運動規律與時間

第二節動畫的種類 第二節動畫的文字腳本 第四章動畫的核心

基本信息

出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2006年6月1日) 叢書名: 高等職業教育技能型緊缺人才培養培訓工程系列教材 平裝: 176頁 正文語種: 漢語 開本: 16 ISBN: 7040196301

商品描述

內容簡介

《運動規律與時間》介紹了大量國內外動畫大師的經典作品,並從運動規律與時間在動畫製作及現代動態視頻作品中的套用角度對這些經典作品進行了解讀和闡述;介紹了傳統動畫、現代計算機動畫的相通之處,總結歸納了在動畫製作中一些物體的基本技術要點和規律;研究了如何將實物的時空與感覺的時空進行有機結合,以形成完美的特殊動畫效果;強調了動畫語言在動畫及視頻作品中的重要作用和意義。另外,書中舉例闡述了編者在實際工作中積累的一些經驗和感受以及講授了動畫製作中的常規技法和手段。《運動規律與時間》適合於傳統動畫、現代計算機動畫、影視後期、視頻編輯、多媒體傳播等專業學生和從業人員及不同美術基礎層次、不同起點的其他讀者翻閱、參考。

編輯推薦

本書介紹了大量國內外動畫大師的經典作品,並從運動規律與時間在動畫製作及現代動態視頻作品中的套用角度對這些經典作品進行了解讀和闡述;介紹了傳統動畫、現代計算機動畫的相通之處,總結歸納了在動畫製作中一些物體的基本技術要點和規律;研究了如何將實物的時空與感覺的時空進行有機結合,以形成完美的特殊動畫效果;強調了動畫語言在動畫及視頻作品中的重要作用和意義。另外,書中舉例闡述了編者在實際工作中積累的一些經驗和感受以及講授了動畫製作中的常規技法和手段。本書適合於傳統動畫、現代計算機動畫、影視後期、視頻編輯、多媒體傳播等專業學生和從業人員及不同美術基礎層次、不同起點的其他讀者翻閱、參考。

目錄

第一章動畫概述
第一節動畫的起源與發展
第二節動畫的種類
第三節動畫生產製作部門的職能分配
第四節現代影視動畫領域的變遷
第五節傳統動畫及現代動畫的製作工具
本章小結
習題
第二章動畫的前期語言
第一節動畫的前期創意與策劃
第二節動畫的文字腳本
第三節動畫的美術設定
第四節分鏡頭台本及鏡頭語言
第五節設計稿
本章小結
習題
第三章動畫的核心
——運動規律與時間掌握(1)
第一節掌握線拍儀
第二節原動畫設計基礎及入門要點
第三節攝影表、圖層
第四節學會分析、演繹
本章小結
習題
第四章動畫的核心
——運動規律與時間掌握(2)
第一節尋找運動規律與軌跡
第二節時間、節奏、空間距離
第三節動畫與物質特性及運動時間的基本計算
第四節力學原理在動畫中的套用
第五節動作的加速度和減速度
第六節動作的預備和緩衝
第七節動畫拉長和壓扁的時間控制和作用
本章小結
習題
第五章動畫的核心
——運動規律與時間掌握(3)
第一節人物的基本運動規律和時間
第二節動物的基本運動規律和時間
第三節自然現象的基本特效表現技法及規律和時間
第四節再談動畫藝術的特殊性——誇張和變形
本章小結
習題
第六章現代動畫藝術家所要具備的主要修養
本章小結
習題
結束語
附錄一動畫後期製作常用合成軟體
附錄二動畫專用術語中文對照表
參考文獻

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