職業介紹
“調情師”,光這名字聽起來就很誘人。今年全球火爆大片《盜夢空間》電影中的“造夢師”只是虛構職業,但遊戲行業中的“調情師”卻是確有其事。一家美國上市的遊戲公司為一款叫《征途2》的遊戲特別增設了“情緒調節師”崗位,主要職責是對玩家進行情感關懷,提升遊戲樂趣。眾所周知,注重玩家情感和互動的體感遊戲,才能夠迅速占領市場。遊戲“調情師”這個新潮的崗位,正吸引來越來越多遊戲公司與人才的關注目光。
主要職責
“調情師”每天要和上百名玩家打交道,包括與一些家族的族長聊天。他就是遊戲中的一名普通玩家,和別人一起做國戰、國探、運鏢。然後把這些點滴的反饋收集起來。《征途2》項目負責人、主策劃田豐表示,能讓玩家情感產生波動的遊戲功能,才是具備遊戲性的,才能被玩家接受和認可。同時,田豐還有個特殊身份,是《征途2》遊戲中的“首席調情師”。
“我們特別注重玩家在遊戲中的情感變化,我們認為這是做遊戲最核心的元素。”田豐介紹說,一個玩家,偷襲一名高手成功,心中會竊喜,而做火攻任務被其他玩家搶了成果,很容易就被激怒了。很多時候,玩家的情感並不是單一的,而是一個綜合的表達,充滿了喜怒哀樂的戲劇元素。
榮耀、興奮、緊張、溫暖、氣憤、炫耀、竊喜、後悔……“調情師”將這些引發玩家的情感波動一一記下,用以調整遊戲的任務設定。他們坦言,其中不少也是自己的親身感受。
相關評價
“調情師”的設定並不突兀,實際上,近年來網遊玩家對於情感互動的需求呈激增趨勢。據易觀國際提供的“中國網路遊戲市場用戶研究報告”顯示,中國網遊用戶的遊戲行為偏好已發生巨大改變,競爭、交友等互動環節也相應的成為第三大遊戲動機。中國網路遊戲用戶內涵正在上升,結交朋友和探索新鮮事務都超過33%。網路遊戲用戶正在脫離打怪、練級、PK的整體價值導向。
歐美遊戲製作人James曾表示:“現在歐美遊戲市場,懲罰玩家的遊戲基本已經不存在了,但這並不是說儘是些簡單的遊戲,而是儘量帶給玩家趣味、歡樂。”不僅如此,日本遊戲市場Wii的崛起,也從側面反映出,遊戲大作並不是取勝的唯一要素,反而,注重玩家情感和互動的體感遊戲,能夠迅速占領市場。
“我們分析過,魔獸、星際這樣的競技比賽為什麼如此受歡迎,種族對抗賽、大師賽精彩紛呈,比賽的勝負感、榮耀感都特彆強烈,這是玩家情感的一種釋放。我們希望把這種情感的釋放借鑑到《征途2》。當然,不同於電子競技、網遊玩起來更像是一個社會,情感更為複雜。實際上調情師要做的事情太多了,我們才算是剛剛開始。”