遊戲道具設計教程

《遊戲道具設計教程》 是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

基本信息

內容簡介

遊戲道具設計教程

Maya是目前世界上最優秀的三維動畫製作軟體之一,憑藉其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和遊戲製作界的廣泛關注,成為頂級的三維製作軟體之一。除了在影視方面的套用外,Maya開始在三維動畫製作和遊戲製作領域嶄露頭角。目前,國內外越來越多的遊戲製作公司採用Maya作為內部製作的標準軟體,著名的暴雪公司新組建的製作部門就採用了Maya軟體。《遊戲道具設計教程》通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為後面製作遊戲三維模型奠定基礎。最後,在完成模型之後,為模型賦上材質,將UV線進行合理分布並導出,在Photosh叩中根據導出的UV線繪製材質然後賦予模型。

學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟體遊戲道具設計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟體遊戲道具設計師的職位,具備強勁的就業競爭力。

《遊戲道具設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟體遊戲道具設計的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序

前言

第1章 Maya遊戲製作概述

第2章 Maya使用基礎

2.1 Maya的界面介紹

2.1.1 標題欄

2.1.2 選單欄

2.1.3 狀態欄

2.1.4 工具架

2.2 視圖區

2.3 通道盒

2.4 層級視窗

2.5 命令欄

2.6 時間和範圍滑塊

2.7 幫助欄

2.8 項目管理

2.8.1 創建項目

2.8.2 設定當前項目

2.8.3 編輯當前項目

2.9 熱盒

2.10 物體創建和複製

2.10.1 創建對象

2.10.2複製物

2.11 選擇物體

2.11.1 個別地選擇物體

2.11.2 選擇一個物體

2.11.3 選擇多個物體

2.11.4 選擇所有物體

2.11.5 按類型選擇物體

課後習題

第3章 認識三維空間

3.1 視圖概述

3.2 視圖切換

3.3 視圖操作

3.4 多邊形視圖顯示

3.5 NuRBS視圖顯示

3.6 xYz坐標系統的定向

3.7 常用坐標系統

3.7.1 世界坐標

3.7.2 局部坐標

3.8 操縱器

3.9 移動物體

3.9.1 利用移動工具移動物體

3.9.2 利用旋轉工具旋轉物體

3.9.3 縮放物體

3.10 使用軸和樞軸點

3.10.1 什麼是樞軸點

3.10.2 快速顯示物體的樞軸點

3.10.3 使用屬性編輯器顯示物體的樞軸點

課後習題

第4章 遊戲製作常用的選單命令

4.1 通用選單及遊戲製作的常用參數設定

4.1.1 File選單

4.1.2 Edit選單

4.1.3 Modify選單

4.1.4 Create選單

4.1.5 Display選單

4.1.6 Windov~r選單

4.2 視窗選單介紹

4.2.1 Viewr選單

4.2.2shading選單

4.2.3 Lighting選單

4.2.4 Show選單

4.2.5 Panels選單

課後習題

第5章 多邊形建模基礎

5.1 多邊形建模介紹

5.2 多邊形基礎知識

5.2.1 什麼是多邊形

5.2.2 Polygon的顯示設定

5.2 3多邊形的元素

5.2.4 默認狀況下的元素顯示

5.2.5 多邊形頂點顯示

5.2.6 多邊形面顯示

5.2.7 多邊形面的法線

5.3 Polygon物體的創建

5.4 Polygons選單欄的命令介紹

5.4.1 使用CreatePolygonTool工具

5.4.2 使用AppendtoPolygonTool工具

5.4.3 合併多邊形物體

5.4.4 鏡像多邊形幾何體

5.4.5三角化多邊形和四邊化多邊形

5.4.6 清除多邊形幾何體

5.5.1 分割多邊形

5.5.2 細分多邊形

5.5.3 多邊形突起面

5.5.4 多邊形突起邊

5.5.5 剪下表面

5.5.6 融合頂點和邊

5.5.7 使用MergeEdgeTool工具融合邊

5.5.8 多邊形複製面

5.5.9 提取面

5.5.10 刪除元素

5.5.11 塌陷

5.5.12 選擇技巧

課後習題

第6章 遊戲道具製作實例——劍

6.1 形體結構分析

6.2 道具模型的製作流程

6.3 模型UV展開

課後習題

第7章 遊戲道具製作實例——弩

7.1 道具形體分析

7.2 模型的製作流程

7.3 弩的UV分布

課後習題

……

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