遊戲充值平台

遊戲充值平台

由遊戲公司或第三方設計的網站或軟體信息平台,玩家可使用多種方式進行線上充值和轉賬,將貨幣直接兌換成遊戲幣。

基本信息

定義

遊戲充值平台是第三方支付的一種專門為遊戲GM提供支付的程式,玩家可以使用固定電話、網上銀行、神州行卡、駿網一卡通、盛大遊戲點卡、財付通、支付寶、手機銀行、北京寬頻、聯通充值卡、 互聯星空等等通過e付寶的支付連線,自助充值元寶。 遊戲支付平台專門為遊戲運營商設計的遊戲支付系統,適應所有網路遊戲的收費需求,解決了賣遊戲道具需要跑銀行匯款的原始方式。

簡歷

因為中國網際網路的高速發展,網路遊戲行業的也跟著突飛猛進,在這個行業的發展之初,網路公司,比如盛大網路遊戲公司,九游網路遊戲公司,因為他們都是商業運營,所以必定要有營業利潤,他們的利潤那裡來?就是玩家玩他們開發的網路遊戲,需要購買遊戲裡的虛擬貨幣,或者需要購買正常玩遊戲的持續時間,因為網路遊戲是針對全國性的,而且遊戲公司在固定的一個地方,那么對於這個購買方式就形成了一種問題,所以遊戲公司就開發一種解稱為,遊戲點卡的實物,全國發售,比如網咖,超市,小賣部等地方,玩家就可以通過在這些地方購買到相對應的遊戲點卡,通過遊戲點卡上面的卡號和密碼,登入遊戲官方網站,進行遊戲沖值.這樣玩家就能到遊戲拿到相對應的虛擬貨幣,(遊戲點卡-相當於移動公司的手機沖值卡一樣),後來因為遊戲行業的高速發展,成千上萬的網路遊戲不斷推出,遊戲行業就繁育出了一種新的遊戲沖值行業出來,為了滿足更多玩家,更多不方便直接購買遊戲點卡的玩家,就形成了一種網上代收費平台,也就是第三方支付平台,也就是人們口中所說的,遊戲充值平台。 關於第三方支付平台遊戲充值平台是馬雲在2005年瑞士達沃斯世界經濟論壇上首先提出來的,他在會議中表示,電子商務首先應該是安全的電子商務,一個沒有安全保證的電子商務環境,是沒有真正的誠信和信任而言的。而要解決安全問題,就必須先從交易環節入手,徹底解決支付問題。 馬雲在看到EBAY進入中國以後,C2C可能向B2B發展的威脅,於是進入了這個領域;而進入這個領域以後,發現支付是C2C中需要解決的核心問題,因此就想出了支付寶這個工具。

1.第三方支付平台遊戲充值平台據說是不收費的? 2005年開始,人們開始注意到馬雲的話,出現了很多類似的第三方支付平台,支付寶作為網上交易支付的一種解決方案,在這個方向上支付寶無疑是國內所有競爭者中走的最遠的一個。目1前,淘寶是支付寶最大的唯一免費使用的客戶,國內現存的其他所有網店,都是支付寶的付費用戶。 所以,第三方支付平台遊戲充值平台一般是要收費的。以前EBAY的支付平台收費,但是現在為了和淘寶競爭,也不收費了。

2.那他靠什麼盈利? 第一種方式:通過不斷培養C2C市場,把淘寶做的足夠大的時候再開始收取費用,現在淘寶不收費,一方面是考慮到現在C2C市場還沒有完全成熟;令一方面他們還沒有想怎么收費。 第二種方式:從商業角度來看,支付寶的盈利模式存在很多形式,它所背靠的強大平台和強大的合作夥伴都可能是未來的盈利來源。雖然現在支付寶優一個億的長駐資金,但是相對於10家合作銀行來說,還不能形成談判的資本。未來的談判必然會出現在銀行的手續費和匯款費上面。目前,網上交易的會員如果在異地的話,會發生大約占1%的匯款費。同時,若支付寶收費的話,還會產生費用。而支付寶長的足夠大的時候,就可以把這兩筆費用打包成一筆,儘量降低交易所產生的費用。這將是支付平台的一個盈利點。 第三種方式:支付寶將作為網上交易的一種解決方案一體的賣給其他網店,而不是象現在國內的其他支付平台一樣,根據交易的總額來抽取一定的費用。 第三種方式:來自於物流,由於現在國內的很多物流體系還不完善,所以由物流公司來支付費用的方式還不能實現。 另外,據說支付寶的盈利來自於它的常駐資金的利息和投資的回報。但是,支付寶是作為第三方支付平台,受銀監會的監管,但是,這些資金以存款的形式保存,銀行按協定支付它利息。一億元的資金一年的利息是150萬左右。 所以,它的盈利點在於交易種的手續費和常駐資金的利息。至於投資回報,因為有銀行監管,所以也是不成立的。

3.阿里巴巴作的支付寶,區別傳統銀行的地方在哪裡???

A。作為第三方支付平台遊戲充值平台,保證網路上的交易買賣雙方的資金和貨物安全, 賣家通過支付寶的虛擬帳戶收到錢以後才發貨,買家在收到貨,而且確認無誤的情況下通過支付寶把錢劃給賣家。而銀行作為金融業務處理,只負責現金的流向。

B。第三方支付平台遊戲充值平台整合了電子商務中的資金流(銀行),信息流(交易訂單)和物流(物流公司),使三者有機的聯繫在一起,更好的完善了電子商務的誠信環境,而這些,卻使傳統銀行所做不到的。 所以支付寶只使一個擔保公司,和傳統的銀行有著本質的區。

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