動畫原理與動畫運動規律

《動畫原理與動畫運動規律》是2012年電子工業出版社出版的圖書。

圖書信息

出版時間:2012-02

千 字 數:288

頁 數:180

內容簡介

本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。

圖書目錄

第1章 動畫概述 (1)

1.1 動畫的定義 (2)

1.2 動畫的起源和發展 (2)

1.2.1 動畫簡史及年表 (3)

1.2.2 各國動畫的發展 (11)

1.3 動畫的分類 (20)

1.4 動畫的分工 (24)

1.4.1 二維動畫的主要分工 (24)

1.4.2 三維動畫的主要分工 (25)

1.5 動畫製作流程 (29)

1.5.1 二維動畫的製作流程 (29)

1.5.2 三維動畫的製作流程 (35)

本章小結 (36)

習題 (36)

第2章 製作動畫前的準備 (37)

2.1 工具的認識 (38)

2.2 律表 (42)

2.3 軌目的使用 (43)

本章小結 (44)

習題 (45)

第3章 動畫製作的基本訓練 (46)

3.1 動畫線條的表現 (47)

3.2 動畫線條的要求 (47)

3.3 描線練習 (48)

3.4 描線的要求 (49)

3.5 描線的技巧 (49)

3.6 中割 (51)

本章小結 (53)

習題 (53)

第4章 動畫的運動規律 (54)

4.1 影響動畫運動規律的要素 (55)

4.1.1 動畫時間 (55)

4.1.2 動畫空間 (56)

4.1.3 動畫速度 (58)

4.1.4 時間、距離、張數、速度之間的關係 (59)

4.1.5 動畫的節奏 (60)

4.2 動畫運動的基本形式 (60)

4.2.1 慣性運動 (60)

4.2.2 彈性運動 (61)

4.2.3 曲線運動 (62)

4.3 動畫的運動規律 (64)

本章小結 (68)

習題 (69)

第5章 修飾動作的基本手法 (70)

5.1 修飾動作的必要性和重要性 (71)

5.1.1 修飾動作的必要性 (71)

5.1.2 修飾動作的重要性 (71)

5.2 預備動作和緩衝動作 (72)

5.2.1 預備動作 (72)

5.2.2 緩衝動作 (76)

5.2.3 預備和緩衝是修飾動作的孿生姐妹 (79)

5.3 誇張 (80)

5.3.1 誇張的意義 (80)

5.3.2 誇張的目的和要求 (80)

5.3.3 誇張的方法 (81)

本章小結 (87)

習題 (87)

第6章 柔軟物體的動作特徵 (88)

6.1 曲線形的運動軌跡 (89)

6.2 力量的傳遞 (89)

6.2.1 力通過活動關節傳遞 (89)

6.2.2 力通過有關節的肢體傳遞 (92)

6.3 循環往復的運動特徵 (94)

6.4 時間對柔軟度的影響 (95)

6.5 追隨動作 (97)

本章小結 (98)

習題 (98)

第7章 人物動作的運動規律 (99)

7.1 人體結構 (100)

7.1.1 人體比例 (100)

7.1.2 人體動態與平衡 (101)

7.2 人物走、跑的運動 (103)

7.2.1 走路動作的運動原理 (103)

7.2.2 不同的走路方式 (106)

7.2.3 人物造型比例不同的走路動作表現 (107)

7.2.4 跑步動作的運動原理 (110)

7.2.5 跑姿的不同表現 (110)

7.2.6 跳躍動作的運動原理 (111)

本章小結 (112)

習題 (112)

第8章 動物的運動規律 (113)

8.1 四足動物的運動 (114)

8.1.1 四足動物的分類 (115)

8.1.2 四足動物的行走規律 (115)

8.1.3 爪類動物的行走 (117)

8.1.4 蹄類動物的行走 (117)

8.1.5 爪類動物的奔跑 (119)

8.1.6 蹄類動物的奔跑 (120)

8.2 飛行類動物的運動 (122)

8.2.1 禽類動物的行走 (123)

8.2.2 鳥類的飛行 (123)

8.3 爬行動物的運動 (128)

8.3.1 龜的運動 (129)

8.3.2 蛇的運動 (130)

8.4 兩棲類動物的運動 (130)

8.5 昆蟲的運動 (132)

8.6 魚類運動 (134)

8.7 範例解析 (136)

本章小結 (137)

習題 (137)

第9章 自然現象的運動規律 (138)

9.1 自然現象的運動 (139)

9.1.1 風的運動 (139)

9.1.2 雨、雪的運動 (141)

9.1.3 雷電的運動 (142)

9.1.4 雲的運動 (143)

9.2 水的運動 (143)

9.2.1 水滴 (143)

9.2.2 水花 (144)

9.2.3 水面的波紋 (144)

9.2.4 流水 (145)

9.2.5 水浪 (147)

9.3 其他現象的運動 (147)

9.3.1 火的運動 (147)

9.3.2 煙的運動 (149)

9.3.3 爆炸的運動 (150)

9.4 範例解析 (152)

本章小結 (152)

習題 (152)

第10章 動畫常用製作技巧 (153)

10.1 循環動作 (154)

10.2 速度感的體現 (154)

10.3 誇張與擬人 (156)

10.4 動作的強調 (156)

10.5 合成與組合 (157)

10.6 製作動畫的常用軟體 (158)

10.7 加入生產前的準備 (159)

10.7.1 各種資料的使用 (159)

10.7.2 動檢工作的要點 (160)

本章小結 (160)

習題 (161)

附錄A 動畫的專業術語 (162)

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