遊戲界面分類
功能性界面(操作界面)
操作界面主要包括這幾個方面:智慧型鍵盤,只要按了鍵盤上任意一個字母、數字或沒有特殊用途的符號,都會彈出一個智慧型鍵盤。用戶可以在智慧型鍵盤中輸入中英文和數字搜尋想要的類別、主選單欄、工具列、綜合信息欄和狀態欄、信息欄、即時明細小視窗等。
功能性界面設計要建立在符號學的基礎上。國際符號學會對符號學所下定義是:符號是關於信號標誌系統(即通過某種渠道傳遞信息的系統)的理論,它研究自然符號系統和人造符號系統的特徵。廣義的說,能夠代表其他事物的東西都是符號,如字母、數字、儀式、意識、動作等,最複雜的一種符號系統可能就是語言。
場景環境界面
環境界面是指遊戲劇情中的特定環境因素對用戶的信息傳遞。環境性界面設計所涵蓋的因素是極為廣泛的,它包括有政治、歷史、經濟、文化、科技、民族等,這方面的界面設計正體現了設計藝術的社會性。
劇情與情感性設計界面
遊戲的劇情是遊戲的靈魂(當然除少數不需要劇情的遊戲,如體育類,賽車等),遊戲通過各種各樣的方法讓玩家融入到設定的劇情上以打動玩家,遊戲的劇情不吸引人,那么無論遊戲的表現手法有多好也不能達到目的。遊戲所要表現的內容必須能夠被玩家接受,而且還要有創新。中國與外國玩家有著很大的文化差異,因此在遊戲的表現形式上歐美的遊戲大多重視人物與場景的真實性,看上去就像電影,而東方的遊戲普遍追求漫畫式的效果,講求意境之美。
情感性設計界面將遊戲所要表達的情感傳遞給被感受人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統一。情感把握在於深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發。設計師應“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發揮。這一界面反映著設計與人的關係。
音效界面
音效在一款成功遊戲中是極其重要的,一般的來說,音效在遊戲中,以三種形態出現:
1、背景音效:與背景音樂同時,不間斷的播放。
2、隨機音效:在一個場景中,隨機播放出來。
3、定製音效:隨玩家的操作而播放的音效。
遊戲界面特徵
視窗
視窗是螢幕中的一些區域。看起來就像是一些獨立的終端。視窗通常可以包含文字或圖形,並且能夠移動或可以改變大小。在螢幕上可以同時顯示幾個視窗,可以看見執行不同的任務。在工作的執行緒間切換的時候,用戶可以注視不同的視窗。
通常,視窗還有各種與之相關的東西來增加視窗的用途。滾動條就是這樣的一個附屬檔案,使用戶可以上下移動視窗的內容,或者左右移動。這使視窗看起來仿佛是一個大得多的世界中的真實視窗。通過操縱滾動條可以看到新的信息。在視窗的頂部通常有一個標題欄,讓用戶可以識別,在視窗的角上可能有一些特殊的方框,用來改變視窗的大小、關閉視窗或者最大化視窗。然而,在遊戲界面中的視窗和套用其他系統應用程式中的視窗是不同的。通常,遊戲中的視窗不會直接呈現在螢幕上,而是通過其他方式使其彈出,一般的方式有使用按鈕連結、快捷鍵調出、程式本身在特定狀況下自動彈出等。遊戲中的視窗大都用來顯示文字或角色信息,在需要的時候會出現滾動條附屬檔案。不過,這種情況應該儘量避免,因為這樣會讓用戶感覺到得到的信息不夠完整,並且需要遊戲用戶的短時記憶來記住那些滾動過後的內容。在CGID中還應該考慮到視窗和顯示遊戲主要畫面的螢幕的關係,視窗的大小,默認彈出位置以及透明度都會影響到遊戲的進行。
圖示
視窗可以關閉和永遠消失,或者也可以縮小成某種非常小的表現形式。一個小的圖片可以用來表示關閉的視窗,這種表現形式稱為圖示。利用圖示可以在螢幕上同時排列許多視窗。當用戶暫時不想執行對話的一個執行緒時,可以將含有該對話的視窗圖示化,從而掛起該對話。圖示可以節省螢幕空間,並且可以用來提醒用戶:他可以在以後打開那個視窗,重新執行對話。
圖示也可以用來表示遊戲中的其他項目,例如遊戲中的道具、角色的狀態、人物表現等。圖示有多種形式,可以是圖示所代表對象的逼真表示,也可以是高度程式化的。甚至可以是任意符號,不過在設計圖示時應該考慮到用戶對於圖示本身代表意思的認知。
指針
指針是WIMP界面的一個重要成分,因為WIMP所要求的互動形式有賴於指點和選擇圖示這類活動。滑鼠是能夠進行這種任務的輸入設備。在螢幕上展現給用戶的是由輸入設備控制的游標。遊戲界面設計中游標的設計也是很重要的一個部分,不同形狀的游標經常用來區分模式。
指針的游標與圖示類似,也是一個小小的點陣圖圖像,只是所有的游標還有一個熱點(hot spot),即其所指的位置。在設計游標樣式的時候,應該保證其有明顯的熱點,這樣用戶才能儘快地選中所想要操作的目標。