖,必須通過終極BOSS關卡。
4. 魔力之牌戰鬥模式顛覆了傳統的戰鬥風格,引入特色戰鬥技能卡片,奴隸卡,道具卡,通過巧妙地組合達到強大的攻擊效果,以擊倒怪物,獲得獎勵。5S小遊戲的成敗同時也會影響PK戰鬥的成敗因素,令戰鬥更有趣味性
5. 玩家在最初進入遊戲會根據玩家真實的地域屬性分配到對應的部落,在部落場景中為玩家設立了各式部落建築,方便玩家存儲材料,合成道具防具飾品,製作料理,訓練採集及戰鬥技能,進入市場進行交易等
6. 部落建築的升級與個人成長息息相關,互相制約,玩家並不是在獨立地創建自己的部落,而是與真實的朋友共同完成部落成長
7. 玩家可發起部落戰爭攻打其它部落的圖騰城池,
8. 玩家可通過自己的家園對奴隸進行互動操作,發布奴隸任務,整蠱奴隸等
9. 玩家在遊戲過程中可以通過實時聊天、郵件系統、語音聊天、視頻聊天和線上電台等方式進行線上互動和溝通
10. 過癮部落任務系統由日常任務、部落任務和奴隸任務三大部分組成,除了遊戲線上任務,還包括線下的真實任務,如各類線下活動和公益任務等
11. 配對玩家可以為對方進行原地復活,享受關卡共享,經驗加成等特權,增強異性玩家間的合作互動
12. 通過遊戲分享系統,實現遊戲關卡分享,邀請朋友為自己闖關,增加自己的魅力值和功勳值
遊戲平面地圖展示
1) 遊戲主場景1.上邊欄導航按鈕,點擊後刷新遊戲主場景頁面:顯示大小800*6000· 我:SNS社區個人資料、互動信息
· 地圖:世界地圖入口,通過些頁面進入其它城市的部落
· 好友:好友動態、邀請好友
· 市場:玩家道具和奴隸的自由交易市場
· 郵件:查看傳送郵件
· Aboutus:連結直公司官網
2.頁面主體
· 遊戲主場景頁面:遊戲場景相關頁面
· 聊天視窗:實時聊天視窗
· 奴隸信息窗:顯示奴隸主和奴隸動態
3.下邊欄
· 財富系統:金幣擁有量和充值入口
· GOING電台:電台開啟與關閉
· 部落成員:部落成員配對視窗、邀請接口
· 音量設定:開戶關閉背景音樂2) 世界地圖∞ 過癮部落世界地圖以中國的真實行政區域劃分
∞ 首次登錄需要選擇自己所在行政區域,以後登錄默認進入部落場景,隨機分配部落分區
∞ 鄰近區域開通與否與個人冒險地圖創關通關數相關(獲得地圖徽章)3) 部落場景地圖4) 冒險地圖
角色形象
1) 角色升級等級設計:玩家初始化等級為1級,最高可升至99級
2) 角色屬性角色基本屬性分為角色屬性技能屬性兩種:
Ⅰ. 角色基礎屬性:
生 命 值(HP):代表角色的生命力,HP為零時角色死亡
體 力 值(MP):代表角色能量聚積程度,使用技能會消耗體力
基礎攻擊力(ATK):角色的物理攻擊力,影響傷害值的關鍵數據
基礎防禦力(Def):角色的物理防禦力,影響被傷害值的關鍵數據
閃 避 率(Dod):代表角色壁開攻擊的能力
Ⅱ. 技能屬性:
a) 戰鬥技能:共15個等級,分為初級中級高級和神級四類
拳攻擊:(男女)攻擊力最小,無冷卻時間
腳攻擊:(男女)攻擊力較小,冷卻時間極短
頭攻擊:(男)攻擊力最大,但冷卻時間最長
牙攻擊:(男)攻擊力一般,冷卻時間較短
嘴攻擊:(女)攻擊力較大,冷卻時間一般
眼攻擊:(女)攻擊力很大,冷卻時間較長
b) 採集技能:共15個等級,分為初級中級高級和神級四類
木採集:代表玩家採集木時的採集速度和採集時間上限
石採集:代表玩家採集石時的採集速度和採集時間上限
鐵採集:代表玩家採集鐵時的採集速度和採集時間上限
Ⅲ. 特殊屬性:(玩家可調整屬性,可通過訓練館訓練習得、升級)
魅力值:通過遊戲分享獲得,每成功分享1次魅力值+1
功勳值:部落資源上繳或完成部落任務獲得
人氣值:家園的累計訪問人數
Ⅳ. 財富屬性
肉木石鐵:個人成長和建立部落所需的重要基礎資源
a) 獲得方式
· 指派奴隸採集獲得
· 特殊趣味遊戲獲得
· 打怪獲得
· 任務獲得
· 市場交易出售
b) 消耗方式
· 裝備道具料理合成
· 建築升級
· 家園建築道具購買
· 市場交易購買
· 任務上繳
· 奴隸消耗
名稱 | 功能 | 目的 |
查看資料 | 打開該玩家角色信息視窗 | 查看對方的基本資料 |
參觀家園 | 進入該玩家家園場景 | 參觀對方的家園 |
密語 | 切換至與該玩家的1對1聊天模式 | 和對方進行1對1的私人聊天 |
發郵件 | 打開發郵件界面 | 給對方傳送郵件 |
邀請PK | 對該玩家發出戰鬥邀請 | 俘虜對方成為自己的奴隸 |
邀請配對 | 對該玩家發出配對邀請 | 邀請對方成為自己的配對對象 |
加為好友 | 將該玩家添加到好友列表 | 與對方結為好友 |
職業互動 | 玩家裝備帶職業技能的道具時,擴充的職業互動功能 | 如:乞丐裝的〈乞討〉互動等 無則不顯示該按鈕 |
個人成長
1) 死亡與復活規則死亡 | ||
項目 | 說明 | |
死亡定義 | 玩家的生命力HP為0時,定義為玩家死亡 | |
玩家動作 | 死亡後,自動返回部落,死亡狀態下,不能外出冒險,只可使用部落建築和進入部落成員的家園 | |
界面 | 在戰鬥界面中,一旦HP為零,戰鬥立即結束,判定對方勝利,當前界面彈出死亡系統提示 | |
系統提示 | 彈出視窗提示:“您被XX怪/玩家暱稱殺死了,提示:尋找配對玩家可以原地復活,使用“魔”天輪可以輕鬆回血”,只能進行返回部落操作,下次進入,場景為部落場景,HP、MP會自動恢復。HP達到20%後,復活成功 | |
復活 | ||
復活判定 | HP恢復20%後復活,變為可操作狀態,但生命力和體力值不會自動恢復 | |
回血方式 | 對自己使用料理 使用〈家園〉“魔”天輪進行回血 配對玩家對其使用料理 | |
>>死亡提示視窗
>>返回部落復活後,如果HP恢復值未達到20%,不能進行外出冒險操作,界面提示
>>回血公式每秒回復5點HP2) 變裝系統
在創建角色時,玩家可通過AVATAR變裝系統更改角色裝扮,以呈現不同的視覺效果。初始化角色可對髮型、臉型、身體、手腳等進行選擇。道具裝備之後立刻可以看見外觀變化。
可裝扮部位包括:
· 臉
· 髮型
· 衣服
· 帽子、頭飾
· 鞋子
· 武器
· 騎寵
裝備道具後,角色形象隨之顯示變化效果註:角色動作包括
· 站立
· 跑動
· 跳動
· 基本戰鬥招式:攻擊類,拳腳頭牙嘴眼,發法寶,
防禦類,受傷害,加血
結果類,勝利、失敗
· 採集:伐木、採石、挖礦
· 坐下
· 騎寵
· 死亡:幽靈狀態
· 表情動作
· 武器使用:近戰、遠戰
A. 採集技能
影響玩家作為奴隸被指派進行採集時的採集效率(詳見家園設計)
不同等級的奴隸有不同的採集速度和採集上限,下限統一為15
B. 戰鬥技能
i. 基礎招式技能
ü 每個玩家可使出四個基礎攻擊招式
男性玩家:拳腳頭牙
女性玩家:拳腳嘴眼
ü 每個基礎攻擊招式有15個等級可訓練
初級:等級1、2、3、4、5,對應一級訓練館
中級:等級6、7、8、9、10,對應二級訓練館
高級:等級11、13,對應三級訓練館
大師級:等級14、15,對應四級訓練館
ii. 技能卡片
C. 裝備技能
乞丐裝、城管裝
乞討、抓人
D. 特殊技能
配對技能
玩家在遊戲過程中可以收集到各種徽章,自動存儲到背包,徽章分為可裝備和不可裝備兩種。
玩家每收集一個徽章
A. 徽章效果:
ü 條件判斷
作為判斷是否可購買某些特定道具或建築時使用
作為判斷是否可進入某些隱藏地圖時使用
ü 裝備效果
可裝備於人物道具欄,具有相應的屬性
詳細策劃待補充
B. 徽章分類:
l 玩家在地圖冒險過程中,隨著冒險地圖創關升級,會激活各種遊戲模式
l 根據遊戲的闖關情況和成功率,獲得對應的勳章
l 5秒小遊戲:成功率95-100% 金牌勳章
成功率85-95% 銀牌勳章
成功率70-85% 銅牌勳章
l 其它遊戲模式見相關遊戲設定
ü 地圖徽章
點亮模式,所有開通城市均有地圖徽章,根據冒險地圖創關進程,可獲得開通一個城市勳章的機會 ,用戶可通過<我>的個人主面查看徽章點亮情況
獲得地圖徽章的城市,玩家可以自由進去該城市對應的部落
部落成長
部落建築升級
A. 部落建築種類
Ⅰ.圖騰:部落圖騰等級決定部落的等級,圖騰升級後會增加部落的防禦力
Ⅱ.倉庫:部落成員存放基礎資源的地方
建築等級決定部落成員可存儲資源的上限
Ⅲ.鐵鋪:打造武器、防具、飾品的地方
建築等級決定可打造道具的等級
Ⅳ.餐館:合成普通料理和奴隸料理的地方
建築等級決定可合成料理的等級
Ⅴ.訓練館:訓練戰鬥技能和採集技能的地方
建築等級決定可訓練技能的等級
B. 建築升級規則
名稱 | 等級 | 升級條件 | 個人 |
倉庫 | 1 | 默認 | 個人存儲總量上限5000 |
2 | 部落所有成員累計總存儲量達到肉500000木500000石500000鐵500000 | 個人存儲總量上限10000 | |
3 | 部落所有成員累計總存儲量達到肉1000000木1000000石1000000鐵1000000 | 個人存儲總量上限20000 | |
4 | 部落所有成員累計總存儲量達到肉2500000木2500000石2500000鐵2500000 | 個人存儲總量上限50000 | |
鐵鋪 | 1 | 默認 | 可打造對應等級武器防具飾品 |
2 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉6000木6000石6000鐵6000 | 可打造對應等級武器防具飾品 | |
3 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉18000木18000石18000鐵18000 | 可打造對應等級武器防具飾品 | |
4 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉50000木50000石50000鐵50000 | 可打造對應等級武器防具飾品 | |
餐館 | 1 | 默認 | 可合成對應等級的料理 |
2 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉6000木6000石6000鐵6000 | 可合成對應等級的料理 | |
3 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉18000木18000石18000鐵18000 | 可合成對應等級的料理 | |
4 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉50000木50000石50000鐵50000 | 可合成對應等級的料理 | |
訓練館 | 1 | 默認 | 可訓練對應的技能 |
2 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉6000木6000石6000鐵6000 | 可訓練對應的技能 | |
3 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉18000木18000石18000鐵18000 | 可訓練對應的技能 | |
4 | 部落所有成員累計總消耗量達到肉50000木50000石50000鐵50000 | 可訓練對應的技能 | |
圖騰 | 1 | 默認 | |
2 | 倉庫鐵鋪餐館訓練館達到2級 | ||
3 | 倉庫鐵鋪餐館訓練館達到3級 | ||
4 | 倉庫鐵鋪餐館訓練館達到4級 |
互動及互動模組
1) 家園系統家園系統是玩家間互動的主要場景,場景變裝系統
2) 好友系統A. 添加好友 點擊好友按鈕,在彈出的好友界面中選擇表示添加好友的按鈕,左鍵點擊當前螢幕上的玩家,就可以將其加入好友名單中
當在遊戲中遇到其他玩家時,可以左鍵點擊玩家角色,選中彈出的“添加好友”按鈕,就可以將其加入好友名單中
B. 線上查詢
在好友列表中點擊表示搜尋的按鈕,打開查詢視窗,在查詢輸入框中輸入對方暱稱,再點“查詢”按鈕,如果對方線上,會在信息框中顯示對方的資料,包括頭像、名字、等級、部落、稱號等等,點擊“加為好友”按鈕可以直接將該玩家加入好友列表;點擊“退出”關閉查詢視窗;如果對方不線上或者沒有符合條件的玩家,會彈出錯誤提示視窗,點擊“關閉”按鈕後返回查詢視窗
>>每頁顯示8個,下一頁翻頁
搜尋失敗提示:添加成功提示:A. 線上顯示
好友列表中用頭像的明暗區分線上與不線上的好友,線上的頭像為亮色,不線上時為暗色
如果玩家線上,當玩家的好友進入遊戲或者離開遊戲時,系統會在聊天框內對玩家進行提示
a) 傳送郵件
打開好友界面,點擊“發郵件”按鈕,彈出發郵件界面後輸入郵件內容,再點“傳送”即可。如果對方線上,就可以馬上收到郵件;如果不線上的話可以在下次登錄時收到
b) 接收郵件
有郵件送來時,主場景界面中的郵件按鈕會閃爍,左鍵點擊該按鈕可以查看收到的郵件,包括發信人名稱、傳送時間和郵件內容
c) 好友屬性
選中好友列表中某個人的頭像後,點擊“詳細資訊”按鈕,可以打開該好友的角色信息視窗,查看好友當前的屬性、裝備、奴隸及其他基本資料
d) 刪除好友
點擊好友界面的“斷絕來往”按鈕,會彈出刪除好友的確認視窗,在視窗中選擇“刪除”,可以把對方從列表中刪除,刪除後仍然可以再次將對方加為好友;在確認視窗選擇“取消”則返回好友界面
e) 訪問家園
每位好友都會顯示其家園的圖片效果,在圖片下方還有該名好友家園情況的動態信息,點擊“去TA的家園”的按鈕,能夠進入該名好友的家園進行訪問
f) 個人主頁連結
點擊玩家頭像,進入對方的個人主頁
任務系統
A.日常任務
由系統或NPC發布的,供個人完成的各類任務
a)劇情任務
類型 | 劇情任務 |
任務限制 | 無 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 被動獲得 |
提交方式 | 達成目標後自動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 貫穿整個遊戲的主線任務,由若干闖關環節構成,可以完全由個人單獨完成,不需要他人配合,任務無時間限制,完成後即時獲得任務獎勵並且自動獲得下一階段的任務 |
特殊要求 | 無 |
類型 | 變態任務 |
任務限制 | 角色等級為10級、20級、30級、40級、50級、60級、70級、80級、90級、100級 |
任務個數 | 10個 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 角色等級每升高10級能夠獲得一個變態任務,完成難度極大,完成後能夠獲得變態裝備 |
特殊要求 | 必須在角色升級之前,由獲得任務的玩家單獨完成,默認只有一次完成機會,但是可以通過支付金幣增加挑戰次數 |
類型 | 地圖關卡任務 |
任務限制 | 角色等級10級以上 |
任務個數 | 無限 |
任務形式 | 關卡挑戰 |
接取方式 | 被動獲得 |
提交方式 | 達成目標後自動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 隨著人物角色等級的提高,能夠進入更高等級的地圖,如果能夠在挑戰關卡任務中,成功挑戰當前等級下的地圖BOSS,就可以獲得豐厚獎勵並提前開通下一級別的地圖;如果沒有挑戰成功,等級到了也能夠自行開通 |
特殊要求 | 當人物角色等級超過當前地圖的練級等級時,自動獲得下一地圖的關卡任務並且刪除當前地圖的關卡任務 |
類型 | 副本挑戰任務 |
任務限制 | 角色等級40級以上 |
任務個數 | 1個 |
任務形式 | 副本挑戰 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 專為高等級玩家設定,能夠提供大量經驗值和頂級裝備道具的任務 |
特殊要求 | 人物角色等級至少達到40級;默認每天可以挑戰一次,但可以通過金幣購買特殊道具增加挑戰次數 |
類型 | 奇遇任務 |
任務限制 | 角色等級10級以上 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 被動出現,主動接取 |
提交方式 | 達成目標後自動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 在遊戲過程中,隨時隨地隨機遭遇到的各種稀奇古怪的任務,完成後能夠獲得可自由分配的額外屬性點獎勵 |
特殊要求 | 每個角色最多能夠獲得30點額外屬性點,如果已經獲得30屬性點的玩家完成此類任務,將不再獲得屬性點獎勵,但不影響其他獎勵的獲得 |
類型 | 每日任務 |
任務限制 | 無 |
任務個數 | 2個 |
任務形式 | 上線獎勵、小遊戲通關(數獨、找碴、拼圖等等,要求操作簡單,耗時較少) |
接取方式 | 1、 上線獎勵:被動獲得 2、 小遊戲通關:收集道具激活,主動接取 |
提交方式 | 達成目標後被動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 用戶每天上線後都能夠且僅能夠完成一次的任務,為玩家提供輕鬆愉快的經驗獲得方式 |
特殊要求 | 每個人物角色每天能且僅能完成一次;不需要玩家接取,由系統自動判斷更新 |
類型 | 重複任務 |
任務限制 | 角色等級10級以上 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 可以在指定NPC或者道具(如公告欄、任務板等等)無限制重複接取的任務 |
特殊要求 | 任務按照白、綠、藍、紫四種顏色進行分級,難度和獎勵逐級遞增;系統每天從所有重複任務中隨機抽取5個作為默認顯示的任務;每個角色每天的默認任務不同,可以通過使用商城道具進行刷新——即重新隨機抽取;高級任務——即綠色、藍色、紫色任務只能接取一次,有玩家接取後由系統重新隨機抽取一項任務代替;隨機抽取的任務中包括高級任務 |
由部落發布或指派,供所有部落成員完成的任務
a)部落日常任務
類型 | 部落日常任務 |
任務限制 | 本部落成員 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 部落成員每日可領取的日常任務,完成後除常規任務獎勵外還會獲得部落貢獻度 |
特殊要求 | 無 |
b)部落升級
類型 | 部落升級任務 |
任務限制 | 角色等級20級以上的本部落成員 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 當部落滿足升級要求時,全體成員能夠在部落圖騰處領取,並且完成後能夠實現部落等級的上升 |
特殊要求 | 無 |
類型 | 部落建設任務 |
任務限制 | 角色等級20級以上的本部落成員 |
任務個數 | 1個以上 |
任務形式 | 上繳資源、收集材料 |
接取方式 | 被動獲得 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 能夠幫助部落建設和建築升級的任務,每天由系統向部落成員隨機指派一個,玩家也可以自行申請更多任務 |
特殊要求 | 系統每天向部落成員指派一個任務,必須在當天完成,未完成將受到懲罰,每天早上6點進行更新 |
類型 | 隨機事件 |
任務限制 | 角色等級20級以上的本部落成員 |
任務個數 | 9個 |
任務形式 | 不限 |
接取方式 | 主動接取 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 每天隨機發生一次的部落災難或幸運事件,所有部落成員會得到懲罰或者額外獎勵 |
特殊要求 | 災難事件發生前有一定時間的預警,如果在規定時間內完成指定任務,可以防止災難的降臨,挽救部落及其成員的損失;幸運事件發生時系統會進行任務提示,在事件期間完成指定任務的成員能夠獲得相應的獎勵 |
類型 | 奴隸任務 |
任務限制 | 角色等級10級以上且為奴隸身份 |
任務個數 | 不限 |
任務形式 | 採集、建設、戰鬥、惡搞 |
接取方式 | 被動獲得 |
提交方式 | 達成目標後主動提交 |
獎勵獲得方式 | 提交成功後自動獲得 |
任務介紹 | 由奴隸主指定任務類型,系統自動從指定的任務類型中隨機抽取任務發布給奴隸,如果奴隸未能完成任務,會受到奴隸主的懲罰,懲罰內容由奴隸主以輪盤的方式決定 |
特殊要求 | 每個奴隸同一時間只能被指派一個任務,只有當前任務完成後才能再次被指派任務 |
採集各類生產資源,如:收集肉木石鐵各50份
b)建設任務
替各種部落建築打工,如:幫餐館捕捉10隻劍齒犀
c)戰鬥任務
消滅野生怪物、打通地圖關卡,如:消滅綠蝸牛20個
d)惡搞任務
其他完成條件比較特殊的任務,如:在世界頻道高喊三聲“我是BT!”
e)奴隸任務衍生內容
失敗懲罰:奴隸無法完成奴隸主發布的任務時,會受到奴隸主的懲罰
懲罰內容:鞭笞、捆綁、滴蠟、倒吊、電擊、火烤、水淹、冰封
懲罰時間內奴隸被關入特殊地圖,無法進行其他操作,配上搞笑插圖後刊登在遊戲報紙或遊戲雜誌上,懲罰時間內允許其他玩家前去特殊地圖進行營救(後期發展:允許玩家自己DIY特殊地圖,安排機關和怪物);不同懲罰內容所屬地圖不同,怪物和機關也不同
地圖內容:陷阱、迷宮、機關、守衛、解謎、戰鬥
D.其他任務
由特殊NPC發布,供玩家接取和完成的任務
信息系統
1) 線上聊天室 (群聊)
2) 即時通訊(IM密語)
3) 郵件系統
4) 系統信息提示
5) 幫助精靈
交易系統
1) 市場
2) 商城
財富系統
1) 金幣
2) 打折券